关于一个状态详细说明脚本的BUG【已解决】
这个脚本会开一个小窗显示敌我双方状态和预设里写的说明,像这样
然而用了几下发现一个奇怪的BUG,就是当我方只有一个角色出战的时候中间的小窗就什么都不显示了,必须有2人以上出战时才正常显示
有没有大佬帮忙看看是哪里出了问题? ...
让command_window绑定help.window,并依照选定位置显示指令说明....
让command_window绑定help.window,并依照选定位置显示指令说明的脚本怎么改写?
精华区自定义的脚本集合已经用上了。这里是其下的一个小分支场景。请支援一下。一点星屑奉上,不胜感激。
LNX11新增值槽显示出现了float -inf out of range of integer
链接:https://pan.baidu.com/s/1cdUag5WSwDza0h-W_oPdhQ 提取码:1234
RPG当然要有护盾,所以我就加了,然后准备显示一个护盾值,研究了一下LNX11的写法,新显示了一个护盾值,结果一旦有任何值槽变动就会在"LNX11b"528行发生"RangeError"float -inf out of range of integer,我以为是因为shield_rate的问题,改成了hp_r ...
设计了三层的指令层结果退不出来了。(已解决)
我的工程做了 a,b,c 等由高到低三层指令。
从 a>b>c。然后由 c 按取消退回 b ,结果再按取消会回到 c。
后来就一直取消 就在 bc,bc,bc 跳不出来了。
要怎么设理才能解决这个问题?
选项扩展脚本导致的无法存档是怎回事呢??
插入脚本后, 还是能存档的...
但一用"显示选项"事件指令, 就会变得不能存档了...
这BUG是怎么一回事呢 [pre lang="ruby"]#===============================================================================
# Zetu Engine V: Choices Extention
# by Zetu
# --- Created: 12/30/2014
# --- Updated: 01/06/ ...
新人帖
怎么让玩家无法切换到游戏以外的页面或切换的同时游戏.....
如题。想做一个以学习为主题的校园游戏,里面有很多内容只是初中水平的题目。但是测试的时候发现如果切换到游戏以外的其它页面时,游戏会自动暂停,限时也没有用。想知道有没有什么办法可以在完成某些答题任务的时候玩家无法切换到游戏以外的页面,或者即使切换到游戏以外的页面游戏依旧还会继续,时间一到依旧能触发游戏失 ...
如此简单的一个跳跃事件怎样用纯脚本完美地重现??
但其跳跃的时机我做不到与事件制的跳跃时机同个样子
求问怎样弄如同事件制的的跳跃时机
怎样在技能公式中判断目标角色或者职业的id?【已解决】
是这样的,我想做一个道具,不同的角色使用(反正范围是使用者)会附加不同的效果,决定用技能公式的a?b:c来做,但是试了试判断使用者是不是X号角色的语句都弄不对
单存档绑定与Khas灯光不兼容?
单存档绑定@Mr.Jin
https://rpg.blue/thread-482513-1-1.html
Khas灯光
https://share.weiyun.com/HBveBgm7
游戏內存档倒是正常, 就标题画面按新游戏绑定存档时不会存档, 是什么原因呢
一个可能有些奇葩的问题,伤害可以写入多个属性id吗?
首先今天参考了tomoaky的复数属性写法,在伤害公式中插入了这段实现了技能可以拥有多个属性修正的效果
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ★ RGSS3_複数属性スキル Ver1.0
#========================================================================= ...
只想多加一个小小的确认窗口……
在一个 Scene_Shop 的场景里。在卖某些贵重品的时侯。如果在系统原有的操作流程中,想多加一个二选一(yse/no)的Window_Command窗口。
就在原来的场景中,波澜不惊,不再套一个Scene_XXX的新场景。要如何用脚本实现呢?
如何随切换命令自动改变提示图片?
我想做的是一横向的命令栏 "物品"、"技能"、"装备"、"状态" 等四个
想实现光标在命令栏移动时(未按确定),只要那个命令被光标选中,相应的提示#【图片】就会显示(不用弹出动作),
或者是 光标在命令栏移动时(未按确定),只要那个命令被光标选中,相应的跳出对应的窗口(坐标不同)
谢谢。
...
怎么弄出赛车游戏的效果
就是弄出一个游戏里面玩游戏的效果
怎么弄出武器吸血的效果
想弄出一个类似tr的吸血飞刀的那种攻击附带吸血的武器,怎么整啊
这个显示心情图标的脚本,显示会稍微错位?
这个脚本是,心情图标3~7格循环播放,还可以根据距离角色的远近半透明渐变显示。
但是它这个显示心情,当玩家移动和停止的时候,图标会动一下(错位1像素?),有种滞后的感觉。和默认的心情图标比较一下会很明显。
我用新工程测试过和别的脚本没关系,它原本就是会这么错位一下。
有办法修复吗?
脚本↓
[pre lang="ruby ...
(已解决)状态显示持续回合数和LNX11的战斗系统兼容问题
链接:https://pan.baidu.com/s/1i0rOQ1Yx7-BI3xnC1KzYnQ 提取码:1234
让脚本和脚本之间兼容真是太难了
这次的问题是状态显示持续回合数在原版战斗中会在回合结束时正确数字-1,但加上LNX11战斗系统就只有附加状态或者解除状态时(并且这个状态得有图标)才会刷新,持续回合数正确数字-1,真是太痛苦了
2021年8月26日更 ...
关于吸血脚本的一些问题及报错如何解决
如题,我在这个帖子找了个吸血脚本https://rpg.blue/thread-378432-1-1.html,按照说明修改好脚本后运行依然报错,角色一攻击就报错,这是怎么回事?
我使用的脚本↓
报错↓
粗略的统计全地图全事件全文本总字数
使用方法: 事件脚本调用 统计字数
对话框与并行事件的奇妙纠葛(
此帖为对RGSS3中并行事件被对话框暂停的探讨,欢迎大家阅读讨论。
[hr]
首先,你写了一个非常简单的 玩家按键触发 的NPC,
其中指令如下图,是一个非常常见的含有一句对话的那种。
然后,你想要一些别的东西,比如在当前地图上时一直有个烦人精隔一段时间就叨叨逼逼一下,
便新增了如下图指令的 并行事件,其中1号变量在 ...
只要在战斗中不显示mhp和mmp该怎么办?
如果修改了Window_Base连菜单mhp和mmp也不显示了!!
分辨率扩大DLL为避免误操作移除只读属性每次都被重置...
每次保存退出后再进入也会被重置最大扩为640480……
这是个只能看看没法用吗?
能不能保持扩大的分辨率不被打回原形,不必重复操作修改ini和只读……
求解 谢谢好心人解答……
显示多个状态图标
默认的是两个,如何多显示几个,比如4个
[pre lang="ruby"]class Scene_Battle < Scene_Base
def start
super
create_spriteset
create_all_windows
BattleManager.method_wait_for_message = method(:wait_for_message)
@icon_rotate = 0
end
def update_basic
super
$game_timer.up ...
(已解决)关于截图存档的截图缩放问题
已解决,感谢2楼大佬!
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目前看过的截图存档都是按原尺寸截图然后抠下来一小块放在存档里的,能不能改成整个窗口截图然后,把整个窗口以原尺寸25%的比例放上去?
新人帖
怎么拿走东西变成空盘并且换地图不刷新?
我只发现暂时消除事件,但是换地图又出现了,明明已经拿走了,这是个BUG
怎么实现这种效果啊,求解,谢谢解答的好心人
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第二页换图像对话就消失了
怎么给远景图设置通行度?没用到图块功能
下载了个菜单范例 但是注意到了这个好强大的黑科技!
地图是直接用远景图显示的
但是根本没用到图块
这是怎么实现的
设置了不能行走的地方
求解 谢谢好心人解答
如何在出现选项中取消X按键
如题,游戏里选项比较多的情况下按X按键会直接跳过选项,同时不同选项内获得不同道具就无法实现
已经使用了葱式解谜菜单脚本和分辨率扩大的dll,在不修改dll的情况下要如何在判定选项出现的情况下使得X(取消)键无效? ...
求教「进入区域时显示信息」脚本如何添加这么的一个效果..
脚本现在的效果是这样子:
进入A区域->显示信息->离开A区域->进入A区域->不显示信息
我想要这么的一个效果:
进入A区域->显示信息->离开A区域->进入A区域->显示信息
研究了很久的
@region_changed
@last_region
region_id
region_changed?
表示虽然看得懂原文那部分的逻辑...
但我要的效果的逻辑是要怎样弄却不懂了...
[pr ...
手动式装备评分限制更换
使用方法...往装备的备注栏写上
比如说, 武器A写了, 武器B写了
写好后...角色装备上武器B时, 会变得不能換装成武器A
[pre lang="ruby"]class Game_BattlerBase
alias score_equippable? equippable?
def equippable?(item)
if item
item.note =~ //i
new_score = $1.to_i
if @equips[item.ety ...
扩展掉落脚本和怪物图鉴脚本兼容问题
刚沉浸在自己把怪物图鉴改成解析后才记录信息的喜悦之中就被当头一棒,一旦掉落扩展道具居然会出现nil无法保存整型的报错
链接:https://pan.baidu.com/s/15eDNJ3fDxnmPVcoHWTJ1zA 提取码:1234
尝试改了半天没找到什么原因,希望有大佬能够指教 ...
请教一句以物品id大小为条件的实例提取脚本。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取物品实例的数组
#--------------------------------------------------------------------------
def items
@items.keys.sort.collect {|id| $data_items[id] }
end
红字是我想改造的素材。是提取队伍中道具类实例的 ...
如何使用脚本?
我下载了一个自动寻路的脚本,代入脚本编辑库后,还需要做什么?才能让他有反应?
想以超过道具id为条件的条件句要怎么写?
在vx 脚本只要写成 if item.id > 100 就行了。
但在 va 中就行不通了。请教之。
求助关于“数据破限”脚本
RT,我在一个重装机兵的游戏里套用的一个数据破限脚本,类似2R的那种,最高上限还是99级,需要吃突破因子才能继续增加等级,怎么直接变成上限9999的[pre lang="ruby"]# ▼ Yanfly Engine Ace - Adjust Limits v1.00
# -- Last Updated: 2011.12.03
# -- Level: Normal
# -- Requires: n/a
#
#============================ ...
新人帖
求助贴:关于事件永久消失
本人萌新,想弄一个用va制作的RPG. 但是弄着弄着 发现事件设置中只看到“暂时消除事件”
那么请问下各位大佬,怎么设置成永久消除时间呢.
感谢感谢.
TOMO的状态详细确认窗口和MOG的ATB制混用问题
考虑到ATB需要素材问题就直接用上一次帖子的工程吧,和上一次帖子的压缩包内容是没有变的,可以直接在那个工程插入这个脚本
上一次帖子https://rpg.blue/thread-484706-1-1.html
[pre lang="ruby"]# 状态详细确认窗口
#
# 戦闘時、パーティコマンドに付与されているステートの詳細を確認するためのコマンド
# を追加しま ...
战斗不能复活饰品与ATB制战斗合用只有一个角色时会不动
链接:https://pan.baidu.com/s/1v2sKwetqYGEVedKwYicJgg 提取码:1234
如题……本来只有两个角色的时候发现是没有问题的,可是一旦只有一个角色的时候就会出现游戏卡住不动的情况,这是怎么回事呢
而且如果两个角色的时候两个人都死了,那另一个角色即使复活了游戏也会卡住不动……难道是因为ATB制战斗的原因,判断了角色 ...
新人帖
最近重学了下ruby,写了个替代 alias 的东西自娱自乐
之前修改脚本时,有些情况下是在自带脚本的某些方法上做修改,还需要调用原方法的,为了和其它脚本兼容,一般用alias+重定义,有时会嫌alias写得麻烦,想写一个自动alias一个时间戳别名,于是学了一下法术(就是那本《Ruby元编程》),最早想通过写模板代码走eval,后来随着工作忙碌,写一半忘了。
这几天春节在家有空了, ...
应该如何使LNX11的伤害数字在战斗中途更新Bitmap位图?
链接:https://pan.baidu.com/s/1tuioyer9HxUvBz7E-5kMqQ 提取码:1234
↑测试工程,因为权限问题所以只好上传网盘了,只有10.8MB
【主要问题】
[line]这里需要打字吗[/line]
我在我的游戏中设定了2号角色的MP是另一种叫BLOOD的槽值,搭配LNX11的伤害数字希望他回复MP时是红色(popup_numberblood_small.png)的。
所以 ...
如何把描制的文字颜色定为纯 黑色。
text_color(n) 从0号 到 31号 。都没有黑色。有自定义字色的方法吗?
【已解决】为什么技能暗转后MOG的Scope_EX动画会播放多个?
[pre lang="ruby"]=begin
RGSS3
★ スキル発動時バトルバック暗転 ★
スキル発動時に、バトルバックを暗く変化させることで、雰囲気アップ。
● 使い方 ●========================================================
スキルのメモ欄に「背景暗転」という文字列を含ませてくだ ...