任务系统要怎么用??
http://rpg.blue/thread-216707-1-1.html ←这个的任务系统要怎么用啊?接任务和完成任务完全不会弄啊QAQ
为啥我的工程打不开了!!!!
好几次了啊!这次连备份都打不开了啊啊啊啊!!!!
鼠标点击图片按钮
配合S叔的鼠标脚本,能不能在游戏中显示一个图片,点击图片直接触发事件而不是走过去。(针对个别事件!)
想做个类似野比大雄的生化危机疯狂宿命的游戏
本人想做个即时战斗游戏,之前参考了xbs和abs的即时战斗系统,才只会做把敌人砍伤,却不会设置血条,没有脚本可以给事件给我参考。。各位大神们快点回答偶的问题吧。。。急急急
默认系统怎么去掉物品分类?
就是怎么去掉默认系统里的物品分类功能。。这应该很简单吧。。
Game_ActionResult和Window_BattleLog里面如何获得发动者的属...
Game_ActionResult和Window_BattleLog里面添加了吸血和反弹,但是显示的是被击者吸血与被击者反弹伤害的文字EnemyVampire = "%s吸取了%s点的伤害!"是Vocab的提示文字(感觉问题没有出在这里···不过还是发一下吧···)
chd114的攻击!
史莱姆受到了24点的伤害!
史莱姆吸取了24点的伤害!
史莱姆反弹了24点的伤害 ...
如何能给角色增加新的能力并且受等级,装备的影响?
我想给游戏里的人物增加一项新的能力值,并且使其随等级上升,装备变化而变化
http://rpg.blue/thread-103413-1-1.html 《——就像这个帖子里的一样
可是这个帖子是对应vx的系统的,在va上不行,于是发此贴求解。
Game_Battlers里面的必杀是所有物品技能都按照这个算然后...
Game_Battlers里面的闪避必杀等是所有物品技能都按照这个算吗?
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算技能/物品的闪避几率
#--------------------------------------------------------------------------
def item_eva(user, item) ...
系统、对话等窗口字体在脚本哪调整
我想把游戏里的默认字体换了,但是一直找不到在脚本哪
新人帖
怎样才能在脚本中绘制一个图标(更改一个脚本)
如题,使用了一个第二货币脚本,想把其中的显示文字变为显示图标,因为不知道为什么金钱显示的是图标。脚本如下:
[pre lang="ruby" line="1"]#第二货币设置
$SECOND_CURRENCY_SWITCH = 1
$SECOND_CURRENCY_NAME = "第二货币"
#第二货币方法
class Game_Party < Game_Unit
attr_reader :spegold
alias initialize_no ...
新人帖
这么让va的存档界面显示的是角色的头像啊
如题,看着存档界面的行走图感觉好难受……
求一个宝石镶嵌的脚本
找了好久都没找到宝石镶嵌的脚本,就是把宝石镶嵌上去增加属性 卸下来装备{:2_279:}
怎样播放视频
怎样播放视频?
Audio.bgm_pos 获取的位置与播放时长的关系?
我这边测试,大概是 bgm_pos 约等于 175000 * 秒数
175000 这个比例系数随着音乐的播放缓慢增大
请问实际上大概是怎么样呢?这个比例和音乐有关系吗?
或者,bgm_pos 是返回“已经播放的字节数”这种东西?
总之,如果我想要从指定的时间开始播放的话,应该怎么做? ...
新人帖
自定义素材使用时的问题求助
非常感谢抽空阅贴的诸位坛友及大触。
小弟对素材的使用方面不够了解,望能高人指点。
请看这张截图:
素材为PNG无底色透明,导入、设置图块通行属性,然后使用。
问题是,黑色部分明明是透明的,但测试时还是显示黑色。
还有个就是角色站在背部朝南面的电脑时,直接穿透了,而不是遮挡住角色的下半部分。
请问这两个问 ...
[結帖]關於事件裡的'全面恢復'和'全面恢復敵人'~~
事件裡的'全面恢復'和'全面恢復敵人'會解除所有狀態吧~~
要怎样把'解除xx所有的狀態'的功能去掉呢~~我只要恢復全部HP和全部MP就行了~~
我試过把Game_BattlerBase第510的clear_states刪去,結果按標題畫面的'新遊戲'之後~~緊接就是GameOver畫面了~~ ...
[結帖]如何使一些状态陷入瀕死時不解除?
我想使一些状态陷入瀕死時不自動解除,腳本要怎样寫??
新人帖
想請問下開關和選項的問題
請教下寫法
想讓A.B角色入隊
認識A.B→選項有A.B可選
只認識A→選項只有A
只認識B→選項只有B
AB都不認識→直接顯示誰都不認識,無法選
這樣的情況我是寫4次選項來解決
想問問有沒有更短的寫法?
謝謝!
如何用脚本修改默认色调
[hr] [box=DarkRed]✪问题:[/box] [hr]
RT,吾想要用脚本修改默认色调,吾用事件用得很卡······
新人帖
请问如何关闭一个公共事件
打个比方就是我用公共事件做了一个小游戏,打算插在游戏里当机关用。可是后来发现这个小游戏没法退出了……求教这种情形该怎么办。十分感谢。
标题求大神解答:关于道具掉落的问题
1、如何让怪物掉多种道具?
2、如何让怪物只掉落几种道具中的一种?
求大神解答!!万分感激!!!!!
地图制作软件
我想要3D的,也是一个图块一个图块拖上去
有这种白痴软件么?
或者有什么可以制作2.5D的地图制作软件?
确认的可能较晚,请见谅
时间比较紧。一周后不沉底的话应该可以找到吧……
如何靠正则表达式获取值
在备注中定义如下:(//)
如何获取10,20和30并且存放到变量中呢?
还有一种情况:(//)
如何获取10并且存放在变量中呢?
注:帖子中的数值只是代表作用,可以是任何数字。
状态动画的问题。。。
[line]我按脚本里去做,附加了状态并没有循环动画出现。。。。[/line] 貌似没人懂。。算了。。。那那个如何让附加状态后就有动画在目标身上呢。。。
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# +++ MOG - Animation + (V1.5) +++
#================== ...
【可结贴!】有拓展按键的方法么
如题的
rgss3自带的可设置按键也太少了吧
有能拓展的可能性么
结果找到了虽然是很老的版本了,但是可以用。
给帖一下吧
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#============================== ...
新人帖
VA中项目窗口怎么改变大小或者移动能显示至下方
用14寸笔记本分辨率已调到最大,但是某些弹出窗口无法全部显示至底部,也不能移动窗口到最下面,求大神帮助。
(可结贴!)正则表达式的问题
如何用正则表达式获取字符串
本来的问题:""如何获取那一串X。X可能是任意类型。
谢谢
关于技能等待时间的问题。
可以描述为技能冷却时间,但是搜了一下帖子,基本都是技能冷却,我希望展现行动冷却,即是说某角色使用某技能后,在接下来的N个回合内不能行动,如果可以的话,顺便附加防御降低之类的负向属性
新人帖
关于在贵论坛中使用的一个第二货币的ruby的问题
新人求助一下,前些天,在贵论坛的技术区下载了一个关于第二货币的脚本,脚本是这样的:
#第二货币设置
$SECOND_CURRENCY_SWITCH = 0
$SECOND_CURRENCY_NAME = "钻石"
#第二货币方法
class Game_Party < Game_Unit
attr_reader :spegold
alias initialize_normal_sc initialize
def initialize
initialize_nor ...
菜单选项变更如何使精灵的图像也更变?
希望能有注解,最好是有范例。
这个问题,举个例子来说,就是用全图片形式的作为菜单选项,选到哪项,哪项图像就变大,或者更变图像什么的。
有没有什么好点办法实现踏门就撩开黑雾。。
大家儿时不知道有木有玩过 FC的勇者斗恶龙呢?? 没玩过也不打紧啦。。。 举个栗子
如此坑图所示 有一天勇者从1进入这个洞穴 。。。。。。。 忽然! 他发现 除了自己所在的1 是看的见的 其他地方 2 和 3 都是黑的。。 当踏入2里的图块时 整个 2 也变成可见的啦。。。 当然 走到3 3 也变成可见的啦。 ...
提问如果使用战棋,那数据库里的一些东西还有用吗?
如果想把战斗做成战棋的话,技能也是点地形攻击的话(就是不一定要瞄准敌人,空打地也行,这样),那么数据库里的一些东西还有用吗?像是 敌人 敌群 栏这样,然后是技能 和 物品 栏的"效果范围"那里的选项还有用吗? 现在我什么都不知道.. 毫无理由的就莫名其妙的认为 如果做成战棋那样 数据库里的敌人敌群 好像变得无效的样子..然 ...
新人帖
关于GTB的战棋战斗画面的问题。。。
GTB那个战棋脚本的战斗画面怎么像火纹那样不是在大地图而是新开画面对打一下在切回去。。。。搜了半天没找到
那个下脚本的网址:https://rpg.blue/thread-362147-1-1.html
译者说:在战斗裁判员事件中运行套用一个新的战斗就好了。是什么意思。。。 ...
请问一下,ACE有没有这种图片轮播的战斗系统?
https://rpg.blue/thread-369177-1-1.html
就是我提问的这个帖子的,3楼的那个范例。。但他的是XP的。。。做了一半,还是觉得XP没有ACE好用,。。不爽
限时角色
我想做一个领取现时角色的事件,领取完的一个角色限时使用3天,这个怎么做?
战斗方面两个问题
1、怎么样才能不显示TP?
2、怎么做像空之轨迹那样画面45度的画面?
脚本过多会影响游戏速度吗
使用大量的脚本会让游戏掉帧吗?如果会能否优化
如何往模块的方法里加东西?
[pre lang='ruby' line='1']module A
def self.a()
#do something...
end
end
module B
def self.b()
#何かをする...
end
#こちらはA.a()にB.b()を入れるコード...
end
=begin
我想在B模块里往A模块a方法里添加一句B.b(),变成下面这样的效果:
def A.a()
#do something...
B.b()
end
用alias好象作用域不同用 ...
关于装备给特定角色增加额外状态的问题
尝试通过公共事件设定【角色1】装备【装备1】时,为【角色1】添加【状态1】,卸下【装备1】是,解除【状态1】,使用了条件分歧,但只能实现装备【装备1】时,添加【状态1】,当【装备1】卸下时,【状态1】仍然存在,不知原因,求指点 ...
如何实现死亡时释放技能?
比如想给怪物死亡时自爆,这种效果要如何实现呢?