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# ■ Game_Battler
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class Game_Battler
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# ● スキル/アイテムの属性修正値を取得
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alias tmmelement_game_battler_item_element_rate item_element_rate
def item_element_rate(user, item)
result = [tmmelement_game_battler_item_element_rate(user, item)]
if /<追加属性\s+(\d+(?:\s*\,\s*\d+)*)\s*>/ =~ item.note
$1.scan(/\d+/).each do |id|
result.push(self.element_rate(id.to_i))
end
end
result.max
end
end
[/pre]
[pre lang="ruby"] value *= item_element_rate(user, item)
if /<追加属性\s+(\d+(?:\s*\,\s*\d+)*)\s*>/ =~ item.note
$1.scan(/\d+/).each do |id|
value *= self.element_rate(id.to_i)
end
end[/pre]
但是并没有高兴的太早,很快发现Taroxd的属性强化修正脚本的问题,只对主属性(也就是数据库的属性)生效伤害加成,额外属性并没有任何变化,试图用老办法(也就是效仿tomoaky的写法)居然提示报错属性修正不能变成浮点型(?),就在想有没有什么办法让技能用<追加属性 id>或者直接在脚本里定义来给技能写入多个属性id,这样有没有办法对多个属性生效?
[pre lang="ruby"]# @taroxd metadata 1.0
# @display 属性修正的扩展
# @require taroxd_core
# @id element_effect
# @help
# 表示该角色/该职业/习得技能后/装上装备后/该敌人/获得状态后,
# 战斗者使用第 id 号属性的技能时,效果乘以 rate
# <ELEMENT 12 1.2>表示第12号属性效果乘以1.2
Taroxd::ElementEffect = true
class RPG::BaseItem
# 属性效果构成的 hash,属性ID => 效果
def element_effect
@element_effect ||= @note.scan(/<ELEMENT\s+(\d+)\s+(\d+(?:\.\d+)?)>/i)
.each_with_object(Hash.new(1.0)) { |(id, rate), hash|
hash[id.to_i] *= rate.to_f }
end
end
class Game_Battler < Game_BattlerBase
def element_effect
note_objects.each_with_object(Hash.new(1.0)) do |e, h|
h.merge!(e.element_effect) { |_, r1, r2| r1 * r2 }
end
end
calc_new_rate = lambda do |old, user, item|
if item.damage.element_id < 0
user.atk_elements.pi(old) { |id| user.element_effect[id] }
else
old * user.element_effect[item.damage.element_id]
end
end
def_with :item_element_rate, calc_new_rate
end[/pre]