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[已经解决] 怎么让战斗的时候只有指定角色一个人战斗?

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发表于 2015-8-29 11:35:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如有个人想和战斗,但是你的队伍有两个人,只能让1号角色和他战斗,要怎么实现?
突然发现自己好笨···      

老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-8-29 11:45:35 | 显示全部楼层
其他人离队,战斗后再入队
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 楼主| 发表于 2015-8-29 12:08:32 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2015-8-29 11:45
其他人离队,战斗后再入队

如果队伍里的人不是那两个人的话,怎么才能知道入队的时候应该入哪个···
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发表于 2015-8-29 14:36:56 | 显示全部楼层
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-8-29 15:37:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 百里_飞柳 于 2015-8-29 17:30 编辑

插入main以上
本人脚本新人……看了半天资料才知道怎么写,所以也没有测试……
如果没有用的话就等大触来吧~

使用方法:
在事件页第三页脚本框里输入
others_leave_party(x) x替换为要留下的人的数据库中的序号,则其他人离队。
others_back_to_party(x) x替换为已经在队的人的数据库中的id,之前离队的人回归。
  1. class Game_Interpreter
  2.         E_VAR_ID = 1  #此处更改所用变量的序号,该变量为保存队伍所有队员数组的变量

  3.         def others_leave_party(main_actor_id)
  4.                 $game_variables[E_VAR_ID] = $game_party.all_members
  5.                 $game_variables[E_VAR_ID].each do|i|
  6.                         $game_party.remove_actor(i.id) unless i.id == main_actor_id
  7.                 end
  8.         end

  9.         def others_back_to_party(main_actor_id)
  10.                 $game_variables[E_VAR_ID].each do|i|
  11.                         $game_party.add_actor(i.id) unless i.id == main_actor_id
  12.                 end
  13.         end
  14. end
复制代码

点评

藉由5楼思路还可以进行入队初始化  发表于 2015-8-29 19:29

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发表于 2015-8-29 17:34:41 | 显示全部楼层
只是提供一种思路……
  1. class Game_Party < Game_Unit
  2.   def max_battle_members
  3.     return 1
  4.   end
  5. end
复制代码

点评

改成变量貌似可行。任意控制人数。。。  发表于 2015-8-30 10:32
如果想随时更改那个数量可以改成变量,毕竟已经有人解决了,所以说只是给个思路而已  发表于 2015-8-29 23:52
这样的思路虽然好,但是最大参战1会导致永远1个人。。  发表于 2015-8-29 19:26
「私が来た!  私が見た!  ならば次わ買つだけのこと!」
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