如何设置攻击一个敌人不用选择 我改了代码有bug
由于我想的所有敌群都是只有一个敌人 但是每次还要选择 十分麻烦 于是我想去掉这个选项 每次直接攻击
于是我改了Scene_Battle中的代码改了之后 确实每次都不用选择了 但是 如果我选择完攻击后 再按一次 就会出现报错:
undefined method “input” for nil
求大大帮忙,万分感谢。 ...
选中敌人是在画面上方显示HP血条
选择敌人换成了光标指示敌人,
下边的选敌框不想要了,
选中敌时在画面上方显示该敌人的HP血条。
这样的效果要怎么做那?
如何在战斗开始时设置队长的生命最大值?
如题,最终效果是在战斗开始时,队长的生命最大值 = 全员的生命最大值之和;
本人非伸手党,所有脚本都准备自己搞定,无奈基础太差,有好心的大大看到了,给个提示也好(比如有某个方法)~
以下是我的实现,但是有问题:
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------- ...
如何将合成商店化?
呃,我之前发过一个类似的帖子,但是还是碰到了一些问题。
之前得到的解答还不大能完美的解决。
希望能有一个脚本做到,在玩家调查一个物件时打开一个列表,列表会列出所有合成配方,然后玩家选择配方后会扣除持有物,得到合成物品。
在论坛里有搜索到有类似脚本的帖子,不过我打开那些帖子游览器就整个卡住了…… ...
不太明白這腳印腳本是如何設定
我下了DEMO,也不太明白它是如何設定它的地圖地形屬性。
求懂英文的指點一下
公共事件是否影响游戏速度
众所周知,一个地图的事件如果过多会很耗内存,导致游戏速度变慢。
但是公共事件也会有这个问题吗?
唉!如果会的话,那这对事件党该是多么大的打击啊!
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关于VA默认战斗界面,希望撤除战斗撤退指令
关于VA的默认战斗界面,觉得不喜欢战斗/撤退那一栏,想加入到攻击指令那一窗口,以及,不希望人物状态窗口滑动。
具体如下
最主要是窗体不要滑动....
谢谢
【提问:求这个脚本!】
去年玩到一个游戏时看到一个叫【末日的葬礼】于是我就玩了玩..
玩到一半的时候他的不知道是脚本还是事件...玩的挺带感的。
请问这是事件制作的伪A-rpg还是用脚本的?麻烦大家帮帮我一下!我急用。
我也是事件盲..麻烦截图或制作一个范烈...笨笨感激不尽!以下是截图..{:2_257:} .
原帖地址:http://rpg.blue/thread-223404- ...
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怎么回事的啊???
如何在开火车情况下,设置玩家移动路线时,行走不抖动
咱实在是没有搜索到呀~然后特来请教~
1.在队列行进(三个角色开火车)的情况下,设置移动路线(玩家)时,除了带头的角色,其他跟随其后的角色在自动行走时,会有一抖一抖的让人很不舒服的感觉,并且移动速度设置越快,抖动越厉害。移动速度3以下,抖动不易发觉,但走的有点慢,怕玩家厌烦(虽然一边行走一边对话,也不至太 ...
想请教一下 - 座标判定
请问:
如果我想在条件分歧中加入一句语法来判定
角色在本事件的四方向之中的一格
应该怎输入?
效果就是判定主角在NPC的旁边这种。
能否单纯以事件为中心,判定角色在事件一个范围内?
就像事件本身有视野范围的效果。
要求可能多了一点,抱歉。
谢谢 ...
求字体脚本
就是在对话中的的字体变化。
另:Fonts里的字体可以不安装用吗???
感激不尽
游戏损坏 ><
快哭了 >"<
刚测试游戏突然当机,重开就变这样了
想请问可以怎么救回
谢谢
好在地图部分全部有救回来
开游戏和工程出现这样讯息:
VA战斗选项怎么添加更换装备
战斗选项怎么添加更换装备
有没有一种在测试游戏时也能做游戏的脚本
我以前找到过,可现在找不到了,求···
我想要多几个独立开关
4个不够用啊。
请问如何变更初始进入游戏的地图的远景图像
就是 我有用跳过标题的脚本
自制标题画面
初始地图的远景图像作为标题的图像
就是 我想在之后的游戏中更换标题图片
(我有用全游戏变数)
如果在初始地图使用事件[变更远景]图像,会先显示一开始的地图才变
请问有没有办法是一开始进游戏就变成第2张图片呢?
谢谢
...
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新手学习中出现错误求解决
用Sideview横版战斗脚本+脸图战斗脚本,战斗画面有一点卡。
RT,我单独用Sideview横版战斗或单独用脸图战斗都不卡,但把这2个凑一起的话,战斗的时候画面就会有点卡。
不知道是什么原因,大家会不会出现同样的情况?怎么才能解决呢?
我试过把ACE_SP1这个补丁加进脚本里,也没用。
这个是工程,各位帮忙看看吧,试试你们的机器用会不会卡。
高手帮忙看有解决办法没?
...
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求一个简单的能显示敌人攻击动画的脚本。。。
只要能把友方的战斗图显示上去,可以像RMXP一样显示施法者和被攻击者的动画就行。不需要那种攻击时移动位置的。
如何让一个脚本在指定时间才运行?
如何让一个脚本在指定时间才运行?其余时间不运行!{:2_264:}
make_damage_value(user, item)方法
在 Game_Battler 的make_damage_value方法
裡有一句
value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
查了一下
為 RPG::UsableItem::Damage 類 內建的方法
但 說明為 :
eval(a, b, v)
根据参数执行计算公式,参数 a,b,v 分别指定了技能释放者所在队伍、技能承受者所在队伍以及所需的变量。
如果伤害 ...
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对敌人按HP大小进行排序
一直对数组这块不太了解。
如何对$data_enemies进行排序,按照HP,从小打到
知道使用sort {|a, b| ... } 方法
但是对区块不懂。
sort{|a,b| a.hpb.hp ? }
有没有口袋妖怪的图块
在站内找了几个,va用不了……所以问一下有没有va用的了的。或者该怎么把长长的一张地图改成va用的?
VA运行时什么时候读写数据库?
如题,看了module DataManager的存档和存档展开方法,想了解,VA在运行时,什么时候会读写数据库呢?
是不是,新游戏一开始是先把数据库的内容都拷贝到$data_xxxx里,存取档的时候只对$data_xxxx存取就好了,之后整个游戏就不需要读取数据库了呢?
还是,在哪些地方,又会开始读取数据库内容? ...
关于字符串转义的问题,求解释
[pre lang="ruby" line="1"]
a = '\ta//*rx\d'
p a # "\\ta//*rx\\d"
p a.delete '\/:*?"|' # "\\tarox\\d"
p a.delete '\\/:*?"|' # "\\tarox\\d"
p a.delete '\\\/:*?"|' # "taroxd"
[/pre]
以上是自己瞎弄的结果,为什么要三条"\"才能把字符串里的“\”消除呢?求解释一下 ...
关于text_size的问题
以下是我的测试内容,求解释
先声明,Game_System#playtime_s,被我重定义了,定义如下
[pre lang="ruby" line="1"] def playtime_s
sprintf("%02d:%02d", hour, minute)
end[/pre]
其中hour,minute方法已经定义,返回值分别是一个不超过59的非负整数
以下内容是在一个window中测试(下面的东西在window的refresh方法中 ...
天气脚本,读档时出现NoMethodError框框
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS08.html
用了MOG_Weather_EX的天气脚本
原本想说有没有可能是脚本冲突的关系
可是脚本里面只留MOG_Weather_EX这个脚本
读档时却会出现这个错误
求解
【新人求问】怎么用事件控制增减TP?
这个事件的脚本要怎么写还是说可以不用写脚本呢?
关于场景破碎转换的求教
我由地图一切换到地图二,在传送之前我插入了脚本$swtf=Broken_Screen.new 转场结束后插入了$swtf.get_bomb 此处一切正常 当我由二切换回一时。虽然能传送但不会破碎而且就卡住不动了
!急问:怎么可以将主界面撤销!
就是刚刚打开的时候有个开始游戏存档啥的- -怎么撤掉啊..脚本也放在哪?
求一个可以获取Scripts.rvdata2内容的脚本
输出到txt文件,一个txt或多个txt均可。因为有些时候没环境,就想在手机上看看脚本之类的。一个一个拷下来做txt似乎太麻烦了……
新人帖
游戏进行中出现对话框:NoMethodError.
如图...求解
游戏中画面右上角显示一个logo,不用地图事件,用脚本
游戏进行中的任何时候都显示这个logo,就占屏幕右上角这么一块地方,淡入淡出,黑入黑出,也要有那个logo,使用地图事件可以实现,不过太麻烦了,能不能一次性用脚本解决这个问题?
求问有无什么方法可以使VA战斗的时候显示脸图,像XP的那种
好像VX也是脸图的,不过没印象了,我不想改成其他战斗系统,因为我好像用什么战斗系统都出错,我觉得果断还是脸图要有感觉点,否则看着一点都不激动!
当然我也很希望能够在技能用在己方人物身上时也能播放动画!(比如治疗)
向各位大大们求助了! ...
请教换了地图以后开关打开事件的问题。
大大们好,我最近在帮朋友做一个很重要的R剧。用的是RMVX ACE,制作几张精美地图以后,发现剧情发展到换了地图以后,新EVENT无法触发的难题。
B地图设置了一个EVENT0001,触发条件是开关1打开
A地图的EVENT进行到末尾是地图的跳转,主角是透明的,地图跳转的方式是主角移动到B地图。移动以后打开开关1,但是1被打开后,对应 ...
请问主角能不能不参加战斗!!!
RT,请教了!如果一定要参加战斗,呢个修改脚本能实现吗,谢谢!
两个关于能力值的问题
遇到两个问题,请大神指点:
1、普通能力值(param)对于 添加能力值(xparam)和 特殊能力值(sparam)的影响关系 在哪个类里面?
(在 Game_BattlerBase 里面只找到了获取能力值的方法(xparam和sparam)但是没有找到param对其产生影响的具体公式)
2、添加能力值(xparam)和 特殊能力值(sparam)在战斗中的影 ...
请问可以设定GameOver后一段时间出现事件吗? 谢谢~~
就是我想~~请问用脚本如何达到这样的效果,谢谢:
游戏在Game Over后
在Game Over的画面等待一段时间,比如等待1分钟
会出现对话,接着传送到某地图 (也就是可以继续游戏的意思啦~~)
谢谢
debug窗口如何使用?
可以输入什么命令或脚本吗?
谢谢