如何在一开始没有背景的地方插入一段介绍
就是在,开始新游戏之后有一段背景是黑色的关于世界观的文字介绍。另外有没有能够使角色还有敌人的属性值破限的脚本
新人帖
求教,鼠标脚本使用不能。
偶尔可以用,其余时刻都是在最左上角一动不动。
每次能用了过一会儿就会提示错误,而且一直是map脚本里面报错。
召唤各路大神,求教。
新人帖
关于放技能时角色隐身的问题
用的横版sideview脚本。
请问1:如何让技能在收招时才触发伤害?我现在放技能动画还没播完呢,敌人已经动起来了,因为伤害触发太早。
请问2:我改脚本增大了分辨率到640:480,其他一切正常,但是在战斗淡入画面那个黑色的淡入还是以前的分辨率,请问如何解决?
多谢各位大侠! ...
有办法设置TP消耗率的功能吗?
就跟MP消耗率一样
TP有办法这个样子吗?
只有看到TP补充率而已
新人帖
新人请教思路(战斗系统和宠物系统)
新人,不做伸手党,请教思路,脚本什么的我自己慢慢研究...
我想做个类似手机的卡牌游戏的战斗系统,但是一直找不到适合的,现在想要自己慢慢做,顺便学习一下脚本,以下是我想要知道的,先谢过各位大侠了
1, 进入战斗后,排阵问题,怎样设定比较好.有想过用横版坐标和战棋系统,但是都不是很适合,敌我都是3*3方阵
2,添加自动结束选 ...
有没有连续技能的脚本?
我想施放A技能之后,连带触发B技能
有没有这个脚本可以使用?
这个技能商店脚本怎么一直报错啊?
如题,我是按正确的设置的
新人帖
新人问一个关于计时器的问题。
我想要设置一个用在选项上的计时器。
实现的效果如下:
1.弹出选项:
选项A:XXXX(对应事件1)
选项B:OOO(对应事件2)
倒计时开始(假设是10秒)
2.如果在10秒内对A或B进行了选择的话,则执行相对应的事件1或2。
但如果在10秒内没有对A或B进行选择,则跳到第三个事件。 ...
请问如何制作一种事件或脚本,给予脚色没拿过的物品?
想做一个系统遇到一点小问题...就是我做了奖励道具item[21]~[50]一共30样道具,玩家在第一次领奖时会获得[21]~[50]其中一样(譬如抽到[35])。
那么下次他在领奖时会从[21]~[34]和[36]~[50]这29样道具中抽到其中一样。
请问该做何种脚本或事件来做这种"箱子抽不重复号码球"的系统呢?? ...
如何让某装备带有MP条移除,新增TP条的特性??
游戏基本设定都把TP全部隐藏了,战斗中也只看的到HP和MP条。
想制作一个装备,装上后该脚色MP条被移除,取而代之的是被隐藏起来的TP条,请大大们帮忙实现...
(概念像LOL里面一般角色放招式扣的是MP条,但蛮王却是用怒气累积放招式这样)
举个例子:装备上"怒气石"饰品ID:17,移除该角色MP条(且该角色MP永远为零),该角色增 ...
明雷遇敌脚本的NoMethod错误问题
之前通过搜索找到了这个帖子里的内容,其中3L大大的明雷脚本copy(弱渣基本只会copy)到了游戏中。
然而试运行的时候会发生一个method错误,具体提示框是这样的……
哦对了这是另外一个相同的脚本……原脚本应该是322行,错误一致……
于是求解这个肿么解决(
_(:з」∠)_
...
脚本根据TP值强制进行战斗指令
[pre lang="ruby"]class Game_BattlerBase
alias refresh_new refresh
def refresh
refresh_new
if @tp==100
battler.force_action(133,self)
@tp=0
end
end
end[/pre]
想做一个就是当某个角色(包括敌人)的TP值达到100的时候强制释放某个技能(强制释放的样子就跟事件里面的强制战斗指令 ...
如何替换所有字体默认白色“0”颜色?
游戏中所有界面的字体颜色都是默认的白色,对应文字颜色番号“0”。
那么有没有方法在脚本中插入一段脚本可以替换所有字体默认的白色?
怎么样才能使一个技能总是能爆击?
RT
怎么样才能使一个技能总是能爆击?
例: 冰箭 常规输出 常规消耗 常规冷却
冰针 100%爆击率 高额消费 长时间冷却
怎么样才能实现某一技能在造成伤害时总能爆击。
如果是提高了爆击率 ,那么所有技能都能触发此100%的爆击。
请教各位一下!{:2_257:} ...
哪位大大知道Gmae_Picture和Sprite_Picture之间的联系??
大大们先看下Sprite_Picture最上面的注释:
#===============================================
# ■ Sprite_Picture
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示图片用的精灵。根据 Game_Picture 类的实例的状态自动变化。
#========================================= ...
关于物品掉落问题
我想请教一下 比如我设定了某一种怪物身上 某一件物品掉落的几率是10%
可是我想在这件物品获得以后 就不会再重复获得了
该要如何设定了 需要用到事件分歧嘛?
如何在菜单人物界面显示数值
请教如何把红色区域TP值显示改为幸运值显示
如何用事件选择要学习的技能。
比如升一级之后有三个技能给你学,但你只能学其中一个。
还有如何设置技能加点之类的。。如果比较烦的话就算了。。
请问战斗中技能、物品的结算顺序具体是什么
我想知道一下,比如扣除消耗、计算计算式、应用使用效果等等谁在前谁在后?使用效果本身的结算顺序呢?
比如说计算式里用到a.mp或a.tp的情况,或者用到b.def同时附加弱化,或者附加互相免疫的状态时,再或者使用效果里有用公共事件读取变量的情况等等,rgss是怎么处理的?
求研究过这一问题的诸位给个答案,最好有张完整的 ...
写了一段技能公式,但大有问题,求大大修改。
a.state?(79) ? a.atk * 10 - b.def : a.atk - b.def;a.remove_state(79)
原本想实现一个隐身背刺的效果,即当使用者处于79号状态(隐身)时,使用该技能则必然暴击(但不知道怎么写必然暴击,只好写成atk * 10),否则普通伤害。然后将自身的隐身状态移除。
结果不知道是不是程序本身的逻辑只会获取最后一条语句的数值, ...
新人帖
VA技能加点脚本 升级的技能在数据库中设定
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=373928&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D368%26typeid%3D368
上面是技能加点脚本。(´゚Д゚`)
这个脚本中技能升级的效果是通过 公式 来实现的。
请问有没有能够在数据库设置升级后的技能的方法?
比如说25号技能升级之后变成26号技能之类的,而不是把伤害按 ...
求个VA的安装包。网站上的下载不了。
求个RPG MAKER VX ACE的安装包,有的可以给下吗。谢谢。
如何设置在进入战斗时和战斗结束后,指定变数的值??
思路是这样的,我想在进入战斗时,自动将变数[8]自动变成0,战斗结束后变数[9]变成20,
虽然事件可以做到,不过游戏中各个角落都有战斗会发生,怕会漏掉。
请问有没有办法直接在游戏设定的战斗脚本中直接在某行加入"$game_variables[8] = 0" 和"$game_variables[9] = 20"就行了呢??
另外$game_variables[8] = 0 和$game_var ...
怎样让遇敌时自定义优势条
所谓优势条,指的是:
像这样的东西 遇敌就会弹出然后滑动 在不同位置停下会有不同效果
但是脚本中设定是优势一定在最左,劣势一定在最右,变化的只是长度。
我希望能够自定义不同敌群的遇敌条,有办法实现吗?要怎么实现呢?
...
关于VA武器栏的问题。
我想让 武器栏 (也就是装备的第一栏。)的武器在数据库里设置时就固定。 然后在菜单隐藏不显示。 之后新增加一个武器栏(名称还是叫武器),然后新增的这个武器栏让玩家自由更换武器。(且攻击动画读取的是隐藏的武器栏的攻击动画,而不是新增武器栏的。)
求教,,谁有此种脚本????? (说白了就是我的人物攻击动 ...
如何寫一段腳本判斷戰鬥中隊伍還存活的人數??
想製作一個事件,目前該事件的判定關鍵是變數[7],變數[7]=目前隊伍還存活的人數(也就是未瀕死的成員數),請問該如何用腳本表達呢?
menuactor的范围怎么改
如何调整一下高度?
如何把VA中的动画导入到VX的动画库中?
RT,谢谢
关于NPC对话问题
请问怎么才能让NPC跑到你面前自动跟你对话?
如何让战斗经验值计算变成两倍?
我放了一个状态,战斗结束时经验值会变两倍
起初以为可以再状态栏设定,没想到只有金钱和掉落率可以更改,没有经验值可以更改
有方法附加状态时,让战斗结束经验值两倍吗?
怎么才能让技能显示特效
http://usui.moo.jp/rpg_effect.html 这个素材网站的技能特效 怎么用? SideView横版
关于CG鉴赏的变量设置
就是关于标题界面CG图鉴的问题这个帖子里喵呜喵5前辈给出的解决方案……
因为自己是纯粹的脚本白痴基本只会微调不会查错又不会葡语,只知道要用全局变量保存CG解锁这个状态,但不知道怎么设置,只好根据意思自己推
于是索性把enable_picture(ID)和save_var两个语句直接扔事件里面了
结果当然是漂亮地报错了……
但是报错的 ...
YEA战斗脚本的一些问题……
是这样的:
第一个回合选择技能 魔法的时候:
过了一个回合:
如何不让第二回合那样的情况发生?如何一直固定的第一个回合的那样。
脚本:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.19
# -- Last Updated: ...
求此脚本的VA复刻版。(全动态图片战斗)!
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=323432
↑这是原帖。。
这是我朋友帮我修改过的XP的脚本
↓
[pre lang="ruby"]=begin
待机(面向左) :00 01 02 03 共 4 张。
待机(面向右) :10 11 12 13 共 4 张。
移动(面向左) :20 21 22 23 共 4 张。
...
如何让一个人的某个物品到达一个数目后才能触发事件
如下图
,
怎样才能设定“当主角的史莱姆球大于或等于20个时,给予公会勋章,当主角史莱姆球少于20个时,重新显示文字“好了吗?””
求解为什么我已经设定了变量0001为史莱姆球,但像这样设定没用
另外,要如何设定当主角已经触发过前面的事件不再触发呢?
此对我的游戏至关重要,
请解答的大大截图在此,我领悟能力差真是 ...
新人帖
进行战斗提示Window_Base脚本有误,求教
对脚本不了解,就改了个菜单加了个计时器
然后再测试发现不能战斗了,如图提示
提示错误的是这里
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制强化/弱化状态的图标
#--------------------------------------------------------------------------
d ...
VA版的随机敌人队伍?
【自动化】敌人队伍自动设置
https://rpg.blue/thread-200805-1-1.html
只有VX版的么?
表示VA咋没有咧?
Encoding::InvalidByteSequenceError
puts gets.chomp 輸入中文會報錯..
Encoding::InvalidByteSequenceError occurred.
"\xAC" on UTF-8
关于数据库中人物的设置
是这样的:我一边做游戏一边测试,旧存档到了某个地方,本来应该是4号人物加入,但是最后加入的却是一个默认人物!
一查那个默认人物的编号,就是4号……
也就是说,因为在旧存档存档的时候,4号人物还是默认人物,还没在数据库中增加,所以到了加入时旧存档就会加入一个默认人物吗?
如果是这样的话,岂不是一开始就要把 ...
新人帖
6R上的VA下载地址失效了..
{:8_459:}电脑重装东西都没了..从贴吧下的那个不知道为什么没办法随便输密匙..所以打不开..