限量商店脚本出问题
这个脚本有2个,如果在商店处理里面设置1个以上的商品第一个脚本的376排就会报错
新建一个工程也是如此,可以排除脚本冲突的问题
第一个脚本
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
#===============================================================================
Title: Shop Manager
Author: Tsukihime
Date: Mar 29 ...
养成建设类游戏如何制作?
我最近想制作一个养成游戏,类似建设的,比如部落冲突(部落战争,斯巴达战争),怪兽合唱团(琴【禽】兽合唱团)之类的建设游戏。
那么谁来给我一个思路?纯事件好像貌似难了好多,准确的说麻烦了许多。所以要适当地加入一些脚本。
求大家给我思路吧!我想做一个主角在一个荒岛上生存然后建设的游戏。
顺便伸个抓,求鼠标 ...
MOG_Battle_Cursor 箭头错位
调整好血条后,箭头就错位了
如何使用点阵方式描绘文字?
实在不想渲染,除了换字体,有没有办法用点阵来描绘文字?
窗口背景如何设置不透明?
RT,我在Window_Base里面定义了 @back_opacity = 255, 但是没效果……
一个武器合成的脚本
如何给生成的武器添加图标&绘制字体颜色
想问关于Ruby学习的问题
我的系统是win7 不想安虚拟机
但是似乎没有能用的软件 用RpgMarker似乎又太麻烦
但是我想从头开始学Ruby
有木有大大指条名路
一个简单的XP脚本转换成VA的
XP的,以前自己写的一个脚本,VA脚本不会...窗口类的新特性无法理解
[pre lang="ruby" line="1" file="Scene_My"]
class Scene_My
def main
#生成窗口
@my_window = Window_My.new
#执行过渡
Graphics.transition
# 在这里创建一个Sprite
@sp_enemy=Sprite.new #这里创建一个Sprite 用途是显示 ...
关于喵呜喵5的通关存档脚本与YanFly的Save Engine混用问题
个人存档画面用的Yanfly Engine Ace - Ace Save Engine v1.03,而又喜欢喵呜喵5大大的:通关存档脚本,想将二者结合起来(就是把通关过后的存档改为其他符号显示),不知道如何修改YEA的脚本达到期待的效果呢(直接插脚本没用,我Ruby目前只是初学阶段,改了老半天不是出错就是达不到想要的效果。。。)?
Yanfly Engine A ...
哪有完美支持鼠标的arpg系统?
xas abs系统都试过了 ,用鼠标经常出错!
想添加一个物品分类
不会添加
贵重物品被我不知道搞哪里去了
求摔教程帖子或者直接告知
想文一下如何把两列的物品栏修改成一列
我这边的宽度 物品名称超过五个字之后就挤在一起了
我想问如何只显示一列物品
增加新的战斗胜利条件
我先把来龙去脉一说
我的目标是对桌面RPG 克苏鲁的呼唤 在符合PC游戏的需求下尽量进行还原
它的伤害系统中任何生命体的HP是可以被降到负数的,然后该单位会在战斗三回合内处于“濒死”,
三回合后该单位会被判定为永久死亡(当然是包括玩家的)
在濒死状态下如果HP能回复到1以上才能免于一死。
我是想大致还原这个判断
...
研究中的纯图系统出现了bug,关于数组的问题。
这是我的工程:
我的问题:
第二个公共事件"初始化能力"是将数组变量521~530分别赋予我方和敌人的各项属性,
比如我是a,敌人是b,敌人是c,
我的目的是变量A赋值a,变量B赋值b,变量C赋值c,
可是我的工程中算的结果却是变量A赋值a+b+c,变量B赋值a+b+c,变量C赋值a+b+c,
经测试发现我的能力不足解决这个问题...
我在公 ...
事件脚本创建文件夹出现错误
RT 使用后直接报错
[pre lang="ruby" line="1"]file=File.open("D:/My Documents/KankageSimbo/Not me,not me/Saves/", "wb")
file.close[/pre]
【VA】在使用整队功能后,角色的更改图像失效!
利用 va自带功能里面的整队功能,改变队伍序列后。然后之前的利用角色路线设定里的更改 角色图像 就失去作用,角色又变回原来的样子,出现这样的问题 要如何解决呢?
会心一击公式可不可以这么写有没有问题
我记得,必杀公式如果是与属性挂钩,是这么改
在Game_Battler找到
1. value = apply_critical(value) if @result.critical
修改为
1. value = apply_critical(value*user.luk/self.luk.to_f) if @result.critical
如果我想改成必杀伤害在1.5倍的最低基础上与角色的幸运相关,改成这样会不会有问题?
1. value = apply_ ...
全键盘密码锁脚本,想ban掉几个键怎么弄
想ban掉上下左右键,求大大看看我哪里姿势不对[pre lang="ruby" line="1"]#===============================================================================
# +++ MOG - Chain Commands (v1.4) +++
#===============================================================================
# By Moghunter
# http://www.ate ...
RUBY的语法问题(可结贴)
目前在看脚本,发现这样一句:
class Window_Selectable < Window_Base
...
def update_padding_bottom
...
self.padding_bottom = padding + surplus #就是这句话!!!!
end
...
end
很奇怪 他这里加了self是在访问它的类空间吧?为什么在这个实例方法里面能访问类空间的变量?
我自己试验了一下,实例空间 ...
VA中的幸运的用处是什么!
幸运的实际用处到底是什么!战斗中幸运有什么意义?幸运对于玩家的用处到底有多大!
使用技能或者物品时用变量1记录正在使用的技能和物品bian...
使用技能或者物品时用变量1记录正在使用的技能和物品编号在这里加了一个
$game_variables[1]=item.id
然后技能用出来全部MISS囧
如果脚本编辑器没法这么玩可以用伤害公式和备注把技能物品ID记录到变量1里面吗?
技能里面需要执行公共事件,公共事件里面要根据正在使用的技能和物品的编号做出不同判断{:2_253:} ...
想把状态窗口里的“称号”显示改成“属性”~~
想把状态窗口里的“称号”显示改成“属性”~~
在脚本里找了一下。没找到哪里可以改?
~~
新人帖
第二货币对装备无效
脚本如下用同样的方法在商店可以看见物品的价格,但是装备的价格却是0
问一下Game.exe原始分辨率的修改方法
@fux2 我刚才看到了这张帖子
帖子里完美解决了更改分辨率后窗口要经过变换的问题,但是只提供了640×480一种规格。所以我想问问,EXE文件的分辨率是如何修改的?如果方便,希望能解答一下具体的步骤,以后我也能自己动手。
最后再问问此方法是否适用于VX、XP? ...
请教一个问题:如何做一个可以附加确切数据的状态?
我想做游戏里的一个状态,那个状态假设是增加攻击力20点,持续3个回合,请问怎么做得到?
在线等·谢谢
怎么改字体
如题[box=DarkGreen][/box]
怎么设定让 普通的攻击 打到敌方所有单位?
怎么设定让 普通的攻击 打到敌方所有单位?
有没有让玩家在被攻击时也能采取一定动作的方法呢?
简单来说是这样的
当玩家被指定为目标(或者是在敌人行动开始结算前),玩家可以采取一定的行动来应对即将到来地攻击。
像是执行:闪避、招架之类相对简单的命令。
相应的,最好敌人也会采取这样的行动。
目的自然是增加战斗的灵活性。 ...
SideView100 汉化版脚本报错
战斗中一攻击就出这个什么情况?
新人帖
数据存取的的问题
是不是无论我往那些全局变量里面塞什么,再save_data(,)好像都保存不了的,再读取的时候又变回去了。
[pre lang="ruby" line="1"]$data_actors=load_data("Data/Actors.rvdata2")
p $data_actors.size
$data_actors.push(Someclass.new)
p $data_actors.size #明明成功加进去了
save_data($d ...
(っ´ω`c)求触写个如内所说的伪重力脚本
(っ´ω`c)因为想做很多关于设置移动路线的互动,用重力脚本的话效果会变的各种诡异呢。
@熊喵酱 @taroxd @VIPArcher
版主大大救我~
大概就是,
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某号开关打开的话,执行以下效果:
若人物不是【设置移动路线】中,执行以下效果:
人物所处的格 ...
关于 战斗镜头 和 敌人呼吸 两个脚本的冲突
单独使用两个脚本 都有效果 ,但是 同时使用的话,就只有 战斗镜头 能用,而 呼吸脚本 就没有效果了,拜托 大触们看看 是哪里出现的问题。
以下是脚本
呼吸脚本和战斗镜头
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ★ RGSS3_バトラー表示拡張 Ver ...
VA战斗事件求教
战斗事件里有个敌人出现,请问这个东西是怎么用的
我用了横版战斗系统,和这个有关么,
设置了以后没反应
横版战斗脚本新人求解
插入了后知后觉的横版战斗脚本以后遇到战斗就提示我缺少“Graphics/Battlers/游戏里角色”文件这个该怎么弄?要去别的地方下素材么?可以用VA自带的素材么?如果可以该怎么操作?别的还需要注意什么?新人第一次接触脚本,虽然看了不知不觉的帖子不过还是不太明白。望指教 ...
新人帖
怎么让不同职业装备相同武器,可以获得不同技能?
就是战士和都是都装备刀类时出现两个不同的技能?分支条件只能用于某一件武器呀。。求解
新人帖
有关战斗时被动技能的问题
我想在人物战斗时添加一些攻击或者防御特效,但是这种特效是有一定几率发动的。
例子: 攻击时有5%几率无视敌人防御
被攻击时有5%几率不受伤害(受到1点或0点伤害)
求教啊。。用过状态和技能的添加,但都没有成功。
P:脚本或者事件都可以。
...
《VA》战斗信息文字显示如何更换到顶部!
首先感谢各触的帮忙 帮助我解决了 va的 地图战斗问题...
现在在作的是一款伪mud 的rpg. 主要战斗方式 依靠的是 文字描述...
所以再麻烦各触帮忙 给一个文字滚动的脚本...具体说就是
原版里 屏幕顶部的战斗信息是 一行 替换一行
而我理想的效果是 战斗信息 可以一行接着一行 至 铺满 屏幕(话说 这样的话,可以取消怪物图 ...
谜一样的帧数
(´゚Д゚`)测试游戏时帧数一直跳的很厉害,不是在一个范围内跳而是直接跳范围是什么原因?具体来说就是有时刚进地图就60帧,然后在50-60之间跳,有时一进地图上限就30帧左右,然后在20-30直接跳,甚至更低,是我电脑的原因吗?PS:进的是同一张地图,地图上的事件也都是同样执行。 ...
关于探索黑幕和距离检测的问题
不知道各位有没有玩过世界树迷宫,但是不考虑3D迷宫,而就以VA默认的地图行动方式来做的话,有两个问题想问问大家
1、世界树迷宫的地图探索之后就是打开状态,没探索就是黑的,如下图
本来考虑的是用整个地图加事件的方式来解决,但是世界树迷宫里面地图上是有可见的游荡怪,也是要打开黑幕才能知道其所在位置所以不知 ...
事件减掉武器如何优先减掉装备中的
拥有多个同样的武器,使用事件减去武器的时候会先把背包里的武器减去,我想优先删除装备中的武器,修改脚本哪里可以更改这个优先级呢?