SBS 3.4d + ATB 1.2c 95%汉化版
这个是最新的横版战斗版本吗 都2011年发的帖了 还有木有更新的
为什么我复制到VA上运行就出错 有同样使用过这个脚本到VA的人吗
[結帖]如何獲取當前的map id,x,y,face??
我要用$game_player.reserve_transfer($map_id, $map_x, $map_y, $map_face)作場所移動,
移動前要把$map_id, $map_x, $map_y, $map_face代入當前的map id,x,y,face,
所以說,當前的map id,x,y,face的腳本是什么??
原RMVA图书馆
图书馆已重建,新地址:http://rpg.blue/thread-341966-1-1.html
本帖相关说明:
1.脚本用法见作者的说明.或者脚本前几行。 若作者没有指明的话, 一般放到 Main 之前就可以使用. 再没有的话, 请发帖求解决.
2.本帖子里有错误的或有什么好的脚本, 请 PM 仲秋启明
3.顺序不代表什么
4.感谢各位脚本大大们和事件大大们的辛 ...
[結帖]對話時的按鍵問題
如何做到在對話框開啟時,按鍵盤的a/s/d(對應系統的x,y,z),能夠根據按了那個鍵,从而接下來有不同的事件處理??
Date文件夹里负责记录数据库地图图块设置的是哪个文件啊...
RT,虽然标题有点长……
新人帖
求教人物等级赋值变量以及人物攻击防御赋值变量的问题
实在是搜索不到,自己也不会弄,所以来请教一下大家
我做的这个游戏直接省略了战斗系统,碰到怪物播放一个打击的动画直接就打完的那种,
我的想法是,例如新手村的史莱姆,当人物防御少于1点的时候,打一个史莱姆扣1滴血,当人物防御一点以上,就不扣血,请问这个怎么设定
还有就是新手村史莱姆10级以上就不得经验了,这个 ...
请教怎么在技能描述中添加伤害的变量呢?
RT
怎么在技能描述中添加关于伤害的变量数值。
比如一个技能的伤害由atk、mat、dex、luk同时加成但是各个属性加成百分比不一样。
那么要怎样才能使其在技能描述版面上显示出来的(具体数值)?
就是类似于LOL中的技能描述,根据装备变更而增减。
能够清晰明了的看出不同属性对于该技能伤害的加成,以便堆叠某属性,使技能伤 ...
脚本--角色等级限制编写问题
因为最近在编写的脚本需要添加等级限制
但是试过各种用语来写条件分歧
都没办法呼叫到对应到角色的等级
或是出现错误
所以想问如何呼叫指定角色的等级
如指定1号角色,呼叫1号角色的目前等级
VA使用的横版脚本无资源
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=254488
这个下了 解压老是出错 WINRAR和快压都不行 大大们有的给一个
顺便问问还有没有比这个更好的横版脚本 必须是汉化的呀
新人帖
事件ARPG和脚本ARPG和混合ARPG都有些什么不同啊?
瞄
66新人,最近想做ARPG游戏,看了不少范例,有XAS ,ABS等改脚本做出ARPG效果的
还有纯事件做出ARPG效果的,但是不是很清楚哪种比较好
比如说纯事件的,怪物设的多了以后会不会容易卡什么之类的。
还有看到一些人做的混合的ARPG游戏,请问各位大大这些之间有什么特点吗? ...
求火焰纹章战斗脚本`就是战棋类碰撞触发式战斗
求火焰纹章战斗脚本`就是战棋类碰撞触发式战斗·{:2_277:} 谢谢
关于战斗时的物品栏选择栏和技能选择栏位置
这个感觉好档视线,敌人都看不到了
可不可以改成选择技能后技能栏消失,然后再选择敌人目标(复杂)
或者把物品和技能栏的位置改到下边去(和角色状态栏一个位置)(简单)
拜托了
吸血技能如何根据不同的角色造成不同伤害?
我现在做了技能,改动的是Game_ActionResult这一段的下方代码:
[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断吸收数值 2014-4-27添加
#--------------------------------------------------------------------------
def drain_ratio
if ...
[結帖]蓄氣技能腳本問題
為什麼蓄氣完成後都是在敵人行動後,我方才施放出蓄氣技能的??
我有把蓄氣技能的速度修正為+2000;敵人用的是普通技,速度修正為0
我方99級,速度是200幾,敵人是1級,速度是20幾
可見是腳本問題而不是其他原因造成的,
所以說,腳本應該要改成怎樣呢??
...
如何在對話中顯示$abc_def_ghi的數值??
這個問題是那個問題的延續......
仍然請不要涉及原系統變量,例如:
把變量x代入$abc_def_ghi,
之後在對話中用\v[x]
【标题事件】通关后更改标题cg和bgm的脚本
如题——听说标题事件能实现,但是没发现有类似的东西啊...
实现效果是当玩家通关一周目后永久改变标题cg和bgm,如果能对标题菜单做美化就更好了——谢谢诸位~会把编程者的名字加入感谢名单的QAQ
如何使角色使用单体技能给敌人造成眩晕
RT,不知道怎么弄
血条
请问哪里能搞到血条脚本?
纯事件的内置接金币小游戏具体设置求帮忙
搜到一个vx的帖子说在地图上方设置变量随机数然后根据不同数值设置不同时间,原理我大概能明白,但是写出来后完全动不了,应该是我某些地方弄错了。下面贴图+说明,求懂的人帮个忙~
这是地图 左边那格设置的是这样的
执行方式第一页选了自动执行,第二页是事件接触。。
右边那只史莱姆只是空的事件页,就是执行对象[果 ...
新人帖
横版没有响应
我的横版脚本屡屡卡机,怎么办啊?战斗角色移动就没有响应,进入战斗也没有响应。求why?
[結帖]處理數值輸入的問題
請問如何把一個自己造出來的變量,例如$abc_def_ghi,在一個事件中,玩家能用"處理數值輸入"把$abc_def_ghi進行賦值??
不要這方法:
在事件中,玩家用"處理數值輸入"將變量x賦值,
之後,用腳本把$abc_def_ghi代入變量x.
簡單來說,只涉及自己造出來的變量,不涉及原系統的變量 ...
show脚本显示图片
我在picture文件夹里放了张图命名为"123",然后用脚本$game_map.screen.pictures.show("123", 0, 0, 200, 50, 50, 255, 0)来显示这个图片。
但系统报错,说没有找到方法"show"。
别告诉我用事件自带的显示图片的功能,我想知道我错在哪儿。
关于自制RPG游戏出现的问题
我已经把人物行走图画好了,可是地图原件和那个对话框的样式要怎么画QWQ求教
sideview 在哪里改战斗图的大小
请问sideview 在哪里改战斗图显示的尺寸
请教一下有没有大大知道怎么在标题设置cg图鉴
做游戏 我的美工 没问题 但是 我不会脚本呀,以前玩的xp 也是知其然不知所以然
现在我想要在标题页里面 加一个cg图鉴的脚本什么的 请问有大大知道怎么弄么?
关于战斗指针脚本
长话短说
这个战斗指针脚本在运用时会出现奇怪的声音,怎么把这个声音去掉或者改动呢?PS:关于这个声音描述真的很困难,请大大新建个工程试一下。
感激不尽
还是推箱子问题,箱子变成桥之后,进入下一个场景再回来
http://pan.baidu.com/s/1sjk6Lo5
在第一个场景当中,把箱子推到河里变成桥,过桥之后进入第二个场景,再回到第一个场景的时候,桥的位置不对了,怎么才能保持桥在对应的位置呢?
【rmva】各位好,求融合arpg系统
各位好,va,嗯,能不能帮我把这个鼠标脚本融化xas类arpg系统啊?
求一个鼠标点击事件的脚本
搜索了全站,只有鼠标脚步,但是没有鼠标点击事件的脚本,悬赏5vip求高手给一个,本人QQ:278586640,加好友的时候注明“脚本”,谢谢!
要求:全程鼠标操作,最好是鼠标点击事件图片的同时有音效
状态附加攻击力问题
状态附加攻击力只能有百分比模式吗?能不能通过脚本或者其他方法实现增加数值(常数)而不是百分比?
如何调用DLL动态数据库
把方法告诉我把 谢谢了
求助类似传说系列的小剧场对话..
玩过传说系列的应该都知道吧...每段剧情过后按SELECT键会有几段小剧场对话,以及主线任务提示
其实我主要就是需要那个任务提示的东西啦=.= 会随着剧情的进展改变对话的内容
如何让队伍中的人简单退队
一般见到的事件中都是列出一长串名单,几乎让所有游戏中可以操控的人都退队一遍。如何简化他们,比如说只让4人队伍中第2、3、4名队员退队这样设定?
新人帖
求吞食天地2nd战斗脚本。
谁有吞食天地2nd版的那种战斗脚本啊,有的话发送到邮箱,求了。
制作的地图人物在上面无法移动
自己做的图快,绘制了地图后人物无法移动,通行都已经设置了,求救!
状态或弱化的附加成功率问题
va在 人物/职业 设置里能设置状态被附加的成功率或者被弱化的成功率以获得更高或更低的成功率,但却不能设置自身对其他人附加状态或弱化的时候的成功率
请问怎样才能做到不同职业使用同一个 弱化/状态附加 技能能够有不同的成功率? ...
烛光系统怎么用?已经有脚本了,但是不会弄啊。。。。
最近再次死在了脚本上...烛光系统的脚本,我得到了一个大神做的模板,(第一次做游戏请见谅==、)但是.........我不会用。
脚本编辑器里面的,我复制到我的那个里面去了,还有素材文件也转过去了,可是没任何效果,我立刻就觉得自己操作错了。。。
烛光系统的脚本是个什么原理啊?如果用的话要怎么用呢?第一次接触脚本, ...
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ACE里面如何让自定义多个载具
如题,本人新人求各位大大帮助,我替换了默认载具可是它执行的动作还是默认载具的,求助
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请问怎么在菜单栏内添加【任务】选项
我现在用的是这个脚本 可是只能用SceneManager.call(Scene_Task)来打开任务界面……请问怎样设置在菜单栏内可以查看任务?各位前辈们求帮助>~<
有没有办法让敌人hp越少越容易进入异常状态?
如果是降低luck之类的方法也可以