请问一下怎么才可以把菜单改成这样?
把金币去掉,右边只留下名字和年龄和职业,左边只有存档和退出【退出包括返回标题和游戏】就是原来的样子,自己弄了半天也不会= =把脚本里的显示金钱删除了然后每次打开都有错误提示,弄得一团糟只能来求助了,拜托了,上张图好了,不知道能不能看到?
...
新建的变量在读档后归零……
就是在脚本里新建了一个Game_****,设定了若干实例变量,
事件中使用类似gain_gold的方法(鄙人只会这个)增加变量数值,显示在某窗口里。
然后诡异的事情发生了……事件中设定时变量可以正常改变,但是一读档就归零(默认值)……
求解,多谢! ...
请问版主,哪里可以学习RGSS3?
我学习了一点RGSS2,但没有学习RGSS3,请问版主哪里可以学习RGSS3?
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Sion大神的鼠标脚本总是出错
用了Sion大神的脚本之后,打开游戏测试,按了开始游戏的按钮就会出现错误,不管是哪个版本.总是会说"can't convert symbol into rect",但是数据库里的战斗测试就不会出错
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如何在地图上显示特定物品道具与该道具的数量变化?
大概的如下图:
javascript:;
在地图上方显示
怎么弄跑步时有跑步声?
我姑且有搜索了..怎么弄诶。。。就是跑步时有声音、而且平时走路时的声音和跑步时的。。。(我词穷)
如何把角色行走图显示到战斗画面中?
如题,鄙人的战斗系统是原版的,应该不会冲突。
(PS:只要显示图片,不要动画)
求解,多谢!
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在va中怎样实现xp中地图元件的优先级效果
RT,我的人物占两个半像素因此很多地方需要用到这个效果,不然人物站在树的前面也会被遮挡
脚本疑问:右上角显示ID1角色名字的脚本编写思路
刚入门的脚本新手,尝试了很久都没有成功,所以想来看看大触们的编写思路。
目的很简单:在画面的右上角显示数据库中ID1角色的名字,从游戏开始到结束一直显示,多余的修饰不需要,优化也不需要考虑。我至今为止都还不知道外来的脚本到底是怎么起作用的。 ...
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新人不懂怎么制作吟唱技能
吟唱技能就是释放后,等待N回合后才能出现效果的技能。我想了半天也没想出做这个效果的方法,在此求解。
烛光脚本怎么控制啊?
在草地直接就全黑了XD{:2_264:}
如何突破战斗公式的字数限制!
所以又来求助了嘛~
目前的战斗公式:
a.skill_learn?($data_skills[392])?(b.add_state(42)+a.atk*4-b.def*2+(a.mhp-a.hp)*0.25):(b.add_state(42)+a.atk*4-b.def*2)
当使用者学会392号技能时,执行左边的(b.add_state(42)+a.atk*4-b.def*2+(a.mhp-a.hp)*0.25),否则执行(b.add_state(42)+a.atk*4-b.def*2)
但是把这个 ...
扩展分辨率后,技能动画的问题
咱扩展了VA的分辨率,800*608,
但是,技能动画并没有随之扩大,一些全屏动画,如大海浪那种的,只会在屏幕中间播放,使得很不协调,怎么样使得技能动画也拉伸至全屏?
PS,战斗背景图倒是好好的变得拉伸全屏了
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RMVA名字问题
我这里是不是少些什么
我是新人,才用了一个星期
请问一下事件标题?
最近我在6r上找到这个标题的范例
http://rpg.blue/thread-225420-1-1.html
然后我试着用了一下 发现只要用这个overlay那个脚本的图片就显示不出来...
我完全是个脚本盲,我看了很久我发现开始游戏之前插入了一个脚本:
for i in 1...20
$game_map.screen.pictures.erase
end
会不会是这个导致overlay不能显示图片?
那我 ...
随机数与概率问题
这里有一个事件
开始后将会随机得到1~100个道具
其中有5%的几率可以得到A道具
否则就是B道具
最后输出道具总量
晕了 晕了 这5%的概率怎么弄来着...
Sideview战斗系统:如何以行走图作为战斗图?
VX的Sideview似乎有这个功能,可以将4方向行走图作为战斗图(敌人),战斗时该敌人会有行走动画,待机动画之类
没找到VA在哪里设置,所以来求助了。谢谢
关于伤害变量相关的技能设置
我设置了一个技能,就是对对方全体造成场上最后伤害、
首先,我在造成伤害的时候,设置了一个变量,就是伤害发生时& 伤害大于0 就 变量(1) = 伤害 。表面看起来,只需要在那个技能设置成 V(1)就行了,但实际上存在着其他问题,就是当第一个角色受到的伤害数值会影响下一个数值、
比如V(1)=1000
敌人1 受到伤害1000 ...
如何让一个状态,获得另一个状态时一起解除?
如何让一个状态让另一个状态中和啊,只有VX有,急啊
我改了优先级,也是另一个状态解除了一个状态,我要一起解除。
请问大神怎么办呀
去掉菜单中的“技能”“队伍”选项。
如题,怎样去掉技能、队伍选项?想做一个解谜的游戏。
有没有最简单的方法,我不太会脚本。
跪求了!!
横版
sideview里的变身技能怎样修改行走图
RMVA事件和主角等头上显示名字
如图 在事件头上显示名字 还有 主角以及队员显示名字
ace可以做出ARPG吗?
能不能做ARPG游戏呢?求版主回复
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求助 如何让队列永远是一个人
调整队列 队列也会改变
就是不管 如何调整队列 地图上显示的角色永远是那一个人
关于状态的问题……
是酱的,我为了丰富游戏,做了好多异常状态(魅惑啊,致盲什么的)
但是,某晚上灵感来了!
状态:凋零,血量低于50%时每回合失去5%的体力,想到是想到了,然后……计算公式错误了
所以,怎么写啊QAQ
战场距离系统求实现方法(类似三国杀的距离系统)
大家好!我有一个关于回合制战斗中加入战场距离的设想(有点像三国杀的角色距离和攻击距离),不知道要怎样实现。
比如游戏的背景是一个冷兵器和热兵器交织的时代。
冷兵器使用者需要在战斗时快速接近热兵器使用者给予致命一击。而热兵器使用者就要想办法用距离取胜。
所以我想把战场分为15级:-7,-6,-5,-4,-3,-2,-1,0,1, ...
显示变量数值问题
如果赋予变量A 和 B 分别 3 和4
我要在事件里显示文字A*B
再用变量里的乘法
但是
1 用乘法好像它只有 A*=B 然后只能再调用\V[a] 显示数字12
2 我要的是 能不能在显示文字写点东西直接进行运算然后显示数字12
3 好像无法用自带的变量运算 C = A*B (意思是 乘法调用变量只能调用一个 然后进行*= 无法调用多个变量)
...
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有关VA超级整合
我用了个菜单优化系统脚本(66RPG里的VA超级脚本整合90个系统里的),然后还有截图存档(by各种压力的猫君) 然后测试游戏时存档会未找到文件Graphics/Pictures/Background_2,
该怎么解决
世界传送的脚本出错,求救
脚本出错的地方~这是从ACE图书馆里,黏贴的脚本。不知道为何会出错
求解决~
能使用搜索,搜索出错误吗?
如何非事件调用暗色对话框
Window_Base调用的只是普通的文本框 请问如何调用暗色背景框?感激不尽
如何實現快捷鍵進行快速換人?
{:8_443:}唔…因為我的遊戲隊伍只有兩個角色
某些劇情以不同角色領隊會有不同劇情
因此丟給朋友測試時她就問我能不能按某些快捷鍵就能換人
所以來請教有沒有方法能實現這個功能,麻煩各位了m(_ _)m
求黑暗圣剑传说2的路牌提示脚本。
柳大的黑暗圣剑传说2中的那种。
ace版的demo链接失效了无法下载,谁还有保存的求发一下。
谢谢。
听说最新的VA fuki 好像也有类似的功能?
可是它发布网站又上不去。有范例的哥们求传啊。
再次感谢!
效果截图
RMVA多人战斗状态框显示问题
这里共有5个角色,但是状态栏只显示4人,那个向下指的三角形,点了也没用,可否做个滚动条?
更改色调延迟问题
比如自动执行的事件 是改变为夜晚的色调 测试游戏时 是先亮一会然后才变夜晚 有一个延迟的时间 怎么解决
时间设置为1还是会有延迟
怎样在使用文字或图片物品后打开文字或图片
RT,求助。怎样在使用文字或图片物品后打开文字或图片诶QAQ
怎样制作追逐敌人?
RT,之前找的AI有点低,有没有AI高一点的事件?{:8_432:}
万分感谢!{:8_432:}
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地图名称显示问题
想请问一下,如何制作出在同一张地图里,走到不同区域地图名称就会变化的效果
原本想用变量加区域ID......结果失败了......还请求指教一下。
关于不规则的对话框
我想用脚本绘制一个这样的对话框,而且最上面的部分可以随着说话人姓名的长度发生变化~
想实现这样的效果脚本该怎么写……求个人大神给予一点指点,谢谢
生产金钱问题
能不能控制金钱的生产数量,而不是随机增加。
bitmap的stretch方法怎么用?
求实例,自己用的话老出现下面的问题,不知道是什么原因?