如何把状态窗口的信息全搬到菜单来
其他的我都已经弄好了,现在缺的就是这个了
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和ABS兼容的鼠标脚本与鼠标响应的兼容问题
ABS同作者发布了一套鼠标脚本可以在屏幕上显示一些按钮,类似鼠标响应脚本,但把鼠标放上去之后按钮会“晃动”,而不是显示另一个图片,我想让它显示图片却与鼠标响应系统不兼容,求解决方法。
[pre lang="ruby"]
=begin
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鼠标系统按钮2.5
= ...
关于战斗中状态显示栏图标数量
VA战斗中附加状态显示图标默认两个,多了就会重叠替换,可以改成5个吗?
如何在文章顯示變量名稱?
文章裡雖然有可以顯示第幾位成員的姓名,還有變量的數值的語法
不過沒有顯示變量名稱的語法
我之前有開帖問過隨機取變量的問題
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=377039&page=1#pid2589876
如果想在文章中顯示那個隨機變量的名稱的話,應該怎麼做?
謝謝 ...
RMVA任务NPC,怎么像网游一样头上有图片显示
RMVA任务NPC,比如说:“铁匠”NPC有任务要玩家去领,我想让NPC头顶持续显示某一个如问号的标志,等玩家领取任务后,NPC头顶图片变暗或者更换了小图片/显示。怎么像网友一样头上有发光的感叹号图片一样持续显示。
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【彬彬】RPG Maker VX Ace是不是可以用这个方法实现双人游戏?
不知道可不可以
求种花系统脚本
我在主站搜了N边也没搜到VA的种花系统脚本,哪位大神能编一个或者提供网站?!
菜单中的角色窗口怎样才可以上下翻页?
如图,我想把菜单改成这样:
可是角色都是挤在一起的,即使我在脚本里把“获取角色数”的值直接改成1,那虽然可以只显示一个角色,可是选择“状态”之类的时却只能选择一个角色,能否像菜单选项那样有左右箭头或上下箭头(翻页),表示本人只会xp,对va完全不懂,求♂调♂教。 ...
如何在地图上建立一个这样的窗口
这个窗口坐标0,0,宽度544,可以显示2行字
第一行为:
"体力" + $game_actor[1].hp + "/" + $game_actor[1].maxhp + "饥渴" + $game_actor[1].mp + "/" + $game_actor[1].maxmp
第二行为:
"粮食" + $game_variables[1] + "木材" + $game_variables[2] + "石头" + $game_variables[3] + "钢铁" + $game_variables[4]
最好能 ...
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GTB战棋系统怎么增加出击人数上限?
这个是地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=362147
在地图属性里修改了出击人数5人,但最多只能出来4个人。。队伍里人数增加过了。
请问如何修改特殊标志“保护弱者”的发动概率和血量
默认的触发概率,以及会触发的血量实在是太低了,求教如何改为队友血量低于40%百分之百会触发该标志。
请问如何获取指定地图的ID,以及该地图的指定事件的ID
# ■ LCF_Leyeshot (linetype eyeshot)XP 2.2 Creator LCF Date 2009.7.6
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# 线形视野系统 编者:流川枫 QQ:350773875
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脚本菜鸟在试图用 ...
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小白求“关于状态有效度的脚本设置。”
这是原脚本。
我需要改动一个地方。
前面也设置了获取属性有效度的ID了,可是怎么还是出错。
求帮忙。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Status Menu v1.01
# -- Last Updated: 2011.12.26
# -- Level: Normal
# -- R ...
有什么办法获取现在系统时间,并在对话里显示出来!
有什么不麻烦的方法,获得到系统现在时间,然后在对话框中显示。
文本语句里没有显示时间的,倒是可以获取时间存成变量,显示变量的方式来表现吧?或者在显示里调用某个类?
怎样将\n[]的显示和变量值结合起来呢?
如题,使用\n[X]是显示X号id的角色的名称,如何才能将这个X,与某个变量对应起来呢
比如,当变量A = 5时,则X=A,则\n[A]=\n[5],这样通过当前变量就能够得到显示哪个角色了
该怎么实现呢,脚本小白求助。。。
脚本盲求助数组相关问题
我希望将几个变量进行从大到小的排序,从而能够得出 最大的值的变量,第二大的值的变量,第三大的值的变量……类似这样。。
比如 变量1=2 变量2= 4 变量3=1 变量4=3 那么希望可以知道类似 变量2,变量1,变量4,变量3 这样的顺序。。。那么我就可以通过事件来控制这些变量,比如“XXX变量 等于 这些变量中排 ...
喵呜喵5的对话显示姓名脚本怎么给对话内容加颜色..
那个..\name[姓名]后面不换行就用\c[]这样的话就会变成类似 "姓名]口c["这样,没有效果..换行的话每次显示对话都就只有一行能显示了..不能超过34个字..
脸图的边缘能触碰对话框边缘嘛?
现在那个脸图和对话框的边缘线总有些空隙,感觉挺突兀的,不知道能让脸图撑满对话框的那个左边部分嘛?
RMVA辅助技能回合内持续显示,怎么做
大神,帮忙解答我的另一个问题,即:我方辅助技能,怎么使我方队员几回合持续显示状态图片,在战斗中像网游一样几回合持续显示,谢谢。如加血,加攻击,加防御的辅助技能。
关于XD大大的额外战斗行动的用法!
诶。XD大大的额外战斗行动的具体用法。
实在看不懂怎么用~
求助~{:2_264:}
链接 https://rpg.blue/thread-376375-1-1.html
关于纯事件种花系统
我设置的纯事件种花系统,是通过自动执行并等待xx秒,但是,一旦离开地图就停止等待,再次进入地图则又要重新等待,怎么办?(游戏中大约有50多块地,公共事件、开关方法不行)
sideview脚本问题
为什么对己方释放技能有时候伤害动画不显示但是状态却能加上啊???
如何做到在同一张地图里进到不同的区域时显示一次区域名
如题,已经试过了纯时间和地图区域功能扩充,没都没成功,我的思路是当地图区域的数值变化时,判断当前的地图区域,显示一次对应的区域名,但是用事件没做到监控变量变化了,求助各位大大
求一些脚本,主要是战斗中合成和分解技能或物品!
我想制作一个类似钢之炼金术师的游戏,每场战斗固定或随机会得到一些物品或元素材料,战斗结束后得到的固定材料清空。通过技能可以拆分背包中的物品得到元素,再可以通过技能来重组(合成)新的元素或物品又或是一次性技能并直接释放。。。论坛目前有这样的可用脚本吗?还请大大们指教! ...
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请问如何设定新加入角色的等级?
大概就是希望新加入的角色和主角的等级一致
角色的经验曲线不同所以没有办法用经验增加的方法来实现
试了试沉影不器大人的脚本(http://6rweb.sinaapp.com/articles/2956),但是不知道为什么报错了
希望各位大人帮忙m(_ _)m
跪求vxace横版脚本
如题
{:2_264:}
遇到即时按钮攻击的一些新问题
即时按钮攻击脚本:https://rpg.blue/thread-371244-1-1.html
发现有个问题,当至少装备上2个带参数的装备时,发现不是互相叠加而是只应用其中的一个。例如武器的参数会覆盖防具参数等等……
不知如何改为互相叠加(例如两个同类别的饰品,都是按对按钮+10%的防御,按照原脚本的方法,最后只会+10%而不是+20%)
攻击的时 ...
关于变量 和 分歧 的问题!
我现在已经获得了4个变量的值,现在这4个变量的值我想让他们排一个序,现在想把这4个值能够通过排序,得出哪个最大,然后排第二的,第三的,第四的,这样我就可以使用条件分歧锁定任意一个变量对象了。。
所以请教各位前辈。。
另一个是,因为事件分歧里没有“如果 队伍中第几人 拥有XX技能时”的判断,所以想求助有没有能 ...
要如何隨機取變數?
我想製作一個功能
就是用變數A決定其他變數的值
像每個變數不是有編號嗎?
我想首先用變數A在一個範圍內隨機取一個值
然後更改跟那個值同樣編號的變數的數值
例:A取得56的數值,然後就更改編號56變數的值
我在圖書館似乎沒看過這功能,如果有人能教導就太感謝了 ...
几个变量的值,排序方法求助,以及分歧的问题!
我现在已经获得了4个变量的值,现在这4个变量的值我想让他们排一个序,这样我能筛选出,排第一的是谁,排第二的是谁,之类。。
我想的是 再建4个变量 用来记录 第一 第二 第三 第四 ,但在计算的时候却想不出来效率的计算方法了
所以请教各位前辈。。
另一个是,因为事件分歧里没有“如果 队伍中第几人 拥有XX技能时”的判 ...
关于小木屋的谜题的问题
在小木屋的谜题中,在菜单物品栏中使用“镜子”这个物品时,若玩家正对着特定地方按下时,就将镜子放了下去,若没有对着特定的地方使用,便提示“这个地方不能防止镜子”。
这是怎么做到的?
我的想法是:同理,我想设置一个种花事件,对着特定的土地使用物品“铲子”,便可以在地上挖一个坑(这个是直接使用地图原件作为事 ...
请问窗口的坐标位置可以改吗,我改完为何没反应
如图,这个对话框的Y轴坐标我想提高点,让对话框的底边和屏幕底边有点距离,可是我不知道改哪里,请问这个怎么改啊
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如何增加交通載具
各位大神們好 小弟想要請問 在遊戲中只能三種交通工具 小舟 大船 飛空艇
也能將交通工具換成自己喜歡的圖片 來當交通工具
如果我想要增加到 四種 交通工具 或者 五種 六種呢
我的意思是說 有可能將原本遊戲中世界地圖上 只能設置三種 交通載具 是不是能用腳本來增加設置 交通載具呢
還望大神們 ...
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如何制作像FF6那样的分支剧情?
如何制作像ff6 那樣的分支劇情?
即ff6有一幕要進入3選一(三人篇 > 洛克篇 > 馬修篇) 來進行遊戲
選完一個必須選擇另外餘下兩個路線來進行遊戲
簡單一點來說,就是一個遊戲當中有三個故事,由玩家揀選玩那個,順序玩那個都可以,但必需要把三個故事都玩完才能打最終boss
如何做,謝謝大家 ...
关于调试台的问题请教。
请问有没有办法在正常游戏的情况下把调试台也调用出来,即点击GAME.EXE也能调出来。(水平有限,发现这里显示数据比游戏里舒服和简便)
修改普通攻击及防御ID的脚本问题。
@taroxd ,这个备注在角色,职业两处都没有效果(新工程,含有T大的基础脚本),请求解决。
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● require Taroxd基础设置
# 使用方法:在装备/技能/角色/职业上备注 /
# 建议与“战斗指令优化”配合使用。
#-------- ...
Claimh的任务脚本怎么使用的问题
1,这个系统怎么做主线任务2,怎么在任务系统的页面换一个背景3,怎么使任务在作者想要其出现时出现,想要其消失时消失(类似空之轨迹的支线任务时限)。谢谢大家!马上就开学了,赶工中......
http://6rweb.sinaapp.com/articles/5129 脚本就是这个整合系统里的任务脚本 ...
去掉护甲中的装备位置!!
就是说,在数据库里护甲中有一个选项是“装备位置”,里面有四个选项,我就是想让这四个选项都无效化了(不管选那个,都一样)
无效化后,护甲能够随意装备在这四个位置上(就是去掉对护甲位置的限定)
不知道有没有描述清楚。。
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rmva行走图问题
rmva怎么用像仙剑一样的任务行走图,看到有人可以用了。我不想用现在的小行走图,战斗中,角色太小了,不给力。
va的镜头移动脚本
vx的镜头移动脚本va用了出错,哪位高人可以帮帮忙