关于if语句
例如:在change_color(Color.new(0,255,0,255)) if @shi = 15 && @FEN
急求个能解决地图过大导致巨卡的优化脚本
换了个187*140格的大地图,进游戏卡得欲仙欲死。
刚开始施工不久,事件才十几个,而且换这套地图前一点都不卡。所以应该也不是脚本的问题。
试用了https://rpg.blue/thread-382784-1-1.html 贴中的防卡脚本,弹错提示有个全局只出现过一次的方法未定义,删掉那段之后进游戏还是卡。
搜了下论坛里有局部刷新地图的脚本,应该 ...
怎么让战斗的时候只有指定角色一个人战斗?
比如有个人想和战斗,但是你的队伍有两个人,只能让1号角色和他战斗,要怎么实现?
突然发现自己好笨···
RMVA中怎么给技能释放设置条件
比如一个技能需要在特定状态下才能释放
LNX 戰鬥系統的立繪顯示,如何利用公共事件去做更變?
RT
根據作者的解說
http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-13.html
在角色的備註裡面 加上再把圖片放在戰鬥時
角色的頭像就會變成指定檔名的立繪了
想問
能不能用公共事件去做判斷改變立繪?
還請大家幫忙解惑
謝謝
CG鉴赏报错如何解决
使用的是关于CG鉴赏的变量设置这里三楼喵呜喵5桑给出的范例中的脚本和图片,因为暂时不需要用到标题画面和菜单画面新增CG鉴赏选项的脚本,所以只使用了 这四个脚本,之后在自己的地图中进行测试的时候,没有获得CG时可以正常呼出CG鉴赏的界面,但是获得CG后再呼出CG鉴赏界面的时候会出现的报错,删掉存档还是这个问题,不知 ...
关于选项脚本
我想制作下面的效果:
[hr]选项1 选项5 选项9
选项2 选项6 选项10
选项3 选项7
选项4 选项8[hr]选择的时候,在选项1上停着,按右键就往右,按下键就往下,这样使光标移动,请问该怎么写这个脚本?
...
新人提问,求如何自由放大缩小窗口(不是全屏)
新买的电脑屏幕太大,VA窗口小看不惯。求解决
横版战斗报错4426
该怎么解决啊??
新人帖
如何做出不一样的状态特性?
例如我做了个叫蓄力的状态,一般情况下这个状态的效果是物理攻击乘以百分之一百三十,如何才能让其加在某角色身上时效果变得比原来的效果更高?(例如物理攻击乘以百分之一百四十,一百五十之类的,而其他角色加上去仍旧是一百三十) ...
为什么字符串可以采用数组的索引方式
https://rpg.blue/thread-382910-1-1.html
如taroxd采用的方式……不科学啊……
关于内容的重新描绘
@喵呜喵5
你在我的某贴里这样说过:
“要去除字叠着的问题,要么整个窗口clear重新描绘,要么 clear_rect 把重叠区域干掉重新描绘
至于窗口的刷新速率,你别在update里实时刷新窗口,而是在update里检测窗口的内容是否改变,改变时才刷新就好了”
能讲一下clear怎么用吗?
怎么我用老是出错,说什么没找到方法=_=……
...
如何在对话时获取1号人物名字里的后两位
比如\n[1]显示的是一号角色的全名,因为想把名字让玩家自己决定,所以对话中不能搞固定的名字
那么x儿、x哥、阿x等,该怎么弄
横版战斗脚本出现疑问求给位大神解答
角色一放技能就出现这个
一個事件兩種效果
具體的來說,就是想要讓地板發出聲音,
而玩家調查(按下A鍵)後可以觸發事件(例如找到夾層之類的),
玩家如果僅僅是踩過未調查該格地板的話,
地板的圖示、發出的聲音都不會變化(就像是踩過但是沒有注意到下面的異常)
如果分開的話,發出聲音的觸發要件可以使用"和玩家碰觸",
而發生事件(對話、找到東西等)的觸發要件可以 ...
新人帖
跪求疾风大大汉化的VA任务脚本
网盘失效了,然而日文的真心看不明白……
MOG胜利结算,怎么相同物品合并起来?
使用的是MOG胜利结算脚本,现在是战斗之后会掉一堆东西,怎么让同名的物品合并在一起,就是获得提示是 某某物品X2 这样的效果。
举列说就是如下图,让两个 暗之数据 直接显示 暗之数据X2,这样的效果。
以下是MOG脚本
[pre lang="ruby"]#============================================================================= ...
怎么在事件里更改迷宫敌群
游戏是暗雷,只能在地图设置里填写敌群吗?怎么在游戏过程中更改敌群吗?
关于Time
我想用这两个方法
找了%X方法试了一下,
后果:
又换了一下写法:
后果是:
这个方法该怎么用啊!!!
帮助程序是这样写的:
Time时间的类。
超类
[*]Object
包含的模块
[*]Comparable
类方法Time.now 返回当前时间对象。
方法self + other 返回 self 在 other 秒后的时间。
self - other 若 other 是时间对象,以 Float 返 ...
Yanfly戰鬥結算的道具獲得畫面的編排問題
RT
他原本像是道具欄式
左右左右的顯示方式
我想把它改成了直列式的方式去顯示
目前道具名稱顯示已經成功了
但是後面數量的顯示
你會發現第二個數字特別的黑
因為他似乎重疊了
弄了很久還是不知道該怎麼把他分開ლ(゚Д゚ლ)
因為腳本很長
所以我擷取了可能會用到的部分、參數[pre lang="ruby"]#==================== ...
我想实现某一角色保护另一特定角色
如题,我想让1号角色只保护2号角色,不保护其他人,我这样可以实现吗?测试了几次都没有效果,我已经给1号角色添加了保护弱者的特殊标志。还有,保护弱者的触发概率怎么设置?
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# ● 检查是否能使用保护弱者
#-------------------------- ...
【思考无果】如何让敌人登场时就获得某状态
RT,目前能想到的方法只有用公共事件判定若果敌人X已经出现,敌人X的状态更改为【绅士】,但这样每次战斗都进行判定会不会引起卡顿?
好吧稍微修改一下问题……对于特定种类敌人【A】使用某技能【B】的时候,伤害增加,之类的
一开始思路是给怪物A附加状态【绅士】,然后B技能攻击带有【绅士】状态的敌人时强化属性,但是 ...
关于思路问题
我想制作一个课程表系统,显示出字来是没问题了,但是,我想弄个输入场景,直接在编辑器内设置星期一是什么、星期二是什么……
我的想法是:仿照名字输入处理那样,先绘制一个窗口,选择星期,然后输入一天10节课的课程,这个想法可以吗?如果可以,能给我讲讲大概怎么设置窗口吗?
(搞了一晚上快疯了!!!老是出错!!! ...
如何限制人物所持有的物品个数?
如题。
假设说我所能持有的所有物品有上限.(比如上限为20,A物品15个,B物品1个,C物品4个就达到上限了)。
而物品可以有多种方式获得,比如购买,打怪掉落,开宝箱。
这样的话用变量就不好用了。。
求解。
继续提问关于sprite和viewport的关系
定义一个 Sprtie 的时候,如果定义为
Sprtie.new(viewport),那么是不是意味着 Sprite 会跟随 viewport 移动?也就是说只要定义了 viewport 的 ox,就决定了 Sprite的相对位置?
又:
[pre lang="ruby"]spr = Sprtie.new(Viewport.new) [/pre]
和
[pre lang="ruby"]spr = Sprtie.new
spr.viewport = Viewport.new[/pr ...
taroxd技能延迟脚本的BUG
@taroxd
这里出现了一个BUG,当队伍里有多个人有同一个回合释放出来的延迟技能就会出现这样的BUG···
娜塔莉先行动完成,后面的消息提示消失了,但是第一句使用消息没有消失就直接显示了下一个延迟的技能
游戏发给别人会被提示恶意软件?!
这是怎么回事!?别人都不敢下载了!
该怎么办
关于CP,找了个CP的脚本,但是不显示敌人的CP条
脚本在这里,怎么给敌人加条条啊,求大神指点,只知道ruby的基础,自己完全无法解决
【求助】怎么显示敌方TP值
求显示敌方TP值得脚本
新人帖
如何实现金钱变动时自动打开某个开关?
我是新人,想微调点对话,求指教。
比如:在商店买过东西的话NPC会热情地对主角说欢迎再来,如果没买东西的话商人会有点失望。
这时候要怎么设置开关呢?
或者说有更简单的办法?我暂时没想到......
呃......自己解决了,但是怎么删帖....... ...
SystemStackError
这怎么破。。
求战斗力脚本!
有显示战斗力的脚本吗?
觉得这样比较好玩..
(本人专精伸手)
如何用事件添加技能类型
如题,请问如何在事件里添加/遗忘角色可以使用的技能类型?
比如 添加/遗忘技能类型[特技],是在事件中添加,不是在数据库里。
【提问】随进度改变标题画面的疑问
个人使用的是https://rpg.blue/thread-304811-1-1.html 这个动态标题的脚本,但是发现使用喵呜喵5巨巨的【随游戏进度改变标题画面】的脚本无法改变的情况,不知道有没有解决方法?(´゚Д゚`)谢谢!!!
事件的流程设置
感觉事件的分支条件设置感觉有点太弱了
比如想设置: 若满足条件1 则出现ABCD选项,否则只出现ABC选项,
结果满足和不满足两边分支都要放上ABC的后续内容,而ABC这部分是完全重复的...
有没有什么方法能减少这种重复的流程设置? ...
求漫画版对话框脚本。
求一个VA版的漫画对话脚本。
搜索和图书馆好像都没有。。。
我记得主站好像有但是似乎文件挂了
另外求用法
XAS系统如何修改伤害数字的长度
现在只有四位数
当某角色hp低于35% 该角色的x技能转换为y技能
求教如何实现 顺便看看这里还有多少活人_(:з」∠)_
有什麼辦法可以强化敵人使用技能的AI嗎?
就和勇者大戰魔物娘 [s] (勇戰並不是RM啊喂!) [/s],天使華音差不多的。。我所知道的是這兩個遊戲的共同特征
那就是敵人有AI,同時自己也想在自己的VX Ace裏實現這個的
如果是腳本的話但願不要太复雜了...就算复雜的話,也要告訴我怎麼用這個腳本....
| ω・´)
[s]可以的話就尽量不要純事件了...[/s]
2015年8月25日 10 ...
急求VA防卡脚本= =
因为地图有点大,并行事件做多了,才100多个事件就卡得蜗牛一样,预计有500个并行- -
大神快来救我!