• 求教如何实现通关后改变标题画面
    PS:这里指的是不用事件标题的做法orz,需要使用全局变量吗,还是有什么神奇的脚本,因为通关之后是不保存的。。。所以似乎检视存档的方法也用不了
    33676 auttbutt 发表于 2015-3-18 已经解决
  • 求教……如何制作日期?!
    话说最近在做一款类似模拟养成类的游戏。 但是不知道怎么制作每天的日期显示…… 比如角色睡觉以后,第二天醒来的时候,屏幕上的某个角落就会显示出一个几月几号类似的字眼。 然后持续几秒就消失了。 请问这个东西要怎么做啊?……………… (PS:本人脚本渣,所以如果是脚本的话,还请详细指导。谢谢了…………) ...
    42502 x1nguang137 发表于 2015-3-20 已经解决
  • 如何返回事件所在地图名称
    需要实现 随机地图刷新NPC 并返回NPC所在地图的名字,现在随机刷新做出来,如何返回NPC(也就是某ID事件)所在的地图名称呢?
    82091 yunxin0111 发表于 2015-3-18 已经过期
  • 求教,怎么才能随机得到物品?
    比如,人物在河边钓鱼,怎么才能随机得到不同的鱼类?……
    31804 x1nguang137 发表于 2015-3-19 已经解决
  • 如何用图片做血条?
    似乎找不到范例和脚本,来求教一下… def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124) hp_percent = 1.0 * actor.hp / actor.mhp @hpp_1 = Sprite.new @hpp_1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/draw/hp_1.png") @hpp_1.x = x @hpp_1.y = y @hpp_2 = Sprite.new @hpp_2.bitmap = Bitmap.new("Graph ...
    12871 纸飞机哟 发表于 2015-3-19 已经过期
  • 请问关于战斗后保存TP值的问题
    我的总体思想是这样的 进入战斗时,将角色0~3的TP从变量21~24中读取(这个已经实现),然后战斗结束时,将角色0~3的TP分别存入变量21~24中,供下次战斗时读取。 这个保存TP的过程,我是这么写的: #-------------------------------------------------------------------------- # ● 战斗结束处理 #--------------- ...
    22152 39285584 发表于 2015-3-19 已经解决
  • 想要做个勇气默示录那样的jp战斗系统,求思路
    大致内容就是添加一个“勇气”选项,每个角色开局都有一个名为JP的变量,JP最高为3,最低为-4。 勇气选项的作用是,选择一次,就能预约一回合选项。 比如JP为0时,由于原本就有一次选择战斗选项的机会,JP预计会变为-1。而这时选择一次勇气,预计JP就变为-2,这时候此角色就能选择两次攻击了。 战斗时,此角色会连续进行 ...
    12743 纸飞机哟 发表于 2015-3-18 已经过期
  • 我问一个模块的问题。
    模块放置方法的,但是类里面也有方法,这是不是重复了?
    12222 江边酒家 发表于 2015-3-19 已经过期
  • 如何让暴击无视对方的物抗(pdr)?
    如何让暴击(必杀)无视对方的物抗(pdr)? 也不一定特指物抗,也可以是其它的变量。 总而言之就是让暴击的伤害公式和目标的某些相关变量挂钩。
    11860 blueeyescyj 发表于 2015-3-19 已经解决
  • 如何制作逃跑必定成功的技能?
    如何制作逃跑必定成功的技能? 类似于仙剑系列的“金蝉脱壳”和“烟雨夺魂”。 PS:要求boss战依旧无法逃跑.
    12019 blueeyescyj 发表于 2015-3-19 已经解决
  • 请兼容环形战斗窗口脚本和SideView脚本。
    SideView脚本和环形战斗菜单脚本打起来了,要怎样才能让他们和好? 打架的地方是在3456层和3457层 若要测试就放2个图片在System File里吧,一个叫Ring96x88,另一个叫RollIconCursor。 奶奶说过看见有人打架,就要阻止。(雾 严厉的@VIPArcher 我写的标题是否太过暴力了(雾),不必还我经验也行,反正对我来说经验只是 ...
    12328 永燃的狂炎 发表于 2014-11-3 已经解决
  • [結帖]破壞死光不知道為什麼有bug...
    我做了一個跟口袋妖怪的破壞死光一样的技能, 就是傷害敵人后会有一回合的硬直. 第一場戰鬥, 我一直使用这技能打嬴了敵人. 之後, 馬上進行第二埸戰鬥. 第二埸戰鬥我第一招仍然是用破壞死光, 可是不知道為什麼沒有硬直一個回合....... 第二招至到最后一招仍然是用破壞死光, 就恢復正常,有硬直了~~ 到底為什麼第二埸戰鬥 ...
    31640 david_ng223 发表于 2015-3-18 RPG Maker VX Ace 讨论区
  • 新人帖 求教,如何在对话或战斗战斗中显示立绘?
    本人新手。。。 最近刚接触RPGVX没多久。。。不过也还做过几个小游戏。 总之基本的操作什么的倒是都清楚了。。 现在想求教下,怎么才能在对话或战斗战斗中显示角色的立绘。。。 另外本人对脚本方面也不是特别明白。。目前也只是会使用几个简单的脚本而已。。(其实就是脚本渣啊。。。。。=。=) 所以,如果是脚本操作的话, ...
    32106 x1nguang137 发表于 2015-3-16 已经解决
  • 求教……怎么才能让一个物品每隔一端时间从新显示出来?
    如题,比如说在地图上有一个蘑菇,角色摘完蘑菇后这个蘑菇就没有了。 然后怎么才能让这个蘑菇过一段时间以后再次长出来?
    21970 x1nguang137 发表于 2015-3-18 已经解决
  • 新人帖 关于如何把一张图片导入成为游戏场景的问题
    举例,本人绘制了一张1280x640的场景图片,想导入到rmva中当做游戏场景使用。通过一些搜索,了解到有2种办法,即剪裁拼凑和“双远景”。于是产生了以下疑问: 1,为何直接使用远景方式不行呢?我试了以下,人物总是走不到图片的尽头。但使用网上的双远景脚本,就行了,xx_2图片我用的是纯透明,但始终不理解这种原理。 2, ...
    72797 letfoxdash 发表于 2015-3-17 已经解决
  • 如何才能改成战斗时选择敌人的图像,而不是选择名字呢
    如图,默认选择的是“史莱姆A”, 如果想要改成选择本体的话该怎么做呢……?脚本小白,求详细一些
    42761 纸飞机哟 发表于 2015-3-13 已经解决
  • 如何在战斗选项中判断角色是否拥有特技、魔法
    def add_skill_commands @actor.added_skill_types.sort.each do |stype_id| name = $data_system.skill_types[stype_id] add_command(name, :skill, @actor.skills.size > 0, stype_id) if stype_id != 2 end add_command("魔法", :skill, @actor.skills.size > 0, 2) end 想要的效果是无论 ...
    12033 纸飞机哟 发表于 2015-3-18 已经解决
  • 请教关于class << moudle的意思
    常常在大神们的脚本里看到先是moudle xx,然后在后面的脚本里来个class
    42136 tan12345 发表于 2015-3-16 已经解决
  • 请问整队窗口是否打开的判断
    请问整队那个窗口是否打开是那个名字 SceneManager.scene_is?(?) 不知道应该是那个窗口名 没有找到
    92755 yunxin0111 发表于 2015-3-16 已经解决
  • 怪物无法使用保护弱者?
    有什么办法不止是我方,让怪物也能使用保护弱者吗?
    22482 银色子夜 发表于 2015-3-16 已经解决
  • 请教ruby线程的问题
    想问问论坛里的各位大神,ruby(或者VA)里关于线程的操作(包含线程的创建、运行、关闭结束等),方便的话能否举个例子让我多了解了解?不胜感激~
    12042 tan12345 发表于 2015-3-16 已经解决
  • 普通攻击附加异常状态是无效的吗?
    我试着给人物添加了一个特性 普通攻击附加中毒 但是概率调到50% 1000% 都附加不了 哪怕把敌人对应的抗性改成0也附加不了 但是技能可以附加 请问啥情况啊 貌似是数据库有问题了,新建一个工程就可以。 请问管理这个的脚本是哪几条,小弟打算新建一个工程一个个脚本复制过去。 ...
    22389 银色子夜 发表于 2015-3-16 已经过期
  • 推拉箱子怎么做?
    虽然贴吧有个大大做了个饭粒给我 但是效果有点诡异 可以的话求饭粒QWQ
    42606 雾里艾露 发表于 2015-3-15 已经解决
  • 求让人物一步走半格的脚本
    最好是能兼容八方行走的!请大神帮帮忙!
    12648 0o无疑o0 发表于 2015-3-16 已经过期
  • 关于指定ID敌人属性的修改
    想修改指定ID的敌人属性和 主角属性一致,用 enemy.params[param_id]只能修改全部敌人的,而用$data_enemies[36].params[0 ] 只能读取 不能写入,请问如何修改指定ID的敌人属性呢,大概只需要修改3.4个ID的敌人 就可以
    62060 yunxin0111 发表于 2015-3-14 已经解决
  • 如何修改敌人战斗图的大小?
    rt,有些战斗图大小有点莫名其妙
    52277 sai1993112 发表于 2015-3-15 已经解决
  • 求一个能进出货的限量商店脚本来着...
    求一个能进出货的限量商店脚本...搜索的那个va的限量商店没法进出货...搜不到其他的了..
    42197 Lokeke 发表于 2015-3-16 已经解决
  • 新人帖 RMVA怎么将物品栏继续分类
    VA物品栏里怎么将物品继续分类。 例如说物品栏里继续分类成 消耗品 战斗物品 剧情道具 之类的?
    22429 忆丶我的思念 发表于 2015-3-15 已经解决
  • 求教 这段脚本是什么意思呢?
    改了标题,加上了代码框 By:VIPArcher 上面这个脚本每一行各是什么意思啊
    31967 江边酒家 发表于 2015-3-16 已经过期
  • 用了一个烛光脚本,结果图片显示也变暗了,求指点
    废话不多说上图 有办法改改脚本,让显示图片不受光影响吗? 现在这样好奇葩OTZ 脚本是
    62341 Heziv 发表于 2015-3-15 已经解决
  • 如何将多个角色生成后导出面部图合并到一张
    如题,每次角色生成后导出的面部图和行走图都是独立的一张,其余全是空白了。如何将多张面部图导入到一起?
    21913 一无所知 发表于 2015-3-15 已经解决
  • 新人帖 rgss3中,属性是什么意思?
    看帮助手册愣是没看懂
    12087 江边酒家 发表于 2015-3-16 已经解决
  • 如何实现某个事件触发之后,系统自动存档?
    如题,求一个可以实现自动存档的脚本。
    22394 一无所知 发表于 2015-3-15 已经解决
  • 新人帖 怎样去掉菜单栏里一些自己不想用的功能?
    我想做一款不会用到战斗,队伍,装备,技能等系统的游戏,那么怎样在玩家按Esc键打开菜单栏之后不会显示刚才那些系统的选项,而只会显示存档,物品两种系统的选项?万分感谢!
    32036 1151487302 发表于 2015-3-15 已经解决
  • 请问那个限量商店能进货么..
    就是这个..用@stock[] = 可以给商店的物品数量定初始数量,,但不知道怎么更改数量,比如在某个事件后某个商店的1号物品剩余数量增加20个什么的..
    31760 Lokeke 发表于 2015-3-15 已经过期
  • 求教这个脚本EventLight部分
    是我不会用还是它写的有BUG? #------------------------------------------------------------------------------# # Name: Auto/Event-Light Reborn # # By: SojaBird # # Version: Reborn 4.1 ...
    22451 1711657226 发表于 2015-3-15 已经过期
  • 新人帖 如何在进入标题之前插入动画与图片?
    用的是RMVA,想再进入标题之前插入动画和图片(´゚Д゚`)
    12124 zxc54912010 发表于 2015-3-15 已经解决
  • 【已解决】战斗中选择撤退有几率 RGSS3 player停止工作
    战斗中选择撤退有几率 RGSS3 player停止工作,360什么的都关了。 兼容模式也换成XP了,还是不行。求大神指教! 逛了好久论坛,里面关于这个问题的帖子也好少。
    54547 c63819641 发表于 2015-3-15 已经解决
  • 地图顺序能调整吗……
    同一级的地图 ~ -地图1 -地图2 现在我想把2调到1上边去变成 -地图2 -地图1 我试过shift ctrl 都没有用 直接挪也不行 不要说复制重绘……
    12736 fox1313304 发表于 2015-3-15 已经解决
  • 新人帖 怎样让一个开关在计时器归零后关闭【已解决】
    如图,我这个在计时器归零后条件分析没有判定 我试出计时器开始的时候会判定一次 要怎样才能在计时器开始之后能够判定
    21880 逍遥无花 发表于 2015-3-15 已经解决
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