求角色姓名自定义输入
如题啊 啊啊啊
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求问怎么怎么换立绘
新人求问怎么把对话框的头像位置换成立绘?像图片里这样的,谢谢。
已 解决求改造脚本“战斗显示立绘”
问题解决了.....
感谢@@RaidenInfinity @悠月
求改造一下这个脚本,,,,可以让不同位置的角色的立绘显示在不同位置、而不是都显示在一个位置...
我想让3、4位置的队友的立绘都显示在左边....
下为已经改造过的脚本
[pre lang="ruby"]#============================================================================ ...
VA战斗中如何显示状态动画
后知觉 有全动画 不懂 只要状态动画 不要全动画 横板战斗系统 有没有入动
刚刚看到一个图鉴脚本
白の魔怪物图鉴脚本,看起来很不错,其中功能和说明没有显示出任何内容,有人能解释一下吗?
脚本出处:https://rpg.blue/thread-384984-1-1.html
精英敌人脚本问题
求各位大大帮把这个改为变量控制精英出现几率{:2_280:}
[pre lang="ruby"]=begin
# 精英敌人,作者:66RPG的tan12345
# 功能:遇敌时,敌人有一定几率(可设定)变成精英,精英怪比普通怪属性有加成(可修改),
# 当然了,精英怪的经验、金钱、掉落率也同样有加成。
# 也可以设定指定的敌人不会变成精英 ...
【请教】关于VA菜单问题
本人脚本一窍不通,想一个人做完一款游戏,于是有很多不懂的地方想请教各位大大。
一共有三个问题:
①我想做一款解谜游戏,怎样把一些多余的选项去掉?(附图)
②怎样把状态条换成一张立绘,血条名字什么的都去掉。
看状态的时候可以选择这样的。(上图+下图)
③把装备什么的怎样去掉?改变美观什么的?(附图)
求解 ...
能否讀取電腦日期作為一個變量輸入進遊戲呢?
想做出一個能讀取電腦日期作為遊戲內日期的依據
請問該怎麼做呢?
(盡量別太複雜,本人還是個新手
求个滑冰脚本
找了许久没找到VA的,XP就看到了,脚本盲需要详细使用说明的{:2_270:}
如果没有事件也说说,我设置了一个,但移动一步就不动了!
关于战斗显示脸图和CP制战斗的问题
我用的脸图脚本是https://rpg.blue/thread-223765-1-1.html,没有修改……因为没注释,不敢动
然后是CP脚本,https://rpg.blue/thread-237131-1-1.html,被我改成了如图的样子
现在还有2个问题想要解决- - 一个是如右边的图所示,选择攻击目标的时候,对话框吧CP条给遮住了,请教下上面那个对话框如何挪个位子或者放小点? ...
RMVA有没有独立的角色生成工具或者自带角色生成的扩展?
就是能同时做行走图和肖像图的工具…………
百度了半天只找到一个做纸娃娃的,可惜没有肖像图生成
自带的那个感觉不错,就是选项有点少,有什么办法能扩展一下?
横版战斗va动画状态怎么弄
后知觉看不懂 求解
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求脚本!!
求一个白の魔的魔物脚本
请问RTAB战斗系统的CP条怎么修改?
现在的是情况
怎么样修改,可以让让敌人和自己的图片,改成绑定角色和敌人的图片
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关于图书馆的CP战斗
我想知道后面的那个条能不能也换掉,感觉在影响整个游戏的气氛QAQ
赫然發覺主角怎麼死不了,無法結束遊戲
如標題
突然發現主角血量減少到0依然沒結束遊戲
不確定到底是什麼問題,想請教發生這類問題可能的原因?
殭屍遊戲死不了就都不用玩拉~
特定敌人自动附加状态。请大神帮我看看我的代码
我想达到的目标是
敌人备注栏有 的敌人 在 MP为0时 会被自动附加 27号状态
可是运行会出错 我自己判断是 在判定敌人备注栏的时候出错
也就是troop.note.include?("")
不对
求大神帮我看看
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限時選項腳本的修改( [VIPArcher] 【限时显示选项】 )
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ 限时显示选项
# By :VIPArcher
# -- 本脚本来自 https://rpg.blue 使用或转载请保留以上信息。
# 说明:
# 在开始选择前开启计时器,如果计时器归0时自动调用“取消”的方法。要保证取消有效。
#==== ...
如何装备多个饰品,并赋予不同的栏位名称?
[hr]
修改成这样之后,装备栏就全部都是饰品了。
但是我想给每个饰品栏一个不同的名字应该在哪里改呢?
比如是饰品栏位一,饰品栏位二。。。
或者麻烦告知,让武器,护甲等装备栏可以装备饰品的方法?
这样的话改数据库词汇也能达成想要的效果。。
...
修改金钱脚本问题
我在调整金钱的显示方向时把脚本
[pre lang="ruby"] def refresh
contents.clear
draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width - 8)
end[/pre]
换成了这个,但是会出现在商店买完物品后金币单位不会显示余额,求破
[pre lang="ruby"] def refresh
draw_text(x+95, 0, contents.w ...
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请问人物行走图改怪兽的方法
我按照提供的方法修改了数据,但是游戏测试为什么还是这样- -不太理解啊,这是参考的方法
https://rpg.blue/thread-369025-1-1.html
三个问题求指教
1是搜索了好久CP战斗的脚本,和横板战斗整合在一起的CP脚本比较好看一点,原版战斗画面的CP战斗脚本就太简陋了
但是整合到横板战斗的CP脚本用在原版战斗的话会报错- -#
请教用个什么方法能把和横板战斗整合在一起的CP脚本用在原版战斗里呢,怎办修改?
2是在菜单里面怎么添加“读档”的选项?
3是我在做游戏的时候,存档 ...
我按教程做个练习咋不行呢?
我写的
运行后
这呵呵
横版 战斗的问题
这个谁碰到过,我用的 横版 战斗 然后给自己加状态就会出现这种问题!帮忙想想都有什么可能性 谢谢
有什么办法对一个中BOSS的敌人,下次遇到就会加强...
比如某次剧情战,干掉一个小怪后,小怪放下狠话“我还会回来的……”云云
再次遇到时小怪变强了,已经是小BOSS的难度
再再次遇到则是中BOSS的难度……
本来笨办法就是,设定成几个等级数据怪,都用同一个战斗图来表示。可是这样做在“怪物图鉴中”就也会显示出很多个这个怪的数据了,只想显示一个而已的!
后来想到加BUFF ...
请问强化与弱化BUFF在公式里怎么写
就是那种可以叠加两层的BUFF,我想写在伤害公式里进行判断,却不知道该如何下手
有没有va的水面倒影脚本?
搜索了找来找去似乎只有xp的,请问有没有va的?
请教一下,事件-战斗处理-变量处理怎么运用?
找不到教程啊,也没看到有啥定义
“undefined method 'features' for nil:NilClass”这个是怎么回事?
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取所有特性实例的数组
#--------------------------------------------------------------------------
def all_features
feature_objects.inject([]) {|r, obj| r + obj. features}
end[/pre]
这个是 ...
关于菜单显示的问题
就是图中的那部分不要,换成其他的东西,如图标 logo等 或干脆必要
谢了。
0A0还是立绘脚本打包的问题……
额。。这回是A1的显示立绘脚本打包的问题……
还是立绘在测试游戏的时候好好的,打包就没了……
0A0抱歉相同的问题问两次因为我自己捣鼓了一天多结果并没有什么卵用。。
脚本连接 https://rpg.blue/thread-367290-1-1.html
请问有没有能在大地图上显示出变量增减的脚本
像有些脚本可以在获得道具的时候在不停止游戏进程的情况下弹出一行字表示获得了某某道具,那么如果是变量的话,有脚本能让某些变量在改变的时候在大地图上面自动显示出来吗?
例如常见的友好度系统,在用变量制作的条件下,我增减了代表友好度的变量,游戏本身是没有任何显示的,如果我用对话框的形式自己写出改变的数值又 ...
有没有VA主角的XAS行走图....
新手表示不会画。。
新手关于状态判定的问题
我抄袭别人家游戏的系统,对我方主角状态的判定是按照上一回合结束时来的,但是先出手的敌人在这一回合可能会给我加上新的状态,这样后出手的敌人还按照上一回合结束时的判定给我加状态,不是重复就是因为没有立绘报错,能不能改成按照即时的状态判定呢 ...
哪个脚本是指定局部变量的?
尝试添加新战斗指令,却跳出没有可指定的局部变量,求告知哪个脚本是指定这种变量的(;´Д`)
关于装备强化后显示的问题
装备强化完后,然后在装备前的时候显示的数据不对。但是等装备后数据又恢复正常了。请问怎么刷新?
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 装备强化系统 By wyongcan
#=============================================================== ...
关于“按次数生效”的状态
比如说玩家中了某种状态,之后的数次攻击会被成双倍伤害,之后解除;亦或是魔法反射数次后解除状态,这应该怎么做?
请问下如何先做一段剧情再开始进行游戏?
就比方开始游戏,先是自动我和一个NPC对话的剧情,对话完成后我可以控制角色行动了,这样的
搞不懂啊,专门下了别人有这个效果的游戏来看工程,也不知道怎么弄的
谁能说一下啊。我每次开始游戏都是首先出现在初始位置,先闪一下,才进到剧情画面,很烦啊 ...
每次使用每次用每次用SceneManager.call的时候都会出现错误
每次打开任何一个脚本内的系统,用每次用SceneManager.call(Scene_XXXX)呼出(脚本确实是这么写的)的时候,都会提示每次用SceneManager.call(Scene_各种系统)的时候
都会提示
undefined method "XXXXX各种错误内容" for nil:NilClass
求解
关于独立变量问题
就是想做一个种菜的循环事件。事件流程如下
-种菜
-等待成熟(就是这有问题)
-收获
或是某位帮忙做个种菜的脚本。