新人帖
求助 如何制作感叹效果
我想制作一个解谜游戏。然后就有检查物品的地方,请问如何制作在物品前面时人物头顶出现一个感叹图标?(图标已经准备好了)。新人谢谢了。
使用了「Yanfly突破上限脚本」后敌人不会动了
使用了「Yanfly突破上限脚本」修改敌人的能力值之后,敌人就不会动了……
如图:
↑这是添加了修改能力的备注
用一击毙命的技能打下去,HP确实变成了设置的量(2,000,000)
但是我方全部防御,发现敌人一动不动……
接着又行动,试了几回合,敌人就是不会动……
而敌人的技能列表里有普通攻击啊,这也应该不是SP不足的问 ...
我又来伸手求问了!!!装备怎么做成这样???
我想做成
武器
---
饰品
饰品
---
这样的效果。。---是怎么做的?1是武器 5是饰品 试过其他数字 也试过Null
[結帖]关于攻擊敵人后,給自己附加狀態的問題.
剛發現技能公式是a.add_state(63);100時,
該技能沒有打中敵人的話,
使用者是不會附加63狀態的.
所以說~如果我想用了該技能后,不管打中/沒有打中敵人,使用者都得附加63狀態,要怎样改??
sideway横版脚本292行出错的问题
学生党,想在开学前赶出一个游戏,谢谢各位大大!
新人帖
关于人物行走图的大小
这里是新人,有事想请教大小
VXAce的人物行走图的大小是只能占“一格”么?可以改变大小么?因为游戏中的人物有身高差,我想体现那个身高差,所以想调整大小。
我记得XP里的行走图是占“两格”来着?我就想调整成那样的大小,有办法么? ...
动态立绘,(对话框打字然后立绘会动)
请问VA能不能实现对话框打字,然后立绘会动的功能?就像《逆转裁判》里的人物,立绘和对话框是同步的(我是这么觉得==
能用显示图片实现吗?
请问如何重启游戏
请问如何重启游戏?
1.[pre lang="ruby" line="1"]#~ `Game.exe` #请谨慎使用该方法 直接使用将造成无限打开游戏[/pre]
当程序执行Game.exe后原游戏将卡死 等待新Game退出后方可继续执行
2.[pre lang="ruby" line="1"]Thread.new{exit}
#~ `Game.exe` #请谨慎使用该方法 直接使用将造成无限打开游戏[/pre]
使用该 ...
电脑崩溃后文件损坏,说读取公共事件数据失败
如题,游戏做了半个月了,昨晚电脑一崩就死也打不开了,显示非预期文件形式。上网查了下换了个Game rvproj2,结果又说读取公共事件数据失败。还有补救方案吗?毕竟做了很多了⋯求大神解答。
新人关于Window_Equip*****改进的呼救!郁闷很久了!
以前纯事件党,最后发现拯救不了自己的渣渣,决定开始涉及脚本知识,好吧,我承认还只有几天,学艺太差,现在向各位请教一个修改的问题。
我的理想目标是进入菜单后角色的装备页面之后,会达到以下效果:
理想布局:
装备介绍………………………………………………………………
…………………………………………………… ...
脚本冲突问题
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
#
# ¥ Yami Engine Symphony - Skill Equip
# -- Last Updated: 2013.01.02
# -- Level: Easy
# -- Requires: n/a
#
#==============================================================================
$imported = ...
SUP技能升级VA版怎样去掉技能评分以后的无限个小数?
所用脚本:https://rpg.blue/thread-235344-1-1.html
RT,用这个脚本后调了很多次,用了一些渣渣方法,可是没法子达到理想效果:技能评分后面只有一个小数位数,而不是有时候乱七八糟的无限小数
呃,在此诚心请教,数据库的方法我都差不多用尽了,有没有哪位大哥大姐提一提好方法?
感激不尽!{:2_280:} ...
脚本出错,也许是冲突了,如图,谢谢
关于脚本“锻造屋”的修改
在6R的超级整合里找到了这个锻造脚本,我想知道如何才能把强化这整个一个系统删掉?还有我并不想要那么多种武器合成的选择,只想在武器生成下面就放一个所有可以生成武器的选项。
求个物品掉落几率的脚本
记得有一个把敌人掉落物品由默认的1/n改成n%的脚本,求链接
说来搜索不是很会用,没搜索到.....
{:2_270:}
这一句洗点的脚本能不能再缩短···
[pre lang="ruby"] @actor=$game_actors[self]
@actor.skilllevel.each{|k,v|p k;(0...v).each{|sl|$game_actors[@actor.id].add_sp+=Chd114::Skill::Up[k][sl]};$game_actors[@actor.id].skilllevel[k]=0}[/pre]
感觉sl用出来有点多余了···@taroxd @VIPArcher @喵呜喵5
[s]貌似每一部分都能缩短[/s] ...
我想将人物的图片覆盖到对话框
如题,就是一个人物的图片覆盖到对话框,例子:
以上图片来自【蔷薇】
请大家帮我看一下这个任务系统为什么不能用?
如图,运行起来后,不管按↑还是z(我把C键设成了键盘上的z),都没有反应,而且人物照样在地图上走,按Z键还能和地图上的人对话,怎么办?!!!
为何我在敌人的特性栏里设置普通攻击追加效果没效?
我在敌人的特性栏里加入了攻击附加状态,可以让普通攻击一定几率触发,然后让敌人学会了1号的普通攻击技能。但实际使用的时候却发现敌人使用普通攻击无论如何也无法触发状态,我这是遇到BUG了还是怎么一回事?
物品制造的问题
请问如果我想设个NPC用来合成物品要怎么做啊
需要物品合成的脚本吗
对话窗口与战斗窗口不同
就是对话窗口使用的文件是window战斗时使用的是window2
如何让sideview的怪物拥有动态效果
RT……
望有识之士解答
喵呜喵5大触的无配方合成脚本能不能实现相同物品对合
原帖地址 https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12220
先拜下大神大触,话说无配方的合成脚本还是喵大的最好用。然后现在是就是问下能不能实现相同的物品对合 原先脚本里同一物品只能在配方里出现一次,就是同一物品能不能多次出现? ...
关于RGSS3的几个问题
先附上代码:
[pre lang="ruby"]def p(m)
msgbox(m)
end
class A
def initialize(name,age)
@name = name
@age = age
end
def name
@name
end
def age
@age
end
def name=(new_name)
@name = new_name
end
def age=(new_age)
@age = new_age
end
end
a = A.ne ...
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今天测试后发现技能无法显示求大神指教
求大神解救
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请问怎么把图标上的框去掉
请问怎么把图标上的框去掉?
“IconSet.png”的分辨率是384*6600,不知道和这个有没有关系
这是有问题的工程截图
RMVA如果实现主角进入NPC视线范围时追捕主角的功能
RMVA如果实现主角进入NPC视线范围时追捕主角的功能该如何实现呢?
如图:主角进入女仆视线五步之内范围,女仆会弹出惊讶图标并且自动接近主角,触碰主角后GAME OVER。
不用脚本的话,用事件要如何做到呢?希望能详细赐教,谢谢~ ...
求任务系统
求一个可以用事件脚本打开的任务列表。纯脚本。越简易越好,{:8_459:} 呵呵,我是脚本白痴。
就是用某个开关来控制的任务系统,比如说2号开关打开以后,第2个任务完成.第3个任务又出现了,{:2_269:}
求助 怎么制作旋转的物品菜单
之前找到了一个旋转的菜单,效果很不错
正好可以用来制作恐怖解密游戏
可是我想让物品界面也是这样旋转出现的
我学习脚本时间不长,实在是做不出来
希望有大神可以帮帮我
因为是恐怖解密游戏,道具不会很多,十几个道具就是极限了
大致效果就是,进入菜单的时候,选项是旋转出现的,如果选择道具,菜单选项就旋转收回
然后 ...
如何做出使用某武器进行普通攻击时触发公共事件的效果?
(`・ω・´)比如我用1号武器进行普通攻击时触发1号公共事件来达成一些特效,技能不触发公共事件
bitmap.draw_text 不知何故绘制出来的文字会显示多个
在每张bitmap上draw_text绘制文字,按照我的想法应该是每张图片只显示自己应该显示的文字,但是实际写出来以后,发现每张图片不仅显示了自己的文字,还显示了其他图片的文字,求大家帮帮忙,看看我哪儿写错了
如何删掉背包内除了贵重物品外全部道具?
RT,有米有简单的做法?
关于「带着立绘的截图存档」脚本
请问这个是什么问题呢? @喵呜喵5
一运行游戏就弹出这个……
怎么用事件制作交通工具
想要制作车子一类的交通工具,但不想把船替掉,所以想问用事件怎么做
如何只显示图片的 一部分?
例如有一个矩形,位置固定,希望从右边开始变化,100%时是完整的矩形,随着百分比下降,矩形从右边开始消失,
50%时,矩形只剩下左边一半的部分。0%时举行完全消失;
反过来,如果百分比增加,矩形的显示也增加,
如何实现?
...
如何实现类似这样的变量值显示?(有图有真相)
如图,类似这样的变量值显示是怎么做到的呢?
脚本编辑器里怎么调用脚本
嗯这是一个荣誉的脚本,然后我希望在上面的变量1 2 那里能变成一个查看变量的代码
游戏进行的时候在这个画面也能看到这个变量数值的
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想做一个恐怖解谜的治(致)愈(郁)小故事
但是在原有的系统里有一些我不想要的东西,比如菜单里的“技能”,“装备”,“状态”,“整队”“存档”,“结束游戏”,以及金钱栏【总之就是觉得既然是恐怖解谜就没有必要要这些,像是“魔女之家”的菜单那样简简单单看起来非常清爽的就好】
不幸的是同时我脚本什么的依旧很苦手啊{:2_272:}
所以来请教一下前辈们怎们改 ...
为什么.to_i不能将数字转为整数?
a=7.5
a.to_i
msgbox a
显示7.5。。
VA中buff和state的差别有哪些?
在Game_BattlerBase中看到了buff和state这两
它们有什么区别吗?@VIPArcher @taroxd