Taroxd's Blog中的定值再生
新人表示输入脚本后
#--------------------------------------------------------------------------
# ● require Taroxd基础设置
# 使用方法:备注,表示每回合回复 x 点 HP。
# 备注,表示每回合回复 x 点 MP。
# 备注,表示每回合回复 x 点 TP。
# x 可以为负数
#---------- ...
装备说明脚本怎么调整字体大小
我修改分辨率以后字体变得非常小
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 装备说明增强
#------------------------------------------------------------------------------
# 修改了说明窗口,增强了装备的说明 作者:wyongcan 发 ...
脸图战斗问题
我更改分辨率以后显示名称窗口就出问题了,我想去掉他,求大大帮看看在哪一段
[pre lang="ruby"]$脸图战斗 = true
$imported = {} if $imported.nil?
module YEA
module BATTLE
SKIP_PARTY_COMMAND = true
BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE = 20
BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE = 16
BATTLESTATUS_NO_ACTION ...
如何在暴击发生之后让受攻击者无法进行反击?
暴击的判断@result.critical放到反击里面会报critical错误,请问如何实现暴击后敌人无法反击的效果?
这个脚本只能在DEBUG模式使用,求修改为正常游戏也可用的
[pre lang="ruby"]=begin
Speed Up Frame Rate During Test Play (Snippet)
by PK8
Created: 6/15/12
Modified: -
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
■ Author's Notes
I made ...
有没有VA的存档美化脚本
上次找到一个,结果测试说脚本错误(´゚Д゚`)
迷宫旅人那样的迷雾如何实现?
视野的话是用一张图片实现这个我会了,并且图片的Z值要高于地图的Z值
但是,视野黑暗部分的迷雾是怎么做的呢?
似乎可以用一些天气脚本、雾气脚本来做,但是雾气的Z值应该高于视野图片的Z值,这样才能显示在视野图片的前端
然而雾气又不能跑到视野图片透明部分(地图)上面,因此似乎迷雾的Z值要低于地图的Z值
这样要 ...
VA的横版战斗脚本
求一个VA的横版战斗脚本,谢谢了
金钱窗口坐标修改
这个金钱的数值要怎么才能调整呢
新人帖
怎么改在战斗开始时候满血
怎么改在战斗开始时候满血,知道告诉下 谢谢大家
求教:如何利用纯变量制作一个虚拟时间
比如说早上画面会变亮。谢谢
新人帖
怎么设置技能随机伤害
有个技能伤害是先掷骰随机范围取值,之后根据使用者相应属性叠加伤害。
公式 v[0020] + a.mat * 1.45
变量0020调用事件进行掷骰,事实发现调用变量部分无效...只计算了后面部分。
请问如何先随机取值之后执行伤害...
新人帖
想问一问Window_Message和$game_message工作的逻辑
Window_Message的update会监听$game_message的text,于是我就直接通过给$game_message塞东西来显示文字,
不过我想在显示文字的时候添加一个说话人名字的窗口,这就需要把名字信息也加上。
本来想把名字作为$game_message的一个属性,也看到了下面的代码:
[pre lang="ruby"]
def new_page(text, pos)
contents.clear
...
请问战棋系统如何改变人物行动次数
我方主角 也就是角色一,每回合可以行动两次,请问怎么修改成一次
BT_开头的rvdata2文件在哪
DataManager模块第55行:
def self.load_battle_test_database
$data_actors=load_data(“Data/BT_Actors.rvdata2”)
……
end
这类以BT_开头的rvdata2文件在哪里?
如有何在地图上地图上设置某处怪通过,主角不能?
我是在迷宫在设置怪 接近主角 一但接触主角扣血,
但我在迷宫中也放置了金子,主角一但接触价钱,但设置金子的事件格挡住了怪物,
请问如何设置地上的金子怪物可以穿过,主机不能穿过。
谢谢了
關於 H-MODE7
請問用 H-MODE7 腳本後怎麼改可以讓畫面不要跟著主主角移動?
有個人用途~
[XP]:
DL: http://www.mediafire.com/file/lbi1i75blpuaa2i/H-Mode7%20V1.4.4.exe
說明: http://save-point.org/thread-3151.html
[VXA]
DL: http://save-point.org/showthread.php?tid=3151
說明: http://save-point.org/thread-4404.html
...
关于在状态窗口中显示技能
我想在新建窗口中显示该角色在1-100号技能中已经学会的技能 求帮改
[pre lang="ruby"]class Window_Status < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制区域 2
#--------------------------------------------------------------------------
d ...
大大们关于横版战斗系统的问题求教啊!
不好意思各位大大们,其实我发现了一个很奇怪的问题,新手不会弄代码全是用其他大大的代码,所以给游戏加了一个任务系统和横版系统(感谢游戏他们并不冲突)。
在测试的时候(也就是map001)那张图是可以进入战斗的,也能顺利进入任务系统。
然而在自己写的图上面,进战就出错,显示是横版系统代码中出现了问题。
附上图片 ...
请问在对话时如何使之前设置接近玩家的怪停止移动
我在迷宫中 将怪设置为接近玩家。就只那种最常见的怪追只主角跑。但是
我迷宫还有其他NPC我在与NPC对话时,怪不暂停。这·····
呵呵,又是无聊的问题,呵呵~~~
求VA独立变量脚本
这里在做一个工程,目前遇到了一点困难,从朋友听说了独立变量脚本,也看到他截图的使用效果,就是不给我脚本。
之后我在站内搜了又在百度搜了,并没有我想要的那种。
我这里的要求是:
当一个同一id的变量在事件1中进行一个操作,在事件2中进行另一个操作,两个事件的变量互不相干。
大概是这样,如果有描述不清的再进行补 ...
【普通攻击技能id】的脚本问题
这个脚本让我很头疼....因为他可用,但是却有后遗症。
问题出在角色没有武器的时候攻击会跳窗。
因为自己不了解脚本,只会皮毛的修改,怎么弄都弄不好....希望有大大来救我
让这脚本更完美些。
对了,这脚本是在工程包提取的,在By希忆的工程包。
...
super 这个到底干嘛的
初始化里 一般都有 super 是方法吗
都不知道 这个起什么作用
在研究如何做动态而且表现自然的立绘
我是通过在公共事件中逐帧显示图片的方法来制作出动画效果的。
但是这样设置,显示动画和显示文字是无法同时进行的。
也就是动画动起来的时候,玩家不能选择继续阅读文字。
实际使用起来只能在对话之前调用一次公共事件(没错,就是乳牛物语那种。。)
有没有办法可以在对话中并行调用公共事件不影响文字的阅读呢?
比如 ...
有没有办法临时关闭队列开火车模式?
设定是:移动到某处后!
发生事件,画面一黑一亮后切换成剧情模式!
队友围成一圈开始对话,对话结束后,再一黑一亮切换成行进移动模式!
本来这效果可以用剧情时先离队,剧情结束后再加入的方式达成!
不过有没更简单点的方法,比如开关的方式,开启关闭队列模式的……? ...
求个AC的横板战斗文件
求个横板的AC战斗工程。。。
如何每回合减少固定的HP、MP、TP?
如题,新手求教,不想做脚本的大大能不能指出在哪里改动。
请问Taroxd大的无限图层系统 在画迷宫地图时 部分原件遮挡...
如图所示 在画迷宫地图时 我找了张图做地面,结果有部分 迷宫原件遮挡了
请问大家是怎么处理这个问题的呢?
谢谢了
PS:还好短10延期了 ,十一 一定把这游戏 搞出来
分辨率脚本出错
我用了这个分辨率修改脚本
https://rpg.blue/thread-222831-1-1.html
还有下面这个脚本
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ WindMesser 解像度640x480対応プロジェクト(VX Ace版) ver1.00
#--------------------------------------------------------------------------
...
新人帖
如何更改存档画面的行走图为立绘?
如何更改存档画面的行走图为立绘?如图
仿照开宝箱 制作“小动作”,中有4个图吗?
我仿照开宝箱,制作人物的一个动作 但是 脸朝下、脸朝左、脸朝右、脸朝上。
一共4个图组成一个动作,但是我想要的动作需要6个图啊,只有脸朝下、脸朝左、脸朝右、脸朝上不够用啊,
请问各位大大有什么方法呢?
谢谢了 ...
显示技能名称脚本问题
无意间看到 @taroxd 大大回复的显示技能名称脚本
[pre lang="ruby"] $game_actors[2].skills.map(&:name)[/pre]
我想把脚本放进状态界面,让他显示当前角色技能ID1-200号之间技能的名称 求帮改下
负重脚本的问题
这个脚本按下A键就会自动丢弃物品 我想取消掉这个功能
[pre lang="ruby"]
class RPG::BaseItem
def load
return if self.is_a?(RPG::Skill)
self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
if line =~ /\[(?:load|负重|負重) (\w+)\]/
return $1.nil? ? 0 : $1.to_i
end}
return 0
end
...
自改金钱脚本问题
自己按照金钱脚本创建了一个窗口 但是出现了下面的情况 第一个0是白色的剩下的全是蓝色的 我想让他们全变白色 求解
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_Gold
#------------------------------------------------------------ ...
请问状态抗性与幸运差值产生的百分比是怎么计算的
例如状态有效度80%,那么因为对方状态抗性或者幸运差值减少50%的有效度,最终得到的状态有效度是80%的一半,也就是40%;还是用减法计算,直接80%-50%得到30%?
地图显示队长
请问一下本论坛里有木有在地图显示队长资料的脚本??
急用,在线等。
“额外属性换列”的问题
先是额外属性的问题:
[pre lang="ruby"]=begin
#===============================================================================
# N.A.S.T.Y. Extra Stats
# Nelderson's Awesome Scripts To You
# By: Nelderson
# Made On: 12/19 ...
怎样将事件页的出现条件用脚本控制
想在NPC上方做一个类似感叹号问号的事件,根据对任务完成状态的判断切换不同的行走图。
如果用开关或者变量来控制的话,是不是得在update之类的地方增加判断语句来控制开关才行?
有没有简便一点的方法让判断语句直接控制出现条件? ...
新人帖
求丢弃物品脚本
有没有丢弃物品脚本
金字塔的世界图块
{:2_271:}虽然不想做伸手党,但无奈找了半天仍是没找到.....