对于装备更换界面的修改
请问各位准备更换界面左边显示的能力值变化表只包括(actor's name atk def mat mdf agi luk)怎样修改脚本才会使得多出'mhp''mmp'和'level'呢?这个时候需不需要把右边的列数从5调成8呢?等待……
好像是从什么EquipState里面吧……如果不是那是什么地方?真心请教改动方法!感激不尽! ...
求复制事件的脚本,从一个地图复制到另一个地图
用过Sion写的复制脚本但是发现他的脚本让独立开关不能用了(即使是没有复制的事件,估计跟某个脚本冲突了),虽然里面有写了如何让复制的事件开启独立开关,但是那也太麻烦了
我就想要个能完完全全从某张地图复制到当前地图的脚本,或者谁能修改一下Sion的这个脚本,让他把复制事件拥有独立开关这功能去掉
下面这个是带事件 ...
有關被動技能&裝備套裝效果問題
首先"被動技能"腳本
[pre lang="ruby" line="1"] #====================================================================
# 腳本名稱:被動技能
# 使用方法:在數據庫-技能-備註裡面打上所需效果即可(可多行)
# PS.只對主角有效,因為敵人沒有學會技能的系統
#====================================== ...
求一个菜单显示制作者的脚本。
急!
角色在未战斗的情况下,如何做到自动回复!
即是说,譬如现在角色只有1点hp。人在某个不会遇怪的城镇里,该如何实现,如果人物乱跑,那么hp还是1点,但如果定点在某个位置,便可以有缓慢回复hp的效果,譬如 10hp/秒 或10%hp/秒 这样。类比一下,就像是 使命召唤那种回血效果吧。 ...
想要固定一个人,永久参展,不允许替换怎么做
想要固定一个人,永久参展,不允许替换怎么做
请大神帮忙给《立絵表示 & 名字窗口》添加眨眼效果
基于这个方便的脚本之上(已经有对口型动作):立絵表示 & 名字窗口(纯手工汉化):https://rpg.blue/thread-367290-1-1.html
我一直认为眨眼是使角色“活起来”的好办法,但是我太(元首音:渣渣!)不懂改。
强烈希望添加一个眨眼动作!
也就是在文字显示完毕后不停切换的图片,可以使非对话角色也实现眨眼,并且依照不 ...
虚拟日历脚本报错
存档后 关闭游戏 读档报错这个
换到新建的项目里面就没问题
地图怎么做成旁边黑,人物旁边亮啊?
有蜡烛或者灯的地方也会亮的
如何把禁用技能类型改成某技能类型消失
就是想要设定一种装备,装备上的时候原本的某个技能类型就消失了,卸下来又会添加回去
请问窗口怎么用?
请问下载到的窗口怎么用?
一个动画精灵的问题
在地图上 在事件里得到状态 附加一个动画 进如战斗可以正常的显示 战斗消失后
在战斗中 让技能使用得到这个状态后 这个动画就不出现了 这个是什么问题
付上一张图 这个是护盾的效果图 这个动画是循环的
ITEM_LV By.Clov。绘色脚本的兼容问题
这个物品绘色的基本不兼容所有的技能脚本 比如技能升级
其他不兼容的脚本也特别多 只要是有绘色的好像都不太对
有木有人能帮忙改一下或者告诉我怎么解决?
附上脚本
[pre lang="ruby" line="1"]
#————————————————————————————————————————
# ●ITEM_LV By.Clov
# *物品等级颜色 ...
求固定远景图的方法
求让远景图不随着人物移动而晃动的脚本,谢谢~
怎么文件夹多了个system
我把美图秀秀弄好的图片放进Graphics的system文件了,但是Graphics外多出了一个system,还多了个300e.dll,怎么回事啊?
装备帮助增强和物品颜色描绘 脚本冲突 怎么解决?
装备帮助增强和物品颜色描绘 脚本冲突 怎么解决?
新人帖
有木有那种可以直接输入字改名的脚本
{:8_458:} 现在找到的只有选择字的,有木有像XP上面那种可以直接改的那种改名脚本
@迷糊的安安
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关于sideview横版问题
如题,我用的是横版,自己方角色的位置是固定的,脚本用的语句是:
# 主人公初期位置 第一人 第二人 第三人 第四人
# X轴 Y轴 H轴 X轴 Y轴 H轴 X轴 Y轴 H轴 X轴 Y轴 H轴
ACTOR_POSITION =[[505,160, 0],[525,195, 0],[545,220, 0],[565,245, 0]
把自己方角色位置 ...
固定区域内的字体修改若干小问题
一、我知道的是Font.default_name = (["微软雅黑"])这一句,但是貌似是全局修改?要是修改一个窗口描绘里局部的字体该如何修改呢?
二、在窗口描绘下面写self.在一些定义前面,这个self的意义是什么?eg:self.contents.size 有没有相似的定义字体发方法?
三、假如我的游戏文件下有一个Fonts文件,如何让不安装这个字体的 ...
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ACE里怎么制作对NPC使用物品时才说下段话
本人新手
怎么对NPC使用物品时(不是持有物品)NPC会说别的话
假设没有使用物品时NPC说:我需要XXX,你帮我拿到 了吗使用XX物品后NPC会说谢谢。
求大神们帮我看看。谢谢
或给个范例谢谢
队友存在即无敌的脚本修改出现的问题
[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Enemy < Game_Battler
def damage_valid?
return true if $game_troop.alive_members == [self]
return false if $data_enemies[@enemy_id].note.include?("")
return true
end
end
class Game_Actor
def damage_valid?
return true if $game_party.alive_mem ...
如何写出按某键就关闭对话框而按其他键不响应
试了很多种方法,不是只能按回车继续对话框就是按任意键都能让对话框继续,很苦恼求大神
脚本冲突
[pre lang="ruby" line="1"]class RPG::BaseItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取图标
#--------------------------------------------------------------------------
def get_icon
self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
return $1 if lin ...
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VA的射击脚本
RT,小弟跪求VA射击脚本中( TдT)好心人来帮帮忙……好人有好报……
【小白】如何用脚本改变窗口色调
RT,如何用脚本来改变窗口色调?【←我知道很小白其实只是我不想去实验寻找答案而已……
已解决~
关于 这个问题 alias
原来的
def a
内容
end
下面是
alias b a
def a
内容
end
在下面是
def a
内容
end
这3个方法名 第3个 会覆盖掉 第2个吗 第2个 这样会有效吗
如何做到对话放慢效果
比如启动事件后就不需要按了, 对话时 文字显示比较慢的一个字一个字跳出来,读完一句自动换如下一句,像这样的。
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为技能添加使用条件限制
RT,想做一个技能,在50%HP以下才能使用,应该怎么做
能力提升叠加效果
设置一个技能,使用后自己魔法攻击+60%这个状态,再次使用后此魔法攻击可继续增加至120%,上限叠加5次。是否可实现?
关于不明原因偶发性菜单键失灵的求援……
(虽然不是与制作方面密切相关的,但如果不是个人的问题的话,这种bug属于影响游戏正常运行的严重bug了……所以还是求援下)
不知道其他人有没有类似情况,就是在运行va游戏的时候,偶尔会出现死活按不出菜单键/取消键,或者拼命按了半天才有一下反应的情况。
而且这种情况虽然很少出现,但是一旦出现所有的工程都受影响… ...
打开商店game_switches 19行报错
Game_Switches 19行发生TypeError
no implicit conversion from nil to integer 这是什么原因呢?
附上19行脚本↓
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取开关
#--------------------------------------------------------------------------
def [](switch_id)
...
关于 增加0.01的小数点 后面出现好多零的问题
刚开始是 0.5的 每次增加 0.01后 到了一定的点后 会出现 0.6000000003 这样后面的 数字 如何清除掉
【敌人名称显示】战斗时敌人名称显示不全
在论坛里淘到的一个装备说明系统,老实说,很好用,可以把写说明的时间大大节省下来。效果如下。
而且比起先前 找到的一个强化系统里自带的 脚本 兼容性貌似更好些(虽然是一个人写的)
脚本如下
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#======================================================================= ...
怎样在每次增减变量后执行一次某公共事件
因为每次减少某变量都要执行同一个事件,怕漏掉想直接写在脚本里,在脚本哪个位置添加执x号行公共事件的语句能做到每次事件增减变量后运行一下这个公共事件呢?
在菜单添加背景如何在透明部分显示地图
RT
这个是我做的菜单背景可是在游戏里是这样的,后面那团黑黑的就是透明的地方,有什么办法能让透明的地方显示出地图?(←超级脚本大笨蛋)
大神粗乃玩
读取的图片不是固定的一个文件夹
题目真不知要怎么讲的明白点。。诶吗
就是
说,a.png本来要放在Graphics/System里,工程才能读取。
但有没办法让a.png在Graphics里的其他文件中也能读取这张图片
(好吧,难以描述清楚)
恩。。。就是在“一个文件夹”里扔进去你工程要用到的图片,只要“一个文件夹”在Graphics里,游戏 ...
横向菜单如何折叠
RT
这个横向菜单我是从66RPG的一个教程的范例里复制粘贴过来的,,可是现在需要折叠效果,可是我修改宽度之后就变成像刚才那图一样,可是我刚才自己新建工程做了一个发现会折叠,那个教程的工程不知道该怎么修改TAT就滚来向大神求助(注:[pre lang="ruby" line="1"]#---------------------------------------------------- ...
事件菜单
图片还有部分没做好,请问用图片和事件做菜单的话,要怎么设置呢
如何关闭一个已经引用的脚本
我尝试用了一下烛光脚本,脚本本身只有关闭手电筒特效的命令,导致了我每一张地图都有黑夜特效。。。
脚本引用事件放在洞窟里,进入洞窟之后洞窟是黑色的,出来之后还是喜闻乐见的黑夜效果
有没有什么办法把这脚本关掉?? ...
怎么让某些物品在一定回合内不能使用
类似于技能的冷却系统,一些道具的使用需要
求高手解决