如何在显示滚屏文字的时候,主角还能移动?
设置了并行处理,但不管用
TH-VA新属性版
怎么说呢,是这样的,以前觉得VA的属性设置跟显示感觉很不对劲。
抗性按理解来说,应该是越高受到伤害越低,但是呢,默认却是抗性越高受到伤害越高。
还有物理伤害加成、魔法伤害加成,按理解上来说也是提升伤害的吧,可是呢,默认里的却是所受伤害的加成。
好吧,我就是有强迫症,所以有了以下产物,所有属性的显示我都设 ...
游戏内的分秒形式的时钟怎么改为时分形式的闹钟?
要可以,请顺带把时分样式的计时器也发一遍,感谢。
对了,就算显示出来的画面也就是“闹钟精灵”还是原来那种显示,只不过从原来的分秒样式变成了时分样式,不带秒数也可以接受。
请教大佬们如何永久更换战斗立绘
做了一个RPG,但是因为有转职的打算,用了白魔的立绘脚本,奈何日语苦手+代码白痴,完全不懂该怎么改。
请教如何让一个角色的战斗立绘在转职之后永久改变,多谢!
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关于按esc/x只显示【存档】和【退出游戏】这件事
求求了!!!想做纯剧情向的rpg
不会菜单和插件啥的。也不需要物品栏,只要能存档和退出就行了
【新人】请问如何查看一张地图上所有的事件,很容易忘...
事件多了,过个几天就找不到事件了,尤其透明的那种
行走图大小怎么调啊
384*256的图太小了,想要那种人物占两个格的(总之就是看上去很长)
只知道这种图前面是加$还是!符号
具体大小摸不透
求求了,给个模板吧
请问,怎么设定技能对象只能选择固定位置一个或者两个?
本身的技能设定是没我标题所写这种选择的。
一个状态窗口中有一个人物行走踏步动态图脚本如何实现。
人物行走怎么描绘我能实现,但是要使之走动起来就茫然了。求指教。
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请问如何设置必杀技能
就是战斗中某一技能使用到一定次数时可以直接出必杀
箱子问题
要打死BOSS才能开地图上面的箱子,应该怎么设置?
请大大帮忙解决
如何令划分中的区域用自定义的图片代替?
怎么让部分强制战斗行动无视战斗者当前状态的行动限制?
如果默认脚本问题做不到部分的话那全部也成……
如题,设想了一种施展结界,在回合结束时随机为一名我方角色恢复HP的效果,通过外网的一个脚本确实实现了,但很快发现了问题,当战斗者被撞晕等情况限制行动后,强制战斗行动就不执行了,这样结界的独特性不就没有意义了……翻了半天脚本也没发现有哪里写如果处于限制状态 ...
RGD与《丝丝和条条》冲突
解决方法:
将“QQEat_Bitmap”条目下“Bitmap”类的“invert”方法内容改为:process_color即可
这是一个RGD内置的反色方法
[line]6[/line]
范例游戏《丝丝和条条》在使用RGD1.61后,出现“鼠标指针碰撞目标后,就崩溃”的现象。现求助各位大能
若有任何由此问题能展开的其他指教,也希望不吝赐教
范例游戏地 ...
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关于Hime大神的Equip Param Formulas,装备自定义公式。
最近刚刚开始学脚本,用了Hime大神的Equip Param Formulas,想要做一个防具,增加防御力=人物等级*2
脚本(By: Hime)
=begin
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Title: Equip Param Formulas
Author: Hime
Date: Mar 15, 2014
URL: http://www.himeworks.com/2014/0 ...
这是一条关于把武器轻量化的效果,如今有一个小问题。
这条被动的武器轻量化事件是大概是这样。双手装备武器(比如是重剑/大剑/砍刀),经过被动技能变成了单持状态。
如上这样一个效果,在不经过脚本去写公共事件的话,可以复制一条一样的武器数据条目,但删掉双手武器本有的固化副手效果,用装备自动更换的公共事件条目就能做到这个轻量化武器的效果。
但我想省了单持那个数 ...
这样的问题,难道真的需要副本才能实现?请给解决办法.
我跟某个其他群游戏作者设想着这么一类装备。装备之后能提升等级。就是这么一类装备。但有衍生问题。角色的职业等级本身有上限(虽然不是原设的99而是35而已)但是哪怕35级的主角穿上可以增加1级的装备(带上某件装备,增加等级的公共事件是存在,也找到了。)问题就是,判断上是突破破不了设定好的等级上限的。除非,设定 ...
新人刚下载了软件第一次用,请问脚本是怎么用的?
新人第一次用。只看到说把脚本代码插到脚本编辑那个main前面,之后呢?插入就完了吗?然后就会自动分行了?测试不行啊
公共事件条目太多。有没有指令可以速查的?类似于WINDOWS...
已知脚本速查快捷指令是ctrl+shift+f。如果没,能编个出来吗?
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STEAM上RM自己卖的素材怎么样啊
今天在STEAM看见RM系列打折,问下RM官方自己卖的素材十几块钱值不值?可以直接购买RM系列其它软件获取其中的授权素材使用吗?本人用的VA
(已经解决)怎么做让窗口移动的效果?
如题,,,
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使用了合成商店脚本以后里面一片空白(=゚Д゚=)
现在是这个状态(´·ω·`) ……
使用的是白の魔大大的脚本,
比如说W_recipe[66] = [300, ["W",23,1], ["I",28,15]]
这个配方,里面的道具编号该从哪里看?就是数据库里道具前面的编号吗?(=゚Д゚=)
以步数更新和触发事件后为条件的窗口刷新脚本怎么实现?
我又来了。
在每次 Scene_Map 的 update_basic 中刷新窗口 ,会大辐降低游戏的运行帧数。
所以这次想优化下。在事件发生后(如中毒、受伤、金钱数改变后等)再来刷新窗口。或者是步数改变(如角色自动回复hp等)刷新窗口。
请各位指教。 ...
我的工程没有备份,地图删除了还能找回来吗?
我的工程没有备份,地图删除了还能找回来吗?用数据恢复试过了,也不行 我画了两个月的地图 好几百张
我构造了这么一个角色,被动的魔力吸收以及体吸没启动
具体就是要让角色的战斗表现为“装备了一类武器(实际上是一个个添在公共事件里的)之后,无论普攻还是技能攻击过后都能吸收体力或者魔力,而吸收的补充对象是一整队。就是用VA构造的。我到底构建出了什么问题才导致没启动呢?我还专门开个测试用场地,用NPC对话选项让角色扣血扣蓝。然后开个能秒的怪给测试了。但血蓝别说 ...
求助,为何无法合成物品?
在下用事件做了一个简易合成系统,但是效果不是很理想,如图。
测试时已经拿到了足够的素材但是无法合成,不知为什么,求助各位大佬。
如何用事件脚本实现地图场景所有窗口刷新?
如题。
求个合成脚本
想要那种NPC出示窗口列表合成的。有那种脚本吗?
结局室显示结局的问题
怎样才能把达成的结局在结局室一直都能看到呢?(类似于某些游戏的永存cg图)
具体:在你达成坏结局的一瞬间就算你重新读档达成另外一个好结局之后还是会在结局室里看到之前达成的坏结局(只针对之前的同一个存档,开始新的游戏后新存档的结局要重新打)
脚本或共用事件都行(请指明用法) ...
ace的资源包用什么好的加密方式吗?要能防止傻瓜解包器的。
求ace资源包加密方法,用软件自带的加密等于没加密一样,被网上的傻瓜解包器直接能打开,辛辛苦苦做的游戏被别人换个皮肤就去到处坑钱,很难受
这样的应该怎么设置?新人
当主角把东西给了NPC后,离开当前地图。
接着会转到NPC的剧情上面,他会自动触发说话移动,完成后黑屏。
转接到主角这边,主角出现在新的地图。再一次会去找之前的NPC,NPC的对话不会变
这个应该怎么设置吗?VA版本上面。谢谢各位大佬指导下 ...
如何读取data文件夹的rvdata2为文本文件?
vx ace的,data文件夹的rvdata2们怎么作为文本查看?
需要打开这些可读文件搜一些关键词,毕竟vx ace编辑器不支持搜索在事件、公共事件内的某些词汇(搜索某些关键词,不是搜索事件名、变量名的)
请问具体怎么作为文本文件打开的
网上找了一些rvdata2解读程序,但只能读取一堆堆cg的,文本读不出来 ...
请问一下 Window_Message中等待输入出现的那个小三角?
请问一下 Window_Message中等待输入出现的那个小三角?在系统脚本中,那一段是实现这个精灵功能的程式。
数据库破限
请大佬破解游戏数据库上线999的办法,敌人999了满了不够用,希望能解决,如果是脚本的话 最好是附上使用说明,小弟谢了!
基础脚本:通用备注扩展(及此脚本制作简单状态切换被动
很久之前就想写的一个东西,最近找到了历史遗留的老代码,看了十几秒后删了重写了一份,发上来给大家玩。
因为也没实现什么实际功能,也需要使用者有一定的脚本能力,就发个讨论吧。
我们经常会碰到需要为游戏系统中的角色,技能,物品等新增一些额外属性的时候,之前挺多脚本的做法是在备注区(note)走正则匹配,这样做 ...
如何设置当特定的二人同时上阵时会有属性加成?
如何设置当特定的二人同时上阵时会有属性加成或者特殊状态?
而且,当二人同时上阵时便能由一方使用特定的技能(如果太麻烦的话就算了……)
恕在下愚钝,叨唠各位前辈了!
请问如何将精灵Z值设置到行走图和地块之间?
VA的 端口Viewport 会让所有导入它的精灵的Z值在和其他精灵判断时被认为是端口的Z值,其精灵个体的Z值只在内部判断时生效
然而地块和事件行走图都用了Spriteset_Map的@viewport1端口,这样导致了我所建立的精灵如果没有导入@viewport1就无法正确获得Z值
请问有没有办法不用给精灵设置@viewport1也能将让位图显示在地块和行走 ...
人物简介只有两行,如何打破行数字数限制?
请高手指点一下这个限制是写在脚本的何处?功力太浅实在是找不到啊………
有没有伤害优化的方法呢
我用的side横版,释放技能时候造成伤害多的话会卡,帧数直接到30,如果这个伤害还有属性的话就会成ppt,这个有办法优化下吗
怎样在Window里调用self.dispose呢???
这个显示弹幕的脚本可以在149行当@over为true时调用close(self.dispose)
那为什么下方这个脚本不能在77-78行或81-82行间插句self.dispose if @show_count == 0呢,
插了的话, 123号变量为1时, 会在场所移动后一两秒(应该是@show_count == 0)时报错disposed window[pre lang="ruby"]# encoding: utf-8
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