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[已经解决] rgss3-input模块问题

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梦石
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发表于 2021-8-17 12:36:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 BLUEONE 于 2021-8-17 16:34 编辑

Input.trigger?(:C)使用于并行事件条件命令中
狂按 Z #(:C)(有松开),一会能响应,一会无响应。
(即使只纯放在并行处理事件,前/后面没有任何条件分歧,也没有等待指令是任然如此)

请问如何解决

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2021-8-17 18:44:14 | 显示全部楼层
我只记得并行事件不是每帧更新的,你可以参考这个帖子
https://rpg.blue/thread-406532-1-1.html

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 楼主| 发表于 2021-8-17 13:08:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 BLUEONE 于 2021-8-17 14:22 编辑

没错,也没有任何公共事件干扰。
我键盘打 字母z 也正常
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 楼主| 发表于 2021-8-17 17:07:55 | 显示全部楼层
哇哦,2017年有人问了跟我一样的问题耶,也没人回复。
看来只能改方案了?
对了,input.trigger上下左右键好像没有问题,都可以响应。
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 楼主| 发表于 2021-8-17 22:03:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 BLUEONE 于 2021-8-18 09:44 编辑
百里_飞柳 发表于 2021-8-17 18:44
我只记得并行事件不是每帧更新的,你可以参考这个帖子
https://rpg.blue/thread-406532-1-1.html ...


哈哈!我明白了!并行事件使用循环后事件刷新率会60帧/秒!(说实话真奇怪)而且要在循环里面加等待1帧!不然会卡死!
但是我也用经验说明了这个60帧其实是会跳的!(不是一直稳定在60帧)
感谢!

点评

因为CPU性能,RM只能用CPU的单核,窗口失焦也会导致帧数变0(但是BGM是另一套,不暂停),所以可能没法稳定锁60帧……  发表于 2021-8-18 11:45
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