【求升级后自身各数值提升的界面脚本】标题要够长~~
大概的意思跟这个口袋妖怪差不多,就是出现一个界面提示你,在升级后,你的各项数值提升了多少
如果有现成的帖子,求给个传送门也好啊...
来吧,大神们,让这个论坛充满爱
图书馆的简单任务系统,有没有人帮加一列可接任务?
如题,图书馆的简单任务系统,有没有人帮加一列可接任务?就是先是可接任务,接取后转到当前任务,当前任务完成后变成已完成任务,有人能帮这样改吗?
我想知道这是范例里面的哪个脚本?
我昨天因为问了一个问题,有个高人指点我找了一个范例里面的脚本。
那个问题是解决了,先感谢。
但是打开范例游戏耍了一下,觉得里面的战斗系统挺好看的。
想问一下这是范例里面的哪些脚本制作出来的(因为全是英文,英语死早的我无能为力)
求高人指点下迷津。大发慈悲的告诉下我。
附赠下回来的范例,有很多功能都好 ...
横版无法攻击
我设置了5个类型的武器,其中有两个类型的武器装备之后无法攻击(选择攻击后,角色发生小位移而不进行攻击)
大概是脚本的设置没顾及,应该怎么做。
效果显示问题
能不能显示装备效果?
比如穿了一套或某件装备
在地图上的人物就能看出来?
求一个阵形脚本.,论坛转了个遍,也没找到.有没有大
论坛转了个遍,也没找到.有没有大神帮忙写一个横版的阵形脚本,
具体点就是吞食天地那样的, 能做到吞食天地2ND那种效果最好不过了{:2_267:}
只有10V 大神不要嫌少 帮个忙= ={:2_264:}
用了图书馆的RMVA全动画脚本,出现报错提示,请问怎么解...
有没有VA的商店脚本
谁给我一个VA商店脚本他一定是6R最可爱最有爱的人。。。。
怎么让ACE里面的【变更】显示地图名称这个功能一直开启
用了ACE里面的【变更】显示地图名称 可是怎么让名称一直在上方显示 顺便问下 名称位子可以调吗?
新人帖
更换标题菜单报错
看了某侠的教程跟着写脚本...想把那个标题菜单的图换了...
但是不知道为什么老报错...
我把能放的文件夹都放了...就是不行...
请大家帮帮忙...谢谢...
javascript:
;javascript:;
请问下这个提示脚本怎么添加失去提示
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ VXAce-RGSS3-41 簡易メッセージ by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
# マップ上に簡易メッセージを表示します。
...
我想请教一下,如何能判定事件与主角距离
如题
我想作一个地图事件技能,内容是这样的:
设置敌人是明雷,当你使用这个技能的时候,和你距离多少格之内的明雷敌人全部定住一下,然后等动画结束后消除敌人事件
获得胜利条件的胜利品。
做这个技能有个地方不会弄,该怎么做才可以判断明雷敌人和主角的范围?
用事件或者脚本可以做到么?求解决,谢谢,不胜感激 ...
请高手整合鼠标脚本和战斗光标选择敌人脚本
RT,我觉得这是一个远超出我小改小弄脚本的工作,所以奉上我全部的VIP,求高手帮忙弄一个~
Sion的鼠标脚本:http://bbs.cgyouxi.com/thread-284480-1-1.html
和Atelier的Battle Cursor脚本:http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT13.html
简述:其实要实现的功能非常简单,Sion的鼠标脚本已经很完善了,基本 ...
请教防御效果比率的具体效果
如题,设为100%如果是默认的话,设为10%是不是就等于削弱了?那么设为1000%又会怎么样?
还有物理伤害加成等于提高了攻击力吗??
谢谢大大回答
为什么我用事件固定不了图片!
我不想用事件行走图的方法!
我意思是让图片固定在地图上不随地图移动!
如图
解决了给糖哦!
防具种类关联技能
VA实现了 装备了某种或某几种中的一种武器时才能使用某技能,
现在我想让防具也实现此功能。
即 装备了某种或某几种中的一种防具时才能使用某技能
请问下怎么调整物品增强显示信息的字体大小(问题如图)
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 装备说明增强 By wyongcan
#==============================================================================
module Equipplus
CODE ={
11 => "属性抗性",
12 => "弱化抗性 ...
新人帖
横版中撤退出错
有时撤退会出错,看运气,求解
用的是HCM的 【RMVA全动画版】Sideview横版战斗系统
横版战斗和YEA战斗系统如何兼容?
我用了后知后觉大大的横版战斗和YEA战斗系统的CTAB,但是每一次普通攻击都会出现两次伤害(每次攻击又会分段显示,哪怕原来没弄分段显示),增加1次攻击次数就成倍显示伤害,不知道怎么弄呢?感谢各位献策。具体是攻击动画结束了之后人物回到原位置时还在计算第二次攻击的伤害。 ...
新人帖
请问属性为什么修改不了
我是新手
XP VX VA
我这个属性都不能修改
请问要怎么修改
怎么设置这种死亡图!
也就是说不管敌方或者我方的人物死后 都是这个图。。。。。
是在横版战斗脚本里面的哪个地方设置?
寻找用RMVA制作的开放源文件的质量不错的游戏
如题,刚接触RMRA,感觉自己水平很差,想找几个RMVA制作的开源的质量不错的游戏跟着学习下,可上网下了不少,大多却都是RMXP、RMVX制作的,偶尔有一两个是RMVA制作的,结果又是没有开源的。所以希望大家能推荐几个开源的质量比较高的RMVA游戏,好跟着人家学习学习。 ...
怎么样设置敌群的战斗背景?
我在战斗事件0回合设置改变战斗背景,但是测试战斗还是原来的默认战斗背景。
应该怎么改?
关于字体的问题
关于RMVA的字体……主要是关于不同语言的操作系统玩简体中文的VA制作游戏时出现的问题,问题可能比较长……
首先,我在游戏中是这么设置游戏的字体的
Font.default_name = ["微软雅黑","Microsoft Yahei","SimHei"]
之后在游戏文件夹下新建了一个Fonts文件夹并把微软雅黑字体放了进去。
然而,实际运行的时候我发现有的人 ...
等級處理問題
http://sdrv.ms/GP77pK
很簡單的問題...
我想在窗口顯示等級...
當升級時...那個字幕很煩...所以希望移除...
(移除字幕)
改成在左側中間偏下方(紅框處)提示...並在角色頭上加個"Level up"的信息
(紅框處:提示升級信息、角色頭上加個"Level up"的提示)
@冰鎮史萊姆 麻煩你了><
抱歉...紅色字不清楚。 ...
sideview100战斗状态能不能显示敌方姓名?
不显示名字都不知道哪个对应哪个
如何打开游戏后自动打开另一个软件?
如题,应该用到脚本吧?
关于自定义按键设置 ,Input模块的修改
我想用ASDW代替上下左右
用HJKL代替SHIFT ZXC
如果让我来改·我就在默认脚本里把他的Input.press?和Input.trigger?都一个一个配合全键盘脚本改成自己弄的·这个方法太3+3+3了··
于是我来求3X3的方法·
思路视乎是直接从新定义Input 输入模块(默认脚本以外的东西我完全没法下手了)
如果按下J就等于按下Z这样的思路
...
关于如何用按键更换队长的问题~
问下怎么用按键让~不同的~4个人当队长~就是按一下换个队长这种~
然后那~4个人是不同时间入队的~这样的话要怎么判定呢~
还有整队的貌似有ACE版的脚本~可是是和谐过的~请问有人有完整脚本吗~
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=252600
就是这个贴子里的脚本~他说他找到了可是没发~好像是~用LR ...
怎么把这个脚本自带的选择敌人的功能去掉?
这个脚本怎么把选择敌人的功能去掉换成默认的,其他功能不变。
[pre lang="ruby" line="1"]$脸图战斗 = true
$imported = {} if $imported.nil?
module YEA
module BATTLE
SKIP_PARTY_COMMAND = true
BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE = 20
BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE = 16
BATTLESTATUS_NO_ACTION_ICON = ...
新人帖
關於使用物品觸發事件的問題
第一次發帖,而且是個新手,有很多不懂的地方希望各位多多包容><
這次的問題我已經搞了整個星期都沒搞懂
所以上來問一下><
(P.S. 問前已參考這裡 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=315492)
我想做的是要主角把雪人放在門前的位置
但只有在那位置的左 /右 /下 三格才能使用雪人
(就是有人站的那三格,為了方便看才 ...
如何描绘颜色渐变的文字
RT,默认的显示文字更改颜色只能改成纯色的,如何修改才能使用渐变颜色?
就不能直接发个VA的汉化帮助文件吗?
找了很久就只找到代码,我这种小白怎么会弄。。。。太不人性化了。。。。。
麻烦各位大佬们发个VA的汉化帮助文件。CHM文件。我那个全日文的头大。
请教下关于Sideview脚本
VA的Sideview脚本使用了哪些变量?在哪里可以修改成指定的变量?
如何判断角色存在?
[pre lang="ruby" line="1"] #----------------------------------------------------------------------------
# * 更新内容
#----------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.bold ...
有办法彻底解决ESC失效的问题么
每次VA运行一段时间之后测试游戏ESC键就会失灵(按着没反应),但X键和小键盘的0还是有效的,关掉VA再过一段时间又会正常。
但是这样非常不方便,有时候要过很久才会正常,请问这个问题有办法彻底解决么,谢谢各位了!
脚本出错,求助~~~
纯脚本制作的窗口角色状态,已添加窗口的刷新脚本,可是不完善,使用事件角色离队后,窗口不刷新,几秒后显示错误 Window_Base474行发生~~~~
[pre lang="ruby" line="1"] icons = (actor.state_icons + actor.buff_icons)[0, width / 24][/pre]
全段是
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------- ...
3个角色体力总和给变量成为独立变量问题
3个角色体力总和给变量成为独立变量问题
【血变量】接收3个角色体力总和成3000数量的变量。
然后再用【攻变量】数是100要减去【血变量】剩下2900,可是显示还是3000那样
因为【血变量】【接收】一直是接收3个角色体力总和。。
应该如何让【血变量】接收3个角色体力后变成独立血变量而不再【接收】3个角色体力总和? ...
求助,这个灯光脚本是vx移植过来的出问题了
这个脚本出问题了,在vx用的好好的
拿到rgss3了以后估计是精灵类方面的问题
切换场景以后灯光的位置居然不变
但是打开菜单以后再关掉显示就正常了
本脚本使用方法:
picture里放人
在脚本里插入这些语句
12号开关控制灯是否亮起,在需要亮起的事件里注释
GROUND - 中等稳定的白光.
FIRE - 伴有轻微的闪烁的红色.
...
这个怎么解决
开始测试就
提示:
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