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[已经解决] 有什么办法战斗胜利后指定变量+1

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梦石
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发表于 2015-4-28 01:44:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想做好感度系统,战斗胜利后队伍中,参与了战斗的人物的变量+1

本来可以用公共事件写好,
然后在战斗事件胜利分支中调用也行!
不过事件多的话就太繁琐了,想看看用脚本是否能做到?

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-4-28 11:15:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-4-29 23:09 编辑
  1. class << BattleManager
  2.   VAR_ID = 1 #变量ID
  3.   alias_method :process_victory_20150428, :process_victory
  4.   def process_victory
  5.     process_victory_20150428
  6.     $game_party.battle_members.each do |actor|
  7.       $game_variables[$1.to_i] += 1 if actor.actor.note =~ /<好感度\s*(\d+)>/
  8.     end
  9.   end
  10. end
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 楼主| 发表于 2015-4-29 18:37:03 | 显示全部楼层
谢谢!这个是战斗胜利后指定1个变量+1,,我是想多个变量对应队员,判断队员在队伍里的时候才+1,如果能精细到参加了战斗的队员才加好感度的话就更好了!

点评

那是原来的东西,改成现在这样已经没用了,你自己删掉吧  发表于 2015-4-30 23:07
谢谢!效果实现了!不过关于VAR_ID = 1 #变量ID这部分没理解,1 这个值是指什么,指系统的1号变量吗?能修改吗?  发表于 2015-4-30 12:10
楼上已编辑,角色备注栏备注<好感度 ID>,战斗结束第ID号变量 + 1  发表于 2015-4-29 23:10
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