• 新人帖 有没有进入游戏时可以判定游戏进度的脚本?
    其实主要是为了二周目更换标题画面... 我现在已经装了跳过标题画面和简单存档(只有一个存档)脚本了,如果有进入游戏自动读取存档,还有读档时自动检测是否已经开启某开关,如果开启的话就进入公共事件←这样的脚本就完美了... 不知道可不可行..゚(つд`゚) ...
    41864 snowcmpie 发表于 2014-8-6 已经解决
  • 怎样让一个人物换衣服?
    恩就是,比如说人物带着一套衣服的时候想换衣服怎么换?
    33011 八喜 发表于 2014-8-7 已经解决
  • 问下self.check_player_location的exit
    [pre lang="ruby" line="1"] DataManager #-------------------------------------------------------------------------- # ● 检查玩家初始位置 #-------------------------------------------------------------------------- def self.check_player_location if $data_system.start_map_id == 0 msgbo ...
    22115 九靈 发表于 2014-8-7 已经解决
  • 如何设置在得到某样物品后按SHIFT快走呢?
    如题。(刚接触ACE)
    42237 a1670770233 发表于 2014-8-6 已经解决
  • 新人帖 RMVX和RMVA本质上有区别吗
    他们的素材,脚本什么的可以通用吗,RMVA必须要联网才可以么
    147044 对着天使耍流氓 发表于 2014-8-6 已经解决
  • 事件怎么遇到一次之后以后都不会遇到?
    谢谢,最好带图
    11969 123456780 发表于 2014-8-6 已经解决
  • 求一个将人物行走图提升n像素的代码或脚本,谢谢
    想做精细的楼梯效,不是一格一格的,所以前辈们的方法都不行,想求一个将人物行走图提升n像素的代码或脚本,谢谢各位了
    62275 库拉托斯 发表于 2014-8-6 已经过期
  • 谁有VA的真像素移动?
    http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=246135 这帖发布的网站就算翻墙也已经ERROR了 ,现在谁保留着这个脚本能否A给我?
    44656 yaruna 发表于 2013-6-6 已经解决
  • 新人帖 怎么显示金币图啊?
    哀家新人一枚,, 最近发现别人的饭粒的金币槽里都有一个金币的图像 请问这个要怎么弄啊?
    32426 八喜 发表于 2014-8-6 已经解决
  • 冻结窗口代码返回self何用?
    [pre lang="ruby" line="1"] Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 冻结窗口 #-------------------------------------------------------------------------- def deactivate self.active = false self end [/pre] [pre lang="ruby" line="1"] ...
    42096 九靈 发表于 2014-8-6 已经解决
  • 谁能解释下这个@list[index][:enabled]
    [pre lang="ruby" line="1"] Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● 按下确定键时的处理 #-------------------------------------------------------------------------- def process_ok if current_item_enabled? Sound.play_ok In ...
    32073 九靈 发表于 2014-8-6 已经解决
  • 如何完成需获取一定数量的物品才能完成的分支?
    如题,我做RPG游戏做了一个任务,需要拿到三百个史莱姆粘液才能完成,但是分支里只有获取单个数量史莱姆粘液的分支,怎么办?求大神解答
    82862 超人一般的神... 发表于 2014-8-6 已经解决
  • 关于菜单背景的~ !~
    图书馆里有内个给菜单添加背景的教程,虽然简单又易懂,但是就奇怪了, 内个教程改的是整个菜单的背景,就是整个菜单一张图。。但我想要能什么技能啊、装备啊、都有一个单独的背景,有什么方法没~ 还有一个是直接纠结了好久好久,给战斗场景的菜单加 ...
    12635 neverstop 发表于 2014-8-6 已经过期
  • 如何检测队伍习得技能
    请问各位大触如何实现检测队伍中有成员习得技能的功能。 相当于把分歧条件下【某具体角色】习得技能替换为【队伍中有成员】习得技能 不知道有没有说清楚。
    12195 喵kano 发表于 2014-8-6 已经解决
  • 关于如何把书籍系统加到菜单的问题
    我用了[VA] 书籍阅读系统 Ver.1.0 的脚本但是怎么加到菜单呢 界面呼出的指令: SceneManager.call(Scene_Book) 求会弄下啊 脚本盲。。。
    12299 qq546431664 发表于 2014-8-6 已经解决
  • 请问有什么方法设置装备某种武器后,强化某一类技能的...
    比如某角色装备了治愈法杖,所有的治疗技能回复量上升50%;装备了火焰法杖,所有的火系魔法伤害上升10%之类
    32457 请叫我小萌 发表于 2014-8-6 已经解决
  • 两个鼠标脚本的功能能整合在一起吗?
    一个是Sion大神的多功能DLL鼠标脚本(就是这个): https://rpg.blue/thread-347535-1-1.html 我主要就是希以下这个脚本中的鼠标界面按钮能整合进去,最好格式差不多,谢谢了(不好意思,又来伸手了)
    01703 xingmot 发表于 2014-8-6 已经过期
  • 如何关掉胜利显示脚本的某些功能
    #============================================================================== # # ▼ yanfly 引擎 - 胜利之后 V1.03 # —— 最后更新:2012.01.07 # —— 水平:简单,正常,硬 # —— 要求:n/a # #============================================================================== $imported = {} if $importe ...
    82728 a1670770233 发表于 2014-8-5 已经解决
  • 修改技能窗口位置的脚本
    有没有像下图这样,技能窗口显示在下面的脚本?
    22597 火烧兔子的马甲 发表于 2014-8-3 已经解决
  • 人物头上名字可不可以显示两行
    就是这个脚本,我想在名字下面再显示一行称号,比如【三星大斗师】【Lv.36】【仓库店主】这样的。 [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # ★ RGSS3_ネームポップ Ver1.1 #=================================================================== ...
    32620 SnowofChina 发表于 2014-8-3 已经解决
  • rect的意义
    [pre lang="ruby" line="1"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取项目的绘制矩形 #-------------------------------------------------------------------------- def item_rect(index) rect = Rect.new rect.width = item_width rect.height = ite ...
    52372 九靈 发表于 2014-8-6 已经解决
  • !关于战斗时的菜单选项。
    战斗时的菜单选项, 1 开始进入时,左边有个指令选项框(就是内个有战斗、撤退的),然后右边是个长长的矩形框。 2 点击战斗指令后,就变成右边有个指令选项框(就是技能啊、道具啊、攻击啊内个),左边是个矩形框。 我的目的是怎么把 1 所说的左 ...
    12405 neverstop 发表于 2014-8-6 已经解决
  • update_all_windows方法看不懂...
    [pre lang="ruby" line="1"] def update_all_windows instance_variables.each do |varname| ivar = instance_variable_get(varname) ivar.update if ivar.is_a?(Window) end end [/pre] [hr] instance_variables 这是...局部变量? 话说她在哪被赋值的? ivar 这是局部变量吧? instance_variable ...
    73109 九靈 发表于 2014-8-5 已经解决
  • 如何设置 使用一个技能时 反弹40%的伤害自己则承受60%的伤害
    如题。求解ww
    43078 音璇 发表于 2014-8-5 已经过期
  • 怎么设置回答问题而定主角的职业
    就是一开始 问你几个问题 决定你的职业是什么。 原本我的想法是 用变量 然后再用分歧 可是特别绕的感觉 问题:XXXXX 选项:A B C 选A变量X+1 B变量C+2 C 变量V+3 问3个左右的问题到最后 如果变量X 最高 就是 战士 变量C 最高 就是 法师 ...
    63437 Arose 发表于 2014-8-5 已经解决
  • 请问如何让指定并行公共事件在战斗中生效
    RT,VA的公共事件在战斗中无效,如何让指定的公共事件在战斗中也能生效
    33287 zhaoxun96 发表于 2014-8-5 已经解决
  • 请问@scene = first_scene_class.new这是什么意思?
    [pre lang="ruby" line="1"]module SceneManager #-------------------------------------------------------------------------- # ● 模块的实例变量 #-------------------------------------------------------------------------- @Scene = nil # 当前场景实例 @stack = [] ...
    33132 九靈 发表于 2014-8-5 已经解决
  • 如何在地图左上角显示 地图名和 坐标XY
    图样是个椭圆样的 效果图如图
    24399 Arose 发表于 2014-8-5 已经解决
  • 怎么在窗口里描绘一个图
    不太会写 窗口做出来了 字也可以写进去 图放不进去…… class Window_Buttom < Window_Base def initialize super(324,0,50,40) self.opacity = 200 refresh end def update super refresh if $fefresh refresh = false end def refresh create_buttoms end def ...
    32716 fox1313304 发表于 2014-8-5 已经解决
  • 怎么设置对话时的头像
    一开始选择了男, 之后对话的头像都是 我自定义的男头像, 但是如果 选择了女, 怎么更改成 女头像。 我自己知道个很麻烦的办法 就是开关操作, 选男 开关操作【男】开启 每次对话就开分歧条件 当开关操作【男】开启 就是我自己弄的男头像 对话 。 当【男】没开启就是我自己弄的女头像。 可每次都要这 ...
    22599 Arose 发表于 2014-8-5 已经解决
  • 怎么才能做一个吸收敌人MP,吸收伤害的4倍为使用者HP恢复?
    标题说得够详细了,哎, 更详细一点,技能范围是单个敌人(自己选择目标),效果就是: 伤害类型:魔力值伤害;效果:让单个敌人扣除技能公式的魔力值, 然后扣除的魔力值的400%作为使用者的体力值恢复。{:2_282:} 有没有类似的脚本? 麻烦了…………{:2_249:} ...
    32272 qq19750508 发表于 2014-8-5 已经解决
  • 如何让一个技能HP和MP都减?不是使用效果
    我说的,不是使用效果 使用效果就变成定值了, 如何让一个技能HP,MP都减呢?
    72651 qq19750508 发表于 2014-8-3 已经解决
  • 关于文件夹的,它们各是存放什么的
    如题,谢谢。好吧,我是说导入素材。
    63759 a1670770233 发表于 2014-8-4 已经解决
  • VA有没有像XP那样切图的功能?
    做了一个很大的地图, 想把之前做的 小镇 剪切 到这个大地图上 可是找来找去没看到这个功能, 不知道有什么办法吗
    11882 Arose 发表于 2014-8-5 已经解决
  • 新人帖 脚本盲,下了个整合脚本不会用,跪求各位前辈指教
    对于小白来说看着简直就是天书一样,有明白的朋友告诉我具体怎么用,在事件的脚本里怎么执行,取消.我下的别人的脚本范例都好使,把脚本复制过来,就没有效果,具体怎么用请大大们不厌其烦的告诉我 说心里话,作为一个爱rpg如命的人,没有比自己能做一个rpg更幸福的事情了, 我做什么事都喜欢尽善尽美,真想把自己的rpg做的精致 ...
    32196 zmxzmx118 发表于 2014-8-4 已经过期
  • 新人帖 新人求教,为什么绘制地图后主角一直自动向左行走
    昨天绘制地图时还测试了游戏,没有问题,结果今天做了一个事件后,测试游戏发现主角一直自动向左边行走,不管是存档还是重新开始游戏,或者把游戏解压出来单独运行,都是这样,但是很奇葩地传给朋友测试后,他那边一切正常= = ...
    106330 无梦剑圣 发表于 2014-8-4 已经解决
  • 新人求教。关于事件内容过长会卡吗
    一个事件的内容如果过长会导致游戏卡吗?
    83357 qq546431664 发表于 2014-8-4 已经解决
  • VA多了好多":",为什么要用":"
    Scene_Menu [pre lang="ruby" line="18"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 生成指令窗口 #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window @command_window = Window_MenuCommand.new @command ...
    93025 九靈 发表于 2014-8-4 已经解决
  • 如何战斗结束,升级的时候播放升级音效?
    如何战斗结束,升级的时候播放升级音效?像勇者斗恶龙、重装机兵那种的
    22096 R9560 发表于 2014-8-4 已经解决
  • 脚本盲..在修改某大大脚本悲剧了
    https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12232 【脚本】包含立绘的美化型菜单 ← _← 脚本是这个~ 首先非常感谢喵呜喵5大大的脚本· · · 画面干净用起来也很舒爽· · · ,图片上是我修改的部分· · 结果进入第三个选项时显示170行脚本错误· · · 我是脚本盲· · 只能照葫芦画瓢的尝试- - ...
    12666 樱花树下 发表于 2014-8-4 已经解决
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