請問如何讓角色在"繁草"地形上移動速度減慢??
在地圖繪製通行度的地方有地形特徵、"梯子、繁草、櫃台等等..."
想請問如何讓人物在"繁草"的地形特徵上移動時,速度減慢呢??
stack level too deep问题
为什么我用了 http://rpg.blue/thread-233788-3-1.html
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
的范例就会出现
stack level too deep
有什么方法解决吗?
我的工程 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://pan.baidu.com/s/1jG9KECe
求大神解决 ...
如何改变各项属性上限
哪个脚本,第几行……以前看过,后来忘了……
怎么用事件做一个游戏开头
那个起始界面根本不知道要怎么关…
而且搜索的东西都看不懂QAQ…
周四会有人吗…
这套战斗中显示角色战斗图的脚本如何可以显示五人以上?
如下脚本,只能显示四人的战斗图,第五人以上会空着,
我查看过全部但是没发现有关于人数的限定的脚本。
请问如何解决?
攻击无效
为什么我每次攻击敌人时,都显示“Miss!史莱姆A毫无损伤”每次都这样?
第一:怪的防御为4,主角得为16
第二:怪的物理闪避几率为5%
第三:“攻击”技能计算公式为a.atk * 4 - b.def * 2
第四:无论打打那个怪都是这样。
So 我认为可能是我不小心改了脚本的那个地方或脚本冲突,新手求教!!!
附加问题:为什么 ...
第一位角色的所裝備的武器名称更改
請問如何把第X位主角的名字存入第N位主角所裝備之武器之名呢?
卸下後或重新讀檔皆不會更改的方法
重新請問該怎麼用腳本表達??
例如:
[結帖]請問用第一句和用第二句是不是會有不同效果的??
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# +++ MOG - DAMAGEPOPUP (v2.3) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com/
#============================== ...
有办法做带斜度的通行吗?
比方说我做了这个带透视的室内场景,然后可以八方通行,
RM有办法让角色贴着墙壁顺着走吗?用默认的通行设置必须要有锯齿啊。
在可以通行的地图图块里移动不了?
先把工程发上来......
在第三张地图里,所有图块都不能通行了。把所有图块设置成可通行,还是不能移动,脚本我也没动过。谁来帮我看看啊。
VA读取范例地图怎么变成这样...
RT
求助怎么解决....
另外
物品图标都跟原来的不匹配了.....
技能图标一样。。。
我没有修改什么...
求解,,,
可以用事件做出[逆转裁判]提出證物(物品)的效果嗎?
即是選項變成選擇物品
對話後強制召出物品選單選擇,並且依照選擇的物品有不同的對話。
[物品選擇]改變量那一個不是我想要的效果……
另外求高手做一下[逆转裁判]的物品菜單介面(把物品圖放大放在左邊,右邊是物品說明…
……如果真的有的話我可以幫手PS或訂做行走圖OR標題的說
不一定是PS帝但PS什麼還是很有自信的說。 ...
新人帖
如何实现日程表
请问大家,如何实现一个日程表呢,玩家可以在上面安排好事情,到一定日期或时间自动执行。大家有没有好的想法,最好能利用现有素材制作。
新人帖
关于复活技能和普通攻击技能
求教:
关于复活技能:
请问怎么样让复活技能对活着的人可以加血,对死人复活并加血,类似于仙剑里的“烟水还魂”。
关于普通攻击技能:
如何设置某个队友(特定某一个人)的普通攻击为群体攻击?
系统是VA。尽量用事件做,脚本的话……不一定看得懂。
求大神回答。 ...
rpg va怎样制作变量?
学了这么久(才3年而已....)
居然连变量都不会做{:2_270:}
有谁能发一个教程(va)?
新人帖
关于事件1触发事件2的问题
应该是很菜鸟的问题,但是我在论坛搜索过了,实在是找不到要领。
事件1如何触发事件2
我说的是触发事件2而不是事件分页
比方说事件1是第一NPC他在一段旁白后,如何触发事件2也就是另一个NPC出现
我尝试用事件开启但是没有任何反映 因为我算得上是嘎嘎新的新手实在不知道自己的问题出在那里
希望大神给个详尽一点的回答 ...
我想重新定义一下角色的属性,新人刚学脚本
我的意思是,角色不止需要攻击力、防御力等属性,还有比如友好度、其他攻击类型的攻击力等。
是不是涉及到数据库的范畴?我只看过va的新人教程,并不能灵活运用,所以请教下该如何为角色新增属性。
每一个工程中的脚本位置是在哪里的?
唔……因为想做个备份。但是用这里的搜索引擎和百度搜过都没找到答案。
关于脚本,方法名前面加:是什么意思?
我在看别人写的VA脚本的时候,发现重写某些系统默认方法时,是这样写的:
alias :name1 :name2
def name1
xxxx
end
问题:
alias后面跟的2个方法名,前面加:代表什么意思?
我以前都是alias name1 name2,这样子写和加:的有什么区别? ...
在解读自带脚本,有一个关于方法参数的提问
class Game_Actors
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@data = []
end
#----------------------------------------------------------- ...
关于横版战斗及鼠标选择敌人
我使用的横版的作者:后知后觉
Sion的鼠标脚本
Sion的鼠标选择敌人 v1.3 兼容后知后觉横版战斗
不知道是**出问题了只要要选择敌人时就会跳出以下画面
求高人帮忙看看问题在哪...谢谢
@Sion
新人帖
钓鱼脚本出错!
不知道哪里出错了,希望大家能告诉我,谢谢{:2_287:}
关于农场脚本出错
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_KeyItem
#------------------------------------------------------------------------------
# 此視窗使用於事件指令中的“選擇物品”功能。
#============================== ...
新人帖
新人小白问一下游戏发布的问题
steam圈的朋友告知了圣诞的VA折扣
想入一个,然后来这里咨询一下大家,我之前不熟悉RM圈子,所以请多多指教
我有逛新人入门贴,但帖子里多在讲制作教程,小白没有看见有关发布游戏的版权问题
1.通过RMVA发布商业性游戏肯定是要有个正版的RMVA,这个应该没什么疑问,入一个steam的应该是可以吧,就是英文吃力点。
2.我可以 ...
代码放在哪啊
代码放在哪啊
这个探险队横向战斗如何改成自制图
不好意思上一篇发错区了重发是VXA才对
小弟第一次在这里发帖
关于这个脚本所使用好像叫探险队横向战斗
使用了行走图
https://mega.co.nz/#!Ag0GgDaD!Qka3rEw6SH-h1e_vkQvZUiMjb_FGJZL70Rxkt8K5ESY
但是我想把主角们都改成自制图如图
其实在发帖前也有问过其他人
但还是不知道该怎么改
由上而下依序是待机, ...
某FUKI式對話框的問題
用是用到可是當用上大於1格的事件或角色時對話向上會重疊,
像是這樣:
如何把設定正常?
還有那個 \t[-2] 用了好像沒什麼效果……那是什麼囧''
這是腳本:
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
吹きだしウィンドウVXAce
2011.12.25 tamura改造
2012年02月28日 改訂
※このスクリプトは、ちいさな本屋様( ...
请问win8用Resource Hacker置换Game.exe图示
就是我用 Resource Hacker置换Game.exe的图示
很成功~~exe的图确实有变
只是win8有个功能是將图放大成[大图示]和[超大图示]
在这2个放大的情况下,图就没有变,还是原来的红龙
请问有办法改变这2个放大情况下的图标吗? 谢谢
...
ACE如何实现随机获得物品(数量多)
看到某个帖子,是讲XP如何随机获得物品的。是在事件脚本中插入以下代码。
[pre lang="ruby" line="1"]
增减物品:
$game_party.gain_item(物品编号,数量)
举例:
$game_party.gain_item(10,10):获得10号物品,数量为10
$game_party.gain_item(10,rand(10)):获得10号物品,数量为0-9随机
$game_party.gain_item(rand(10 ...
XAS系统的技能格能不能添加?
只有一个技能格显得游戏操作技术较小。
求助:怎么会提示未定义方法?
在默认脚本中,Game_Player类的第92有一个方法,如下所示:
[pre lang="ruby" line="1"]def map_passable?(x, y, d)
case @vehicle_type
when :boat
$game_map.boat_passable?(x, y)
when :ship
$game_map.ship_passable?(x, y)
when :airship
true
else
super
end
end[ ...
游戏无法进行测试
嗯其实也没多复杂,就是选择测试游戏没反应……另外保存貌似也没反应…………………………
关于物品强化和显示颜色的问题
装备系统增强1.0版(装备强化,随机属性,帮助增强等)
http://rpg.blue/thread-223076-1-1.html
物品颜色描绘加强(显示强化数值)
http://rpg.blue/thread-243854-1-1.html
用了这个脚本以后,在装备备注里添加 以后装备依然是白色
而之前单独使用物品颜色描绘,装备可以改变颜色
有没有办法让装备变色呢?
...
劳烦高手讲解关于VA的超级横版战斗
按照范例的设置,我将怪物的战斗动作图名称改为:slime[anim].png 然后在主角备注栏,添加了 也就是说,主角和第一个怪物共用同一个战斗动作(在范例上也是这样的,成功了。)
但是放在自己工程里面,主角倒是成功了,怪兽却还是用的不动的那种战斗图(默认)请问这是什么问题?
原脚本:
[pre lang="ruby" line="1" ...
事件的高級選項的腳本按下去跑出的空白視窗裡是要寫什麼?
事件的高級選項的腳本按下去跑出的空白視窗裡是要寫什麼?
它一點提示也沒有
我直接輸入RGSS的程式碼也不行啊
一直出現各種錯誤
教學好像也沒有講
我真的不知道該如何是好啦
图书馆里面截图存档和加点脚本(无变量版)冲突
截图存档脚本http://rpg.blue/thread-217062-1-1.html
加点脚本http://rpg.blue/thread-295517-1-1.html
同时加载时,若打开菜单,会报错,提示脚本”加点(无需变量)“第95行发生NoMathodError。undefined method'[]'for nil:NilClass。
类似的错误在截图存档脚本和一些其他要改菜单的脚本公用时也会出现,求教怎么改。
...
求教设置机关问题(由于不太会说明所以标题就这样了)
我想把6个罐子推到指定地方然后触发条件该怎么做啊 求各位大师指教 谢谢
如果觉得我问的不够全面的话 可以跟我说一下 我再补充问题 我表达能力不大好的说
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腳本無法使用
為什麼每次我新增腳本都會出現
腳本Game_Interpreter的1411行syntaxError發生
不管我用什麼腳本都一樣
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问个特别白痴的问题。。对手指
rmva里怎么使用网上下载的地图、行走图等素材,复制粘贴到相应的文件夹里了,但是完全用不了TAT
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请问如何在脚本中设定开关呢?
if $game_switches[1518]
self.contents.draw_text(580,0 , 534, 24, "血#{ $game_variables[334]}")
self.contents.draw_text(580,20 , 534, 24, "攻#{ $game_variables[332]}")
self.contents.draw_text(580,40 , 534, 24, "防#{ $game_variables[333]}")
end
if $game_switches[1519]
self. ...