• 高阶动作帧效果:待机时人物随机眨眼
    做了一种待机时人物随机眨眼的效果: 我的实现方法是: 1.先画好吸气时眨眼(A2,A3)+呼气时眨眼(A6,A7)的帧。(不眨眼的待机动作是A5>A4>A1>A4>A5;第二行是另一组待机动作,同理) 2.用SV的分歧命令在待机的吸气时和呼气时都一定几率运行一个眨眼睛的快捷命令(好像33%左右感觉自然一些)。 范例写法:(我每个帧动作的 ...
    24523 BCJT 发表于 2021-7-20 交流讨论
  • 关于经验书之类的道具如何制作
    想制作像恢复剂一样,选择谁就给谁加经验而不是公共事件中给全体队员或固定队员加经验
    32373 高天之歌 发表于 2021-8-19 已经解决
  • 求助,画面bug
    调了分辨率之后不会变大或显示的更清楚,而是一个画面上重复填充房间地图,如下图:
    32350 BlockyPony 发表于 2021-8-18 已经解决
  • 两个关于【反击】脚本的兼容性问题~(已解决)
    问题:使用了【行动后反击】脚本后,【无视物理反击】的脚本失效,敌人仍然会物理反击(对默认的反击系统有效,但默认的反击系统跟SV有一点有冲突,且扩展性不高)。 请教:怎么修改【无视物理反击】脚本一,就可以兼容【行动后反击】脚本二了呀? ...
    32241 RMVXA 发表于 2021-8-16 已经解决
  • 新人帖 怎么做到随机掉落
    想做一个战败后,背包物品和装备随机掉落,数量和种类都要随机,虽然可以用变量和事件但是那样太麻烦了(或者只是种类随机也可以)
    01934 高天之歌 发表于 2021-8-18 已经过期
  • rgss3-input模块问题
    Input.trigger?(:C)使用于并行事件条件命令中 狂按 Z #(:C)(有松开),一会能响应,一会无响应。 (即使只纯放在并行处理事件,前/后面没有任何条件分歧,也没有等待指令是任然如此) 请问如何解决
    52589 BLUEONE 发表于 2021-8-17 已经解决
  • 求大神救命,横版战斗SV脚本里的一个BUG~(暂可忽略)
    是关于指令输入后,或者取消指令时的动作(即脚本里的command_a): 默认是上一个角色A指令输入完后,A停止等待指令时的动作(command_a),光标移动到下一个角色B,B再做等待指令的动作; 取消当前角色B指令输入时,B停止指令等待动作,光标返回角色A,A再做出指令等待的动作。 但是这里有BUG: 当有3个以上的角色ABC时, ...
    11689 RMVXA 发表于 2021-8-7 已经解决
  • 新人帖 怎么将背景音乐衔接到战斗里
    怎么将背景音乐衔接到战斗里
    82654 xianyvshijie 发表于 2021-8-15 已经解决
  • 关于鼠标自定义图标
    如何实现某个特定房间鼠标图案改变,然后其他房间图案不变呀。 萌新求教急急急!!!!
    42411 陆槿榆 发表于 2021-8-16 已经过期
  • VA怎么更改分辨率成1280*1024
    VA怎么更改分辨率成1280*1024,超过640*480
    13008 13176593952 发表于 2021-8-16 已经解决
  • RGSS3脚本问题——RGSS3代码如何获取RMVA游戏变量
    RMVA游戏变量指的是事件所使用的变量
    124498 BLUEONE 发表于 2021-8-15 已经解决
  • 关于Galv - 行走图效果 倒影效果
    如图 肿么回事
    42746 云鸟 发表于 2021-8-15 已经过期
  • 使用物品时怎样跳过选择队员
    早就想问了,我的游戏基本都是一个主角,用个道具还的选目标,真是多此一举,以前道具少用的公共事件(真是蛋疼),现在多了果断难受了,希望能直接跳过,默认目标为1号角色,也不用判断什么队伍是否是一个人什么的。 ...
    104123 黑舞嗜 发表于 2014-9-19 已经解决
  • 悬赏 关于通行改变的问题
    有一个柱子本来不可通行,但是触发了某个条件或者达到某个变量值就可以通行穿过柱子。 萌新求教求教急急急!!!
    32457 陆槿榆 发表于 2021-8-14 已经解决 已解决
  • 【原创】对话框显示行数扩展脚本
    前言 这里是 Electron Studio,我是工作室的发起者 zyf722本次发布的是便捷地即时修改对话框显示行数的小脚本 - ElecMessage兼容『又一』立绘对话框系统希望对各位的游戏开发有所帮助! 使用方法 ...
    106304 zyf722 发表于 2020-4-21 原创发布
  • 悬赏 隐藏单一角色的各项数值
    之前也有问过,虽然解决一些问题了,但又有新的需求。 状态栏的能力值的文字我无法使他出现。 然后我还想把装备栏的数值也显示成?号 战斗中本来该隐藏数值的角色,还是有HP跟MP 并且不会与其他角色出现错误。 请问这要怎么处理? 这是我的工程 链接: https://pan.baidu.com/s/1ZTb2eb39JLveWnntr2fYsQ 提取码: bmym ...
    42416 t0004980 发表于 2021-8-14 已经解决 已解决
  • 新人帖 关于节奏游戏问题
    很多开发者在开发时都会遇到难题, 所以脑子好使很关键。 哎。 如下:我要做节奏游戏,所以节奏很关键,如果1帧不对就会出现问题 但... 实际:但是后面!!!节奏器和音会一会散,一会合!!!一会散,一会合!!! 你们应该懂吧? (每天都有新惊喜) ...
    12586 BLUEONE 发表于 2021-8-14 交流讨论
  • 导入素材不完整怎么办?
    素材是544*416的尺寸,但是导入后最右边会少一点......放上去就少了一列
    32401 被窝 发表于 2021-8-10 已经解决
  • 悬赏 关于隐藏单一角色数值
    我想把某一位角色的等级跟HPMP隐藏起来, 但同时其他角色还是有显示的。 请问这要怎么做呢?
    71824 t0004980 发表于 2021-8-12 已经解决 已解决
  • 悬赏 如何在战斗界面实现画面反色(兼容RGD)?
    已经可以在地图上实现这种效果:https://rpg.blue/thread-478869-1-1.html 但在战斗界面中可行吗 用了RGD,最好能够兼容
    42373 JasperCrazy 发表于 2021-8-7 已经解决 已解决
  • 悬赏 [幫人問]事件位置問題
    網友的檔案中 對於位移事件... 他朋友測試離開該場景在回去那個場景後該事件回到初始位置... 但他說他是要事件(例如箱子或雕像)移動後始終保持在移動後的位置 (就算離開該場景到其他任何場景後又回去也要如此); 請問如何解? ...
    42431 sdgn 发表于 2021-8-12 已经解决 已解决
  • 如何做到将某角色全部的战斗数值全部复制到另一个角色上
    如题awa 凑一下字数(
    02046 云鸟 发表于 2021-8-12 已经过期
  • 关于菜单人物数值显示
    我想把某一位角色的等级跟HPMP隐藏起来, 但同时其他角色还是有显示的。 请问这要怎么做呢?
    01902 t0004980 发表于 2021-8-12 已经过期
  • 悬赏 画好的事件隔着块无法通行的透明区域,该如何解决呢
    无视我糟糕的画技... 如第一张图,我自己想做个采果子的事件,花了一会画完, 可是进去一看从上往下隔了一大块空气墙,看着就很奇怪啊,离着这么远怎么摘得到嘛 然后我试着调整下图块的位置和通行度,图2那样 就像图3和4结果可以离得近点了,虽然有点瑕疵但还能接受... 但这样作为一个事件像图3那样从上往下是可 ...
    82299 风雨流盼 发表于 2021-8-12 已经解决 已解决
  • 白魔怪物图鉴怎样把类似于行走图战斗图显示为单张战斗图?
    是否可以实现!
    12861 shengfeng 发表于 2021-8-11 已经过期
  • 运行RPGVXA提示错误
    运行RPGVXA提示错误,说“Unable to find VL Gothic font”,到底什么意思,缺少字体吗?
    52471 kvkv97 发表于 2021-8-5 已经过期
  • 删除用语一些不用的东西
    如题,想问一下用语应该删用语,弄解密游戏不需要技能的东西,怎么删啊
    43742 废灰 发表于 2021-7-7 已经解决
  • 关于死亡捡尸体系统
    第一步:玩家死亡时触发这个公共事件,等级减1,金钱减半,记录死亡地点的位置,传送回主城 第二步:一个宝箱会出现在玩家死亡的位置,玩家返回死亡地点打开宝箱即可拿回损失的金钱 求教各位大佬第二步用事件怎么设计 ...
    85329 穿越时空之剑 发表于 2019-5-7 已经解决
  • 新人帖 求问如何实现角色死亡后在地图上保留尸体
    如题,想要实现角色死亡后读档,在上次死亡的地方能看见自己的尸体,并且可以调查
    63291 Bvoid 发表于 2021-7-30 已经解决
  • 新人帖 关于事件的,如何让一个事件只能触发一次
    如果我希望一个事件发生过1次就不需要再发生了,我该怎么样设置呢?请求各位大佬解答
    83621 啊捡狗 发表于 2021-7-30 已经解决
  • 关于分辨率变大后,敌群区域的问题
    将游戏分辨率改大后(例如1024*768),原来的敌群占地区域感觉有点过小,只占一小块,在哪里可以更改敌群区域的大小,然后在敌群那可以自由拖放敌人的位置??? 恳请指教!
    63648 flashsha 发表于 2014-11-5 已经解决
  • 新人帖 双远景图容量太大。求怎么解决。
    我现在做的图素材都是来自帝国时代。素材太多太大,图块栏不够用,只好改用双远景。 一张普通图,和一张遮盖层。 但是PS一张500*500格子的遮盖层RGB颜色模式下居然高达700M+。。 不想切成小地图。求怎么解决呃。 呃。解决了。 ...
    13272 蛮龙00 发表于 2014-6-3 已经解决
  • 新人帖 如何实现固定攻击目标的效果?
    想问看看大神们 在VA的系统内建是提高被攻击机率的效果 ( 挑衅 ) 但我希望的技能状态效果是 ( 锁定对方的攻击目标在使用此技能的人物 ) 我方坦能完全固定敌人的攻击目标N回合 反之敌人也能固定玩家的攻击目标N回合 以达到坦职的核心精神 不知有何脚本是有针对这效果编写的 ? ...
    01870 leoyayaleo 发表于 2021-7-30 已经过期
  • 悬赏 备注栏增减变量
    要求:在状态备注栏 技能备注栏 怪物备注栏 填写""或""就能增减变量X ,填写复数变量时可以同时增减复数变量。 状态为每得到一次状态计算一次 技能为每使用一次计算一次 怪物为每消灭一只计算一次 脚本大神们~ ~快来吧~@protosssonny ...
    56841 布兰度西特 发表于 2012-12-10 已经解决 已解决
  • 如何让角色在某状态下用敌方的技能反击
    如题,我想做一个状态,当角色获得这个状态时,进入战斗被敌方用X技能打中,此时有25%的概率使用该技能进行反击,但某些技能(如必定扣除99%生命)无法反击,这种机制该如何制作?望大佬指教
    22146 造小梦 发表于 2021-7-28 已经过期
  • 【技能研究】战斗公式里面的值还有哪些可以表示
    上面是F1显示的战斗公式表达方式,还有没有其他的代号可以表达。 看之前的帖子,好像T V也可以用来表示,但不清楚是何能力
    93499 若得若失 发表于 2016-10-23 已经过期
  • 有没有va版的picture call common脚本?
    有没有va版的picture call common脚本?
    32320 13176593952 发表于 2021-7-28 已经过期
  • 悬赏 一般通过鸦天狗大大的护盾插件自动状态的问题
    使用的是https://rpg.blue/thread-484905-1-1.html中@一般通过鸦天狗 更新的脚本,最近听说有个叫幻书启示录的手游中,其中有个叫所罗门的角色可以驱散(解除)目标的1个护盾状态,我已经实现了可控制个数的解除状态,但发现了护盾插件自动状态出现的问题。 不清楚大大本身设计status的目的,我使用status仅包含一个状态 ...
    32177 sxjkjly8010 发表于 2021-7-18 已经解决 已解决
  • VA怎么做开局图片显示?
    本人不才想做游戏,但是菜的不行。以前看过这个做法的视频,但是找不到了也记不住。 大概想法就是,开始游戏进去以后不是常规的正常显示到像素小人和像素地图的界面了,而是我自己做的图片菜单。 菜单我知道可以用显示图片和事件这个来叠加实现。但是怎么设置开始游戏后就是这个事件我就不会了 望会的大佬教教 ...
    32934 AKL 发表于 2021-7-17 已经解决
  • 利用网页转文本获取五天的天气预测范例(娱乐用)
    https://rpg.blue/thread-484811-1-1.html 原貼地址 @alexncf125 研究了好久 #1 c = b.sub!(//, "") #1 #删除后的 #这里是匹配天气预报不是第几天 c1 = c # p c end #if $subject =~ // if $~ !=nil #第几天 if @第几天 == 0 @第几天文字 = "第一天(今天)" elsif @第几天 == 1 @第几天 ...
    13548 ppspssss 发表于 2021-3-3 交流讨论
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