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最近玩脚本玩上瘾 又来发问了 (当然不是很懂脚本)
今天写了一个脚本 "临时变动最大参战人数" 遇到的问题 (脚本如下)
[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Party
def max_battle_members
if $game_switches[1] == true #设定开关
return 5 #设定参战人数
end
else
return 4 ...
关于TP值的一些设定与问题
我的构想是将TP值设定为类似疲劳值一样的 有几个问题想问下:
1实现.在TP值达到最大值时自动附加一个状态(最好区别角色或职业)
2.如何给角色或职业设定在战斗开始时就自动附加状态
3.怎样将TP的最大值变为一个可操控的值 并能通过事件和装备武器和防具来改变
还有几个小白问题:
1.RMVA多个状态附加的话效果都存在吗, ...
RMVA有没有像RMXP那种战斗画面脚本
RMVA有没有像RMXP那种战斗画面脚本
就是敌人有战斗图,我方也有战斗图,简单的说就是把XP的战斗画面搬过来。VA的画面只有敌人的,看上去不爽啊。
新人帖
如何设置只可获得一次的物品
想在某商店购物后可以获得一个赠品
怎么设置獲得这个赠品后不在重复获得 还可以继续购物
谁用过【随机属性装备】这个脚本,请教个问题
这个脚本非常好,不过想请教下大神,怎么设置某个属性为极品属性,怎么设置属性的出现概率
比如下面这三个,我想设置战神前缀的装备,出现概率要远低于上面两种,要如何设置??
[20,"力量",[[2,10]]], #物理攻击加10
[20,"灵气",[[0,200],[1,200]]], # HP和MP各加200
[20,"战神",[[21,2,2]]] #物理攻击双倍 ...
关于任务脚本整合入菜单的问题
原来的脚本里有一个可以在菜单里确认任务的选项了,但是不能对任务进行具体操作。以上是关于呼出任务版的界面脚本。
还不是很明白怎么能把它也能够在菜单里重现。而不是让我去设置一个call_guild的NPC_(:з」∠)_
人候着,感谢教导 ...
【提问】自己创建的新类怎么释放
# Q1
# 例如我写了一个 Fly 类
[pre lang="ruby" line="1"]class Fly
def initialize
end
end[/pre]
# 然后我该怎么给它定义一个dispose方法用于释放它?
# Q2
# 假如我无论如何也释放不了它,在转场的时候,即Scene切换的时候,这个新类的实例会继续“存在”还是会被回收机制“回收”?
# last
# 谢谢大家的指 ...
行动顺序设置请教
感谢各位大神之前对我提出问题的解答,现在问题又来了,当然不是挖掘机技术哪家强,呵呵
是这样的,请问在def self.make_action_orders如何设置行动顺序为这样:
我方行动一下,敌方行动一下,如果我方或敌方有人阵亡则顺序顺延,顺序一定是我方行动一下,敌方行动一下,但是一轮中(一轮的意思是比如我方有4人,敌方有4人 ...
关于VA显示文字的【窗口背景】
在VX中有一个【MessageBack】的文件,
可以换成自己喜欢的窗口背景(虽然说暗色背景每次换起来很麻烦)
但VA中却没有这个设定,
请问:如何导入并设定自己的窗口背景?
怎么做重大剧情分支啊?
rt 我想做一个有很大自由度的游戏 例如在游戏世界1个小时时做一个选择 加入联盟或者部落(类似这种选择)然后之后的剧情几乎完全不同,因为rmvx里选择都是选择,,,结束这种比较短的影响和时间 顶多就是几句对话和奖励不同而已,有没有改动大一点的啊?
之所以这么问 是因为我要做一个游戏时间10个小时的游戏,一般情况下 ...
职业或角色低于总生命百分比自动附加状态
思路是固定几个职业或几个角色在生命值低于10%时自动给自身附加某个ID状态,求脚本或者是事件解决办法
VA战斗中如何显示状态动画?
VA战斗中如何显示状态动画?
环状菜单脚本里的问题
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=333880里的环状菜单用的时候发现一个BUG,1121行的command_set.index是nil的···那这个command_set.index默认应该是多少呢0.0
关于装备菜单窗口如何替换的问题
就是我在一个整合包里面看到,在选择装备替换的时候,可替换物品栏会替代之前的装备栏,系统自带的是这两个窗口分开的,很占地方,下面附上javascript:;javascript:;那个整合包里面的菜单效果
脚本编辑里如何让文本居中于窗口?
另外窗口base中的
def draw_text(*args)
contents.draw_text(*args)
end
args前面的*是做什么的。要居中的话需不需要重新定义这个方法呢。
关于超好用的技能消耗物品/物品限定技能系统
脚本是很不错,
但是我选择了第2种风格并读档以后,
技能界面风格又变回原来的样子了(第一种风格)。
请问大家知道是哪里出问题了吗?
如果可以的话能麻烦懂脚本的人帮我把其他风格去掉吧,
其他风格用不着。
求助!怎样设置战斗指令窗口,向上移动?
RT,我试着自己改了一下,发现只要行动指令窗口向上移动了,就莫名的消失了,请问怎样设置?
怎么样判定XX状态被驱散?
RT
例:我方牧师释放了一个持续回血BUFF,该技能设定如果该BUFF被驱散,则立刻恢复所有生命。
怎么样才能判定这样一个状态的存在?
关于插入背景图的问题
请问菜单、背包、装备、技能等各个界面的背景图在那段脚本里插入。。
装备系统增强脚本,战斗失败再读档,装备消失
为了增加游戏可玩性,安装了66找到的装备系统增强脚本,但是这几天猛然发现在存档后战斗失败重新读档,战斗获得的带前缀装备就突然间消失了。
百度不到类似情况,我安装了较多脚本但都是挑选兼容性较好的,出现这种问题是因为脚本冲突还是我改动的问题?
@maxparamplus = 4 #最大前缀数
@moneyrate = 2 #物品价格计算 ...
(更正标题) HP小于一定比率时附加状态
前阵子获得帮助得到了战斗开始时附加状态腳本
但是后来又加了一点东西
让在HP小于一定比率时附加状态
但是问题来了附加的危状态
只有在战斗开始判定是否危急决定是否附加
(好吧我承认我只会乱玩技能公式不懂脚本{:2_263:} )
求修改
(或是分成战斗开始附加状态跟危急时附加状态2个脚本)
[pre lang="ruby" line="1"]# 随便 ...
如何在存档界面显示章节名
就是说我用某变量代入章节,然后如何在存档界面显示章节名。
举例说变量=1时会显示第一章名称,变量=2时会显示第二章名称
如何用脚本设置敌人追逐问题
就是像其他游戏里那样,
在事件页里行动路线里调用一行脚本,使主角接近敌人一定范围时,能发现并追逐主角。
不要和我说用纯事件,一张地图要用二十处左右,根本弄不过来。
新人提问 怎么用RMVA做arpg或者srpg游戏啊
rt 我想做一个类似于英雄无敌或者艾诺迪亚那种战斗方式的游戏,该怎么做啊?我是刚刚接触RMVA 好多脚本不知道 求各位有链接的给个链接 做过的谈谈经验 谢谢啦
请教DQ技能组别脚本改后的问题
请教各位大大,原脚本为九夜神尊的技能组别范围脚本,我现在改为了读取技能备注,然后改变攻击对象的效果,但是发现只能读取第一个横排的效果,第二个竖排的攻击对象仍旧是横排的,请大大们帮忙看看,谢谢
[pre lang="ruby" line="1"]#=================================================
# ■ 技能组别范围
#
=begin
...
如何让装备和状态影响物品获取率?
编辑器原版只能拥有一个双倍获取物品特性,但是我想加入不同倍率的,例如增加15%、30%这样的……请问要如何实现?
打包游戏后默认RTP太大,如何快速删减多余素材?
就是打包,加上rtp数据198MB,怎么下载玩啊,所以请教删减
如何让视频播放及对话框显示并行处理?
上图是我PS的。。。请问要怎样才能达到这个效果?
这个场景是玩家点选 “开始新游戏” 后加载的,地图块全黑,只添加了人物初始化位置和对话框普通事件。想一边自动播放视频一边操作对话框,对话结束后,视频自动终止,然后跳转到另一个地图。
PS:视频我已经转好了,就差这个并行处理的方法。 ...
出招倒计时
我想设计如果在10秒没没有选择出招,则自动默认选择一个技能,无法使用技能时自动跳过回合。
请问如何判断离主角最近的事件?
请问如何判断离主角最近的事件?
注意:事件是可以自由移动的,且是”接近主角“
如何缩小图片才没有锯齿?
我想把存档的截图,缩小显示在画面中。然而
通过Sprite的zoom_x、zoom_y缩小后截图会有锯齿。
通过Bitmap的stretch_blt缩小后也会有锯齿。
有办法让图片缩小后没有锯齿吗?
(或者有什么办法直接截取整个游戏画面为N x N px的无锯齿缩略图吗?) ...
如何判断主角上下左右的事件id?
如何判断主角八个方向(上,下,左,右,左上,左下,右上,右下)的事件id?
最好是用脚本。(用事件我也会啊~不过太麻烦,需要好多个变量)
新人帖
求宠物脚本
能和主角一起打怪,能升级的
技能冷却脚本和【迷糊的安安】中的技能显示脚本发生冲突
技能冷却依旧有效。不过,冷却的进度条没有了。
如何让指定名称的事件显示动画?
如何让指定名称的事件显示动画?
Sideview里投掷技能的判定问题
增加新的装备类型后投掷武器时class SideView的出了NoMethodError position的问题改成后暂时没有发现新的BUG
那么这一句的判定到底是在判定什么呢···添了1+以后会不会对其他功能产生影响?
Taroxd汉化后的Sideview1.00的问题
我添加了一个新的武器类型,名称是“弦月刃”,然后发现装备弦月刃类型武器的角色普通攻击打不出来···是需要额外设置什么地方吗?@taroxd @VIPArcher
MOG - Scope EX 如何单独使用
请教,此技能范围脚本单独提取不能使用,大神可否看下是否如此?
还有,此脚本和sideview冲突吗?
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# +++ MOG - Scope EX (v1.3) +++
#================================================================== ...
新人帖
如何做到装备特定装备后 在战斗开始时附加上指定状态
如题 (我承认是我闪轨玩太多了)
如何做到装上特定装备后 在战斗开始时附加上指定状态
曾经考虑过做成被动技能
但是发现只要附加上体力值再生(OR魔力特技值)等
在一般场景中就会持续回复了 就不是我想要的
也参考过图书馆的光环类技能 但是又是全体的
...
请教脚本大神,怎样实现窗口的移动
我正在自己摸索着学习自己做一个窗口脚本,然后加入到菜单中,大概效果就是
已进入菜单,就显示两个窗口,分别从左右两侧汇合到中间,然后播放一个音效,
窗口边框要全透明,这个我会改,就是不知道怎么制作窗口的移动,
还有这两个窗口显示的图片要在下层
请问要怎么写脚本?希望一个大神教我怎么做,最好脚本语句后面加上 ...