• 怎么使用技能使技能伤害永久提高
    我这样进入游戏使变量为50然后不停使用技能,但是效果没有提升,求大神解答啊
    52237 Sand@ 发表于 2014-4-9 已经解决
  • 新人帖 关于VA脚本里音乐盒的问题
    新下载了VA超级脚本整合。用了音乐盒脚本后该怎么改变里面默认的那首音乐呢- -?
    21991 935638600 发表于 2014-4-10 已经解决
  • 如何求一个椭圆形上的所有坐标呢?
    如何求一个椭圆形上的所有坐标呢?
    42060 jinpual 发表于 2014-4-10 已经解决
  • 如何仿网游
    就是像热血海贼王那种网游,自己可以制作吗,不是网络游戏,是单机的,想做那种单机游戏。 要怎样做,麻烦高手教下。
    73138 1340124207 发表于 2014-1-25 已经解决
  • 新人帖 请问VA如何实现昼夜系统?
    VXACE能不能用脚本实现昼夜系统呢?
    32767 小宁 发表于 2014-4-10 已经解决
  • 怎样才能是游戏安装包更小?
    怎样才可以是游戏包更小
    11865 超音速 发表于 2014-4-11 已经解决
  • 新人帖 新手请教一下,在装备界面里,如何显示其他属性数据
    新人刚用的ACE不是很久,现有个问题卡住了 例如我原来选择装备一个道具的界面是这样的 攻击 22-22 防御 22-22 法力 22-22 魔抗 22-22 敏捷 22-22 运气 22-22 我想在运气下面再添加 回避率 必杀率之类的数值,有办法可以实现吗? ...
    12156 shenhuyuyi 发表于 2014-4-11 已经解决
  • 问一下怎么让毒的伤害变成定值?
    就是说一回合-50之类,而不是减10% 最好是能设置计算公式,比如伤害50+10%
    32140 taroxd 发表于 2013-6-12 已经过期
  • 又有问题了///关于脚步声问题
    请问怎么样才能让脚步声是走一步响一下,而不是走一步就哒哒哒……的一直响个不停。。。。 附图 顺带问一下0.0请问怎么样可以禁止跑步、、、、、、、、、///
    24258 auttbutt 发表于 2014-4-10 已经解决
  • va实现类似少侠一炷香,使用全鼠标操控arpg即时系统
    rt,求脚本或工程 嗯,先说一下我的想法: 施展技能的的按钮的脚本是这样的:通过判断鼠标位置来调用按下对应的按钮会执行的函数 至于系统嘛,不有现成的即时系统吗? 我曾经编过,但是...... 发生错误! 也许是我的思路错了,也可能是我的水平不够, 于是乎,我来请教 我真希望少侠一炷香之类的游戏是在va上编的,这样,我 ...
    11841 fangzhou2002 发表于 2014-4-10 已经过期
  • 又有问题了
    1、怎么快捷的存档?或者弄个界面,就是各种游戏的暂停菜单。 2、怎么弄横排战斗的? 3、上哪里找RMVA的好资源?特别是武侠类的,不然只能投靠别的制作游戏的软件了!(我的游戏是我的小说改变的,所以才说没法进行)
    21918 v1394749987 发表于 2014-4-7 已经解决
  • 我的问题是……
    1、请问:我的城市建的好烂,求支援! 2、怎么才能弄着BBS上的积分?
    32535 v1394749987 发表于 2014-4-7 已经解决
  • 新人帖 各位老师,请教RMVA有关事件移动的问题。多谢!
    在下试图实现:主角看到有个人A从阴暗处走出,然后走远,在此期间主角不能动。 问题:据了解应该是在A的事件设置里,自主移动一栏的自定义移动路线窗口的左下角“等待至移动结束”处的框框里打勾,但是,我在编辑的时候,那个框框不让打勾。 请问是啥情况造成的?是不是外面有些设置出了问题? 图: ...
    32217 mathdeducer 发表于 2014-4-10 已经解决
  • 新人帖 新手通过脚本增加窗口,产生了对局部变量的疑问
    看了@945127391大大的教程http://rpg.blue/thread-285650-1-1.html 非常感动,于是自己也仿写了一下。我的脚本如下 插入在这里 然后脚本内容是 [pre lang="ruby" line="1"]class Window_test < Window_Base def initialize super(0,372,544,44) @chuangkou1 = Window_Base.new(0,0,96,96) refresh end d ...
    62129 66rpgzuigao 发表于 2014-4-10 已经解决
  • 求教如何改变VA自带系统音
    比如说打开菜单时,各种选项时都能听见系统自带的声音,听久了也会厌啊。求如何更改那种系统音,换成更舒缓的别的声音,或者至少调小音量 当然也可以告诉我如何使地图播放的BGM播放音量超过原定的100%最大值的方法,那样就可以通过关小整体音量的方法来解决这一问题了 灯下黑了……{:2_258:} ...
    11767 qknight 发表于 2014-4-10 已经解决
  • 求修改方法使【动画显示于遮罩层上方】
    如图,黄色发亮部分是动画放射线,灰色部分是游戏的阴影遮罩,但是遮罩覆盖于动画之上。 我觉得动画能像图片显示于遮罩上方就好了。 有解决的方法吗……?
    02178 吹奏团号角 发表于 2014-4-10 已经过期
  • 关于计时器的问题~
    请问计时器只能在一个地图内用吗= =?能不能做到我在地图B切换到地图A之后,计时器不复位呢?
    62558 auttbutt 发表于 2014-4-9 已经解决
  • 脚本请教:关于数组的nitems方法
    我在VA的ruby语法帮助文档那里看到,数组Array存在一个方法:nitems,返回非 nil 的元素数目。 可是我用到VA里就提示报错…… 请问,数组如何取得非 nil 的元素数目? 比如: aaaaa=[] aaaaa[1] = ["qwe","ewq"] aaaaa[5] = ["asd","dsa"] p aaaaa.size #=>6 p aaaaa.count #=>6 p aaaaa.lenght #=>6 p aaaaa.nite ...
    22190 tan12345 发表于 2014-4-9 已经解决
  • 【求可实现】怎么运用编辑事件中脚本 修改脚本库脚本...
    比如 我想在修改脚本库中名为 A 的脚本46行 中的 CalOn = true改为 CalOn = false (影月千秋的时间流逝脚本)怎么运用在事件指令中脚本 该怎么填写 我试过直接写 CalOn = false 但是不行~求·指导 本人小白。
    81916 溺水三期 发表于 2014-4-9 已经解决
  • 请问va能不能实现提取代码和执行代码
    就比如 角色的HP 等属性 还有行为就是攻击防御使用物品 关于战斗方面的 然后就是战斗开始了如何改变敌人的属性和攻击还是防御施法等 还有队友的行为等等 解决这些基本可实现回合制的联机了, 数据传输我有更高明的办法 ...
    42239 半透明的墙 发表于 2014-4-8 已经过期
  • Bitmap是怎么实现加载图片的
    表示真的很想知道Bitmap加载图片的原理,我用File类怎么也弄不出图片{:2_276:}
    32218 浮云半仙 发表于 2014-4-7 已经过期
  • 如何模拟键盘
    就是在游戏屏幕右下角有些自定义按钮,通过鼠标脚本点击按钮就可以发动技能,从某种意义上说,就是模拟键盘
    12299 fangzhou2002 发表于 2014-4-8 已经过期
  • 求教使用对话框气泡
    主要两个问题: 1.对话框气泡脚本的使用 2.有没有办法同时显示两个对话,或者是再一个对话还没结束前启动另一个对话并达到并存 我参照http://rpg.blue/thread-255658-1-1.html 里气泡对话框脚本, 反复看并各种尝试,素材已经放到指定位置,可就是无法实现这个功能 请各位指教一下,感激不尽 ...
    11656 梦违科学莲子 发表于 2014-4-8 已经过期
  • 请问状态也能像技能一样使用公式么?
    例如我想让人物附加一个五回合内 a.mdf += a.mp*0.3 的状态 该如何实现呢?
    11674 银色子夜 发表于 2014-4-8 已经过期
  • 跨地图路径节点模型与算法
    我想做一个从地图A到地图X需要经过最少地图节点的脚本。已知每个地图与其相连地图的节点坐标。 如地图A(x1,y1)——传送——>地图B(Xb,Yb) 地图A(x2,y2)——传送——>地图C(Xc,Yc)等等 求地图A到地图X需要经过的最少节点算法或较好的数据模型 ...
    12353 345912390 发表于 2014-4-8 已经过期
  • 关于这个物品图鉴的问题,求脚本大角虫解决!
    这个物品图鉴脚本下面有 功能 这个显示项却没有作用 求大神优化下这个脚本。[pre lang="ruby" line="1"]I_option_display = true I_option_display_x = 0 I_option_display_y = 92 I_option_display_width = 286 I_option_display_text1 = "功能" I_option_display_text2 = "无"[/pre] 功能下面万 ...
    72251 VIPArcher 发表于 2014-4-5 已经解决
  • 关于MOG天气脚本的一些问题……
    就是说使用了MOG的这个天气脚本…… 使用远景图和地图都好好的有效果…… 可不知道为什么显示图片之后再呼出就看不见效果了, 大概是被图片遮住了吧…… 不太清楚从哪一行改Z值。
    22368 丽塔菌 发表于 2014-4-8 已经解决
  • 关于菜单脚本
    今天试着改了下菜单的脚本,想让显示角色的那一块菜单随人物数量变化,结果改了之后就这样了……能指点下么 我改的这个 # ● 获取窗口的高度 #-------------------------------------------------------------------------- def window_height Graphics.height * 1/4 *$game_party.members.size+standard_paddin ...
    22223 最后制帽匠 发表于 2014-4-7 已经解决
  • VA联机的问题
    能不能实现不需要服务器,进行简单的二人或者多人进行游戏互动,如交易物品。
    02751 绿坝 发表于 2014-4-8 已经过期
  • 如何提取NDS游戏素材
    想要哈肯的行走图,有没有办法从ROM中提取出来
    63708 318956664 发表于 2014-4-6 已经解决
  • 这是怎么做到的……
    ( ﹁ ﹁ ) ~→还记得地图元件A组里头的大桥么,画在水面上会自动铺路,长得跟逗着玩儿似的,于是一直以来都是用B组里头的小桥。于是画长了就变得很奇怪。 刚刚看了看范例地图,卧槽,桥在水上好好的,没有铺路,除此之外,一旁的墙和水面也没有冲突,这是怎么做到的!! 此为范例图效果: 我画出来就这副德行: ...
    12138 H·H·Y 发表于 2014-4-7 已经解决
  • 改变头像脚本请教,到底是哪里不对…
    作者是Deathmock5。 大概是偶尔改变一次头像,以后所有的对话框里的头像都自动更换成这个的脚本, 挺省事的 头像图片定义为用Party、 Party1……到Party4这样命名 为毛Party.png的时候是好用的 然后Party1开始就 产生错误啊 Σ( ° △ °|||)︴不明觉厉 …… 找F1日文帮助脑仁疼 谢谢指教! [pre lang="ruby" line ...
    02151 lottesong 发表于 2014-4-7 已经过期
  • 新人帖 新人求教VA全屏游戏闪屏
    显卡NG 300M 的 用F1各种调试,显卡驱动也换了各种版本尝试无果 用脚本全屏虽然不闪,但是画面分辨率很低 请问下有没有解决办法,能将画面提升到全屏模式那种分辨率就好了
    02386 梦违科学莲子 发表于 2014-4-7 已经过期
  • 问下怎么给 game.exe 改图标,改名
    问下怎么给 game.exe 改图标和改名啊 改名应该不是 “重命名”这么简单
    23059 浮云半仙 发表于 2014-4-6 已经解决
  • 弱弱的问个VA的问题。。
    技能描述方面,太短了写不开怎么办? 有什么办法可以加长么?
    31816 baijingxue00 发表于 2014-4-6 已经解决
  • 关于RMVA的装备图标问题
    请问: 为什么我下载来武器的素材不能用? 还是原始的那几个 让我怎么进展剧情? 那位大神来帮帮我?
    22051 v1394749987 发表于 2014-4-7 已经解决
  • 新人帖 新手提问,不喜勿喷
    请问,RMVA里。 素材怎么加进去?
    42310 v1394749987 发表于 2014-4-7 已经解决
  • 新人帖 关于RPG Maker VX Ace 的一些问题
    RPG Maker VX Ace 能同时使用两个人物吗?就是像双人小游戏那样的,两个人动的那种。脚本也行。{:7_302:} 拜托了,有木有。。。
    32100 夏天丶柠檬 发表于 2014-4-7 已经解决
  • 进入战斗时脚本报错
    是Cache第88行,将原脚本复制如下…… #-------------------------------------------------------------------------- # ● ビットマップの読み込み #-------------------------------------------------------------------------- def self.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0) @Cache ||= {} i ...
    32321 xggzga117 发表于 2014-4-7 已经解决
  • 新人帖 请问如何做到攻击后追加攻击?
    比如一个角色装备某东西之后,我方队友攻击后,该角色会追加一次攻击 如果这种追击需要条件,比如用火攻击之后才会发生追击,该怎么设定脚本?
    12375 shinsuzaku 发表于 2014-4-7 已经过期
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