• Taroxd's Blog中的定值再生
    新人表示输入脚本后 #-------------------------------------------------------------------------- # ● require Taroxd基础设置 # 使用方法:备注,表示每回合回复 x 点 HP。 # 备注,表示每回合回复 x 点 MP。 # 备注,表示每回合回复 x 点 TP。 # x 可以为负数 #---------- ...
    62429 深幽谙兰 发表于 2015-10-4 已经解决
  • 装备说明脚本怎么调整字体大小
    我修改分辨率以后字体变得非常小 [pre lang="ruby"]#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ 装备说明增强 #------------------------------------------------------------------------------ #  修改了说明窗口,增强了装备的说明 作者:wyongcan 发 ...
    12475 347780682 发表于 2015-10-4 已经解决
  • 脸图战斗问题
    我更改分辨率以后显示名称窗口就出问题了,我想去掉他,求大大帮看看在哪一段 [pre lang="ruby"]$脸图战斗 = true $imported = {} if $imported.nil? module YEA module BATTLE SKIP_PARTY_COMMAND = true BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE = 20 BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE = 16 BATTLESTATUS_NO_ACTION ...
    1974 347780682 发表于 2015-10-4 已经过期
  • 如何在暴击发生之后让受攻击者无法进行反击?
    暴击的判断@result.critical放到反击里面会报critical错误,请问如何实现暴击后敌人无法反击的效果?
    31797 jianyulei 发表于 2015-10-1 已经解决
  • 这个脚本只能在DEBUG模式使用,求修改为正常游戏也可用的
    [pre lang="ruby"]=begin Speed Up Frame Rate During Test Play (Snippet) by PK8 Created: 6/15/12 Modified: - ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ Author's Notes I made ...
    11937 605533120 发表于 2015-10-4 已经解决
  • 有没有VA的存档美化脚本
    上次找到一个,结果测试说脚本错误(´゚Д゚`)
    13706 本人吃货一枚 发表于 2015-10-4 已经过期
  • 迷宫旅人那样的迷雾如何实现?
    视野的话是用一张图片实现这个我会了,并且图片的Z值要高于地图的Z值 但是,视野黑暗部分的迷雾是怎么做的呢? 似乎可以用一些天气脚本、雾气脚本来做,但是雾气的Z值应该高于视野图片的Z值,这样才能显示在视野图片的前端 然而雾气又不能跑到视野图片透明部分(地图)上面,因此似乎迷雾的Z值要低于地图的Z值 这样要 ...
    32476 bloodyliao 发表于 2015-10-4 已经解决
  • VA的横版战斗脚本
    求一个VA的横版战斗脚本,谢谢了
    13422 weizichun 发表于 2015-10-4 已经解决
  • 金钱窗口坐标修改
    这个金钱的数值要怎么才能调整呢
    22593 347780682 发表于 2015-10-3 已经解决
  • 新人帖 怎么改在战斗开始时候满血
    怎么改在战斗开始时候满血,知道告诉下 谢谢大家
    92496 lt70175818 发表于 2015-9-28 已经解决
  • 求教:如何利用纯变量制作一个虚拟时间
    比如说早上画面会变亮。谢谢
    22152 DL_I 发表于 2015-10-3 已经过期
  • 新人帖 怎么设置技能随机伤害
    有个技能伤害是先掷骰随机范围取值,之后根据使用者相应属性叠加伤害。 公式 v[0020] + a.mat * 1.45 变量0020调用事件进行掷骰,事实发现调用变量部分无效...只计算了后面部分。 请问如何先随机取值之后执行伤害...
    62118 Bear8 发表于 2015-10-2 已经解决
  • 新人帖 想问一问Window_Message和$game_message工作的逻辑
    Window_Message的update会监听$game_message的text,于是我就直接通过给$game_message塞东西来显示文字, 不过我想在显示文字的时候添加一个说话人名字的窗口,这就需要把名字信息也加上。 本来想把名字作为$game_message的一个属性,也看到了下面的代码: [pre lang="ruby"] def new_page(text, pos) contents.clear ...
    11607 Cichol 发表于 2015-10-2 已经解决
  • 请问战棋系统如何改变人物行动次数
    我方主角 也就是角色一,每回合可以行动两次,请问怎么修改成一次
    32018 DL_I 发表于 2015-9-29 已经解决
  • BT_开头的rvdata2文件在哪
    DataManager模块第55行: def self.load_battle_test_database $data_actors=load_data(“Data/BT_Actors.rvdata2”) …… end 这类以BT_开头的rvdata2文件在哪里?
    22352 peng17000 发表于 2015-9-28 已经解决
  • 如有何在地图上地图上设置某处怪通过,主角不能?
    我是在迷宫在设置怪 接近主角 一但接触主角扣血, 但我在迷宫中也放置了金子,主角一但接触价钱,但设置金子的事件格挡住了怪物, 请问如何设置地上的金子怪物可以穿过,主机不能穿过。 谢谢了
    11899 电车之熊 发表于 2015-10-2 已经解决
  • 關於 H-MODE7
    請問用 H-MODE7 腳本後怎麼改可以讓畫面不要跟著主主角移動? 有個人用途~ [XP]: DL: http://www.mediafire.com/file/lbi1i75blpuaa2i/H-Mode7%20V1.4.4.exe 說明: http://save-point.org/thread-3151.html [VXA] DL: http://save-point.org/showthread.php?tid=3151 說明: http://save-point.org/thread-4404.html ...
    01668 sdgn 发表于 2015-10-2 已经过期
  • 关于在状态窗口中显示技能
    我想在新建窗口中显示该角色在1-100号技能中已经学会的技能 求帮改 [pre lang="ruby"]class Window_Status < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● 绘制区域 2 #-------------------------------------------------------------------------- d ...
    11875 347780682 发表于 2015-9-30 已经解决
  • 大大们关于横版战斗系统的问题求教啊!
    不好意思各位大大们,其实我发现了一个很奇怪的问题,新手不会弄代码全是用其他大大的代码,所以给游戏加了一个任务系统和横版系统(感谢游戏他们并不冲突)。 在测试的时候(也就是map001)那张图是可以进入战斗的,也能顺利进入任务系统。 然而在自己写的图上面,进战就出错,显示是横版系统代码中出现了问题。 附上图片 ...
    21945 ZYY3125 发表于 2015-10-1 已经解决
  • 请问在对话时如何使之前设置接近玩家的怪停止移动
    我在迷宫中 将怪设置为接近玩家。就只那种最常见的怪追只主角跑。但是 我迷宫还有其他NPC我在与NPC对话时,怪不暂停。这····· 呵呵,又是无聊的问题,呵呵~~~
    32586 电车之熊 发表于 2015-10-1 已经解决
  • 求VA独立变量脚本
    这里在做一个工程,目前遇到了一点困难,从朋友听说了独立变量脚本,也看到他截图的使用效果,就是不给我脚本。 之后我在站内搜了又在百度搜了,并没有我想要的那种。 我这里的要求是: 当一个同一id的变量在事件1中进行一个操作,在事件2中进行另一个操作,两个事件的变量互不相干。 大概是这样,如果有描述不清的再进行补 ...
    32354 落雪鸦杀 发表于 2015-10-1 已经解决
  • 【普通攻击技能id】的脚本问题
    这个脚本让我很头疼....因为他可用,但是却有后遗症。 问题出在角色没有武器的时候攻击会跳窗。 因为自己不了解脚本,只会皮毛的修改,怎么弄都弄不好....希望有大大来救我 让这脚本更完美些。 对了,这脚本是在工程包提取的,在By希忆的工程包。 ...
    62054 寂寞的青椒 发表于 2015-9-30 已经解决
  • super 这个到底干嘛的
    初始化里 一般都有 super 是方法吗 都不知道 这个起什么作用
    51650 z2z4 发表于 2015-9-29 已经过期
  • 在研究如何做动态而且表现自然的立绘
    我是通过在公共事件中逐帧显示图片的方法来制作出动画效果的。 但是这样设置,显示动画和显示文字是无法同时进行的。 也就是动画动起来的时候,玩家不能选择继续阅读文字。 实际使用起来只能在对话之前调用一次公共事件(没错,就是乳牛物语那种。。) 有没有办法可以在对话中并行调用公共事件不影响文字的阅读呢? 比如 ...
    42645 七重 发表于 2015-9-29 已经解决
  • 有没有办法临时关闭队列开火车模式?
    设定是:移动到某处后! 发生事件,画面一黑一亮后切换成剧情模式! 队友围成一圈开始对话,对话结束后,再一黑一亮切换成行进移动模式! 本来这效果可以用剧情时先离队,剧情结束后再加入的方式达成! 不过有没更简单点的方法,比如开关的方式,开启关闭队列模式的……? ...
    12420 雷影 发表于 2015-9-30 已经解决
  • 求个AC的横板战斗文件
    求个横板的AC战斗工程。。。
    01780 weizichun 发表于 2015-9-30 已经过期
  • 如何每回合减少固定的HP、MP、TP?
    如题,新手求教,不想做脚本的大大能不能指出在哪里改动。
    32029 384599268 发表于 2015-9-30 已经解决
  • 请问Taroxd大的无限图层系统 在画迷宫地图时 部分原件遮挡...
    如图所示 在画迷宫地图时 我找了张图做地面,结果有部分 迷宫原件遮挡了 请问大家是怎么处理这个问题的呢? 谢谢了 PS:还好短10延期了 ,十一 一定把这游戏 搞出来
    12447 电车之熊 发表于 2015-9-30 已经解决
  • 分辨率脚本出错
    我用了这个分辨率修改脚本 https://rpg.blue/thread-222831-1-1.html 还有下面这个脚本 #-------------------------------------------------------------------------- # ■ WindMesser 解像度640x480対応プロジェクト(VX Ace版) ver1.00 #-------------------------------------------------------------------------- ...
    23535 huct08 发表于 2015-9-29 已经解决
  • 新人帖 如何更改存档画面的行走图为立绘?
    如何更改存档画面的行走图为立绘?如图
    23030 Camile 发表于 2015-9-30 已经解决
  • 仿照开宝箱 制作“小动作”,中有4个图吗?
    我仿照开宝箱,制作人物的一个动作 但是 脸朝下、脸朝左、脸朝右、脸朝上。 一共4个图组成一个动作,但是我想要的动作需要6个图啊,只有脸朝下、脸朝左、脸朝右、脸朝上不够用啊, 请问各位大大有什么方法呢? 谢谢了 ...
    32465 电车之熊 发表于 2015-9-30 已经解决
  • 显示技能名称脚本问题
    无意间看到 @taroxd 大大回复的显示技能名称脚本 [pre lang="ruby"] $game_actors[2].skills.map(&:name)[/pre] 我想把脚本放进状态界面,让他显示当前角色技能ID1-200号之间技能的名称 求帮改下
    02073 347780682 发表于 2015-9-30 已经过期
  • 负重脚本的问题
    这个脚本按下A键就会自动丢弃物品 我想取消掉这个功能 [pre lang="ruby"] class RPG::BaseItem def load return if self.is_a?(RPG::Skill) self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line| if line =~ /\[(?:load|负重|負重) (\w+)\]/ return $1.nil? ? 0 : $1.to_i end} return 0 end ...
    21930 347780682 发表于 2015-9-30 已经解决
  • 自改金钱脚本问题
    自己按照金钱脚本创建了一个窗口 但是出现了下面的情况 第一个0是白色的剩下的全是蓝色的 我想让他们全变白色 求解 [pre lang="ruby"]#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Window_Gold #------------------------------------------------------------ ...
    12197 347780682 发表于 2015-9-29 已经解决
  • 请问状态抗性与幸运差值产生的百分比是怎么计算的
    例如状态有效度80%,那么因为对方状态抗性或者幸运差值减少50%的有效度,最终得到的状态有效度是80%的一半,也就是40%;还是用减法计算,直接80%-50%得到30%?
    12255 jianyulei 发表于 2015-9-29 已经解决
  • 地图显示队长
    请问一下本论坛里有木有在地图显示队长资料的脚本?? 急用,在线等。
    32249 creeper0924 发表于 2015-9-29 已经过期
  • “额外属性换列”的问题
    先是额外属性的问题: [pre lang="ruby"]=begin #=============================================================================== # N.A.S.T.Y. Extra Stats # Nelderson's Awesome Scripts To You # By: Nelderson # Made On: 12/19 ...
    22362 眼中目之瞳 发表于 2015-9-28 已经解决
  • 怎样将事件页的出现条件用脚本控制
    想在NPC上方做一个类似感叹号问号的事件,根据对任务完成状态的判断切换不同的行走图。 如果用开关或者变量来控制的话,是不是得在update之类的地方增加判断语句来控制开关才行? 有没有简便一点的方法让判断语句直接控制出现条件? ...
    42484 acv255 发表于 2015-9-25 已经过期
  • 新人帖 求丢弃物品脚本
    有没有丢弃物品脚本
    22270 打酱油的小怪 发表于 2015-9-28 已经解决
  • 金字塔的世界图块
    {:2_271:}虽然不想做伸手党,但无奈找了半天仍是没找到.....
    12533 江边酒家 发表于 2015-9-28 已经过期
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