求这个VX地图文件转VA的工具
https://rpg.blue/thread-221371-1-1.html
虽然说是免费了,但是现在下载链接已经失效了……
基本行走速度的變更?
{:2_265:}
雖然感覺好像是很簡單的問題~
但我也在版上搜尋過了~
雖然有找到XP版的改法
但VXA沒找到相關的
腳本裡Game_Character相關的參數有兩個都改過了
但是沒效果
所以想要問一下
怎麼改人物的行走速度
(不是按下SHIFT後的加速,而是一般行走時的速度)
...
怎么获得一个东西之后让这个东西消失!!!
怎么获得一个东西之后让这个东西消失!!!跪求大神解答
请问想要替换道具图标的问题
我想问一下,想要替换掉道具图标文件必须要替换“IconSet”文件吗?不能追加吗?
怎么把做好的工程文件保存成为游戏啊
RPGmaker ace怎么把做好的工程文件保存成为游戏啊! 可以吗?
关于文字位置调整的问题
使用了喵呜喵5的截图立绘存档:
但是这只魔理沙实在有点大……
我希望把截图存档界面的文字向右移动:
↓预想效果图
我希望第一行的字能够靠右显示,然后存档数字能够居中显示,要怎么修改呢?
附上脚本:(有论坛bug……需自行删除一些东西) ...
如何修改鼠标图
在游戏窗口中怎么修改鼠标的图像啊?我没用鼠标点击脚本。求大神
求教怎么移动存档窗口的y坐标?
我修改了存档的数量,并且设计成可以在游戏中更改存档数的系统,但是当存档数为1的时候,存档的窗口总在下方,怎么让DataManager.savefile_max==1的时候Window_SaveFile 移到中间?
有什么办法战斗胜利后指定变量+1
想做好感度系统,战斗胜利后队伍中,参与了战斗的人物的变量+1
本来可以用公共事件写好,
然后在战斗事件胜利分支中调用也行!
不过事件多的话就太繁琐了,想看看用脚本是否能做到?
物品变量(求大神急救啊,不懂脚本)
任务事件大致.
玩家需要去商店购置任务物品,来跟NPC兑换金币.
现在遇到的问题就是,玩家去跟NPC兑换金币的时候,怎么检查玩家持有多少物品.(。◕∀◕。)
请问如何做一个门
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=368836
这个演示主角接触了门就会进去 而且门是会动的 请问这个怎么做?
窗口中等级的位置问题
在菜单界面以及其他功能界面中,等级的数字总是和前面隔得特别远,
要在哪里设置这段距离呢?
其实菜单中那个的设置方法似乎可以用选单编辑器来调,
但是升级加点支配中那个等级就没办法回到正常位置(类似的还有技能CP制等界面
究竟要怎样修复这些问题呢?
...
新人帖
请问该如何实现BGM 随着人物的行走变化的效果?
如题,想实现人物接近一个物体音量变大,离开则音量变小的效果。现已知如何改变音量,设想是通过人物行走的坐标与物体的坐标之差的大小来控制音量的增减,但是未找到合适的解答。
麻烦了。
关于世界地图的问题
最近查看了不少已经解密游戏中的地图 发现现在很多游戏都没有画那种大的世界地图了 基本都是选择区域类型的地图 比如森林 沙漠 山谷之类的 来连接游戏的各个区域
我在素材库里面也找了很久 发现世界地图素材的图块也非常的少 自己尝试了一下 水平有限 画出来的世界地图非常单调
舍弃世界大地图 采用区域 ...
自己整合的脚本有问题麻烦大神搭救
其中最后的那个文字快进脚本和起名字脚本好像是冲突,如果方便帮我解决一下吧。
新人帖
技能遗忘问题
升到某一等级习得新技能, 如何设定将一个旧技能遗忘
烛光系统
有没有可以用的烛光或灯光系统啊?
或者求这个系统的用法,详细点,发范例工程也可以有关烛光脚本使用问题
https://rpg.blue/thread-374188-1-1.html
后知后觉横版战斗问题-跑过去攻击完后不能正方向跑回来?
我用了后知后觉的横版战斗脚本,设置了攻击时的跑动图,但是攻击完成后,角色是跑着倒退回来的,问下各位大师怎么也让角色正方向的跑回来?或者攻击完成后可变成跑过去的镜像模式跑回来?谢谢!
求助,Sideview中的报错 'frame_max' for nil:NilClass
https://rpg.blue/thread-236237-1-1.html
在范例中运行就可以正常运行,但是新建工程,把脚本复制过来,运行就弹出错误了
平常普通攻击防御使用物品都没有问题,就是放特技和魔法的时候,就弹错了……
关于后知后觉的横版战斗脚本v1.7真位移设置问题
不懂他这个脚本的位移设置,不管怎么设置就是不动,一闪一攻击就完了。。。求一个详细设置范例!(可以图解最好!)告知设置过程,我苦思了两天了,就是没看懂!
各位大大们!有活着的求帮个忙啊!
★设置真位移
首先你需要在脚本开头处设置好角色的面向(脚本内不是设置好了吗?难道不是?)
然后在 数据库-动画- ...
这个句子是什么意思
真的已经尽力寻找了,为啥会显示SavaMessage的内容?
def help_window_text
Vocab::SaveMessage
end
如何添加队员啊!!!
如何添加队员啊!!! 跪求答案
请问如何实现技能不消耗回合数或者从战斗选项窗口开开关
我做了个名叫战斗观察的技能,这个技能可以打开一个开关,然后每场战斗都有开关开了之后触发的对应的战斗事件选项,但这些事件里面的内容每场战斗都不同,玩家不去使用技能哪肯定是不知道的,所以我想问一下大家怎样才能将这个开关操作技能不消耗回合数来实现让玩家看到里面都有些什么选项的功能,然后在选取了选项之后才消 ...
关于地图绘制吊桥效果
总而言之就像这个图片所显示
想做成吊桥一样的效果,即人物可以从桥下穿过,同时也能从桥上走过的状态,不知道怎么实现?
=====↓解决方法↓======
比较简单的方法是类似这样,将吊桥图案变为两层事件,然后在必经之路上以开关控制。
复杂的方法是3L君的脚本,不过脚本冲突的话……………………
{:2_269:} ...
关于状态的添加!!
就是这个样子的~
当人物的称号为"傲娇"时,获取与称号同名的状态X(状态X名为"傲娇")
当人物的称号为"吐槽"时,获取与称号同名的状态Y(状态Y名为"吐槽")
......
也就是添加与人物称号同名的状态
恩,怎么达到这样的效果内。麻烦了~{:2_249:} ...
怎样等待一段时间 但是期间人物可以操作
自带的等待会变得无法操作
(我想实现 隔一秒钟响一次电话铃声 但是自带的等待时不接受玩家的任何操作...)
关于技能公式和状态……
嗯,突然想到也许可以利用公式来做一些使用一次开启再使用一次就关闭的技能……
思路是判断是否处于某状态,是则解除该状态否则附加该状态,但是我不知道技能公式里怎么写解除状态……
a.add_state(27)是附加27号状态,那么要解除对应的状态需要怎么写? ...
关于装备强化系统
把这个脚本用到VA超级整合,物品就不能使用了,怎么回事?[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 装备强化系统 By wyongcan
#==============================================================================
module Equipplus
#升到 ...
你们是怎么解决人物位置问题的
这是我的解决方案:
多地图方案
屋子外的地图
第一张屋内地图(触发新人物事件 由于不会黑幕效果就用切地图的方式制造黑幕效果)
第二张屋内地图(黑幕过后 新人物移动到新位置(剧情需要) 此时设定屋子外进入屋子内是第三张屋内地图 而不是第二张)
第三张屋内地图(新人物位置固定)
你们是怎么解决这个问题的? ...
新人帖
求助 怎么在VX Ace弄超过四个选项的窗口
因为VX Ace自带的事件选项窗口最多只有四个选项 我希望能弄多点
如果要贴XP版旧帖解决方案的话 表示我打不开那个示例...
关于横版战斗中武器图标问题
我用的是SideView100的横版战斗脚本 把战斗中待机时加上手拿武器的图标以后 就会变得不太清楚 不知道是不是分辨率的问题 这是两张截图的对比 可以明显看出来在物品图标中的武器还是非常清楚的 可到了战斗中画面显示出来就非常模糊了 想知道这个有办法解决嘛? ...
关于公共TP系统
计算方法与TP相同,但是所有角色共同消耗同一个数据的系统。
【物理免疫不受指定攻击某角色】只被某技能攻击的角色
我想制作出这样的效果:
一个角色代表精神
一个角色代表肉体
精神会被恐怖的东西摧毁(被魔法攻击杀死)
肉体会受到攻击(被物理攻击杀死)
精神只会受到魔法攻击,敌人不会用物理技能攻击他,作用于集体的物理技能也会直接跳过这个角色。 ...
图书馆后知后觉的横版战斗脚本伤害数字能不能改
嘛。。。。。。如题
如果能改的话怎么改
请教状态结束之后触发技能的脚本
请问有没有这样的脚本:当状态时间自然或者非自然解除时自动触发某个技能,技能使用者是状态拥有者,目标随意。
走遍外站我都没有找到这种“状态结束时发动技能”的脚本,难道真的实现不了吗?
关于菜单的问题
就是想把菜单里保留物品,保存,退出。其他的选项都删了,脚本里怎么删,找了好就还是不行,谢谢了。
如何更自然地切换,显示,取消显示图片
如何更自然地切换,显示,取消显示图片
怎么做一个死亡后,存档也消失的功能?
很想要一个这样的功能,玩家可以随时存档,下次可以接着玩,但是只要你的角色死了.....存档也就没了。感觉是真的GAMEOVER了.......
关于传送物品的问题
昨天刚制作了一个传送物品 是利用公共事件做的
大概的做法就是 显示一段文字 把传送的地点打上 编号+名称 然后输入数值处理 根据输入的编号 传送到对应的地点
每到达一个新的地方 就利用一个开关 开启新的传送点 否则就会显示这个地方你还没去过 无法传送
根据调试 现在也可以顺利的完成各个地点的基本传送功能了 ...
求一个没找到的横版战斗系统
搜素了一下,找了很久也没找到,谁知道告诉我一下
红圈的部分是敌人的行走图,也是动态的