请教如何从$game_party.members提取实例?
我的目的是想从 $game_party.members 之中 。以 actor.id 为索引 提取 该actor 的实例。这个 actor.id 我想写在 $ game_variables[1] 之中。
尝试了很久,总是有许多奇奇怪怪的问题无法实现。所以上来请教良策。还请指教一二。
请问谁有正版VA汉化补丁。
就是从Steam上面买的RPG VX Ace的汉化补丁,我从网上下了一个有一些还是英文,求助大佬帮忙。
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想问一下怎么样让菜单中显示指定的窗口到中间?
如图所示,想要让那个显示指定的窗口到中间的位置,而不是在左上角,有没有谁可以帮帮我,谢谢。
【已解决】请问有没有改变进入界面选项位置的方法?
默认是在中间,但我想改变成如同所示的位置,之前在网上找过两种方法,一种是用脚本一种是用事件,但是脚本找不到,事件又不会…有哪位能帮我解答一下吗?希望两种方法都有,麻烦了。
重人机兵同人那么多,咋没有FF的同人游戏呢?
重人机兵同人那么多,咋没有FF的同人游戏呢?有大佬没有,感兴趣的,研究研究?
想问问RMVA还有什么好用的立绘系统吗
以前用过“迷糊的安安”【因为不太清楚圈名所以直接扣了论坛id】老师的脚本,真的太好用太优秀了呜呜,但是现在分享链接失效了TT
想问问有没有其他类似的立绘脚本,非常感谢!
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求追逐战脚本
有没有大佬分享一下追逐战的脚本吖,本人萌新,初来乍到,希望大佬们多多关照
当弹出的错误弹窗是“堆栈过深”时,的大家的解决思路.....
在引入外部的脚本时,最令人抓狂的错误就是……内存位址错误。
内存位址错误……这个问题我就自觉的投降了。
我要问的是第二让人无语的。“堆栈过深"
别的错误系统还给你错误地方的线索,但“堆栈过深"就很无语了。
所以想问下大家,容易发生“堆栈过深"的原因有那些?
一千个工程就有一千个哈里路亚,所以细节就不用多说 ...
想請教VA有沒有辦法做到限制抗性上限
想請教各位大佬
我做了多個能夠抵抗特定元素屬性的裝備
但若是全部穿在身上,就能夠實現這個屬性無傷的效果
這樣又過於霸道
但是裝備名稱就是耐火裝 耐火手套這樣 數值調太低又顯得沒有抵抗的感覺
不知道是否能夠做到即使穿上全身抗火裝,但是身上的火屬性抗性最大值還是只能抵抗50%的類似這種效果 ...
如何实现用事件打开说明窗口?
比如说,踏上某个格子。然后就弹出一个窗口说明这里前面10步有道具店。不想用对话,想用画面上方一个窗口显示。
古思良久,终未寻得善法。还请不吝指教,谢谢。
有没有敌人等级随动的脚本没各位大佬。
RT,我自己设置的敌人之后发现游戏怪物平衡太难了,所以就想把所有怪物设置成统一属性的,然后弄一个敌人的属性是根据自己伙伴的等级或是属性增长的。这样可以吗??
如何让死亡的角色也能加上buff?
想实现一个闪之轨迹的那种BP制效果(通过消耗BP制造一个持续数回合的增益光环),用状态和一个死亡时不会解除状态的脚本实现了光环效果,但突然发现死亡时的队友是不会被加上光环的,然后才发现死亡时任何状态都不会获得,如何通过一些改法让特定状态即使是死亡的角色也能够获得? ...
伤害公式写法更简化点?
太长了写不了!
一个技能中伤害公式有两种:1- 30%无视防御的伤害公式 2- 30%无视防御加上判断暴击伤害增加10%的伤害公式
有办法判定是哪个事件打开了开关吗
比方我让一个事件打开了1号开关,触发了公共事件的并行处理,
如果我想让打开1号开关的事件显示动画要怎么做呢
[XAS]想改XAS显示敌方生命值的脚本
RT,想改成每个敌方被打到就显示生命值在怪的头上,然后一次能显示多个HP条,有没有大佬提供下思路。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ +++ MOG - XAS ENEMY HP METER VX (v1.0) +++
#========================================================== ...
钟声渐近脚本找不到【已经解决】
最近需要用声音由远及近变大的脚本,但是搜索钟声渐近却找不到,明明之前记得很清楚是这个名字啊……
怎么只改变某一人物的MP槽颜色呢
在Window_Base里可以改各种颜色,
我想把2号人物的MP槽变成黄色,看到“绘制mp”那边不太懂,该怎么改呢
还想把技能里面的TP颜色从绿色改成黄色,在哪里可以改呢
禁止卷动脚本更新Scene_Map时报错
这脚本用F9开啟3号变量, 回地图, 再用F9关闭3号变量, 最后回地图报错disposed window/disposed tilemap
我只找到原因出自这两三句:
scene = SceneManager.scene
scene.update_basic
scene.instance_variable_get(:@spriteset).update
平常用事件开关3,4号变量是会没事, 我就只想了解一下F9的BUG能修好的不?
...
如何使技能的公共事件优先执行?
如题,想做一个攻击qte判定,使用技能后先进行qte判定再进行伤害判定。
条件分歧怎么判定本事件的位置=玩家的位置呢
并行处理的事件,想在玩家迅速经过时触发
分别把玩家的X,Y坐标和事件的X,Y坐标代入变量,但不太稳,不能每次都触发事件
有什么好方法呢
用脚本是否能轻松解决呢
请问如何把方框内的内容去掉呢?
之前记得有看过这样的教程,但是我忘记了TT
rgd播放不了wmv视频
RGDv1.5.4官网上只有一句:
在1.3版本后,Graphics.play_movie已经实现,但需求的格式为 WMV,而不是 RGSS3 的 OGV。
WMV视频测试的时候能放一遍,然后movie文件夹就会多出个wav,(好像是rgd生成的。)
再触发事件就会弹窗报错。
[pre lang="ruby"]script'game_interpereter'line 1043:rgsserror occurred.
failed to ...
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想知道事件图像里的框框是怎么个机制
如图,我要怎么做才能让她正好被框住TT
【本篇已刪】
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【已解决】关于角色立绘“淡出”“淡入”的出场特效
这里新人,人物立绘出现的时候是以“淡入”的形式出现的(立绘消失形式也一样),请问是怎么做到的?需要用什么脚本吗?
如何根据等级判定打怪获得的经验
请问一下,怎么样才能做出根据等级判定获得的经验,比如如果高出怪物10级,就不能打这个怪获得经验了。就是高级打低级怪获得不了经验
复活道具菜单中无法使用,求大佬帮助解决!!!
复活道具菜单中无法使用,只能在战斗中使用,复活药品ID:056
链接:https://pan.baidu.com/s/1CvCQbIRVRM402g2sYJtQ_g
提取码:lopr
怎么在玩家行走图上加特效呢
【已解决】求指教,显示窗口不能及时消除(附带范例)
小弟我想实现一个提示气泡的功能,但没找到现成的脚本。
我找了一个类似的脚本:https://rpg.blue/thread-477446-1-1.html
按照@芯☆淡茹水 大侠的这个脚本,我依葫芦画瓢写了我想要的功能。可是产生的提示窗口却不能及时消失,会堆积在一起。我是个脚本菜鸟,不知道问题在哪里,希望有大侠能看看。
脚本贴出来了,然 ...
伤害公式中判断是否是会心和是否是反击该怎么弄?
有事请教
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求教如何让变量A根据变量B的不同数值读取不同的变量?
求教如何让变量A根据变量B的不同数值读取不同的变量?
例如:变量B等于x时,设定一个常量,如100,则让变量A读取变量(100+x)的数值。
既变量B等于1时,则让变量A读取变量101的数值。
希望各位大大指教。
【已解决】我想把特定的怪物做成变图的快捷方法。。。
我想把特定的怪物做成这种变图片的,有没有快捷方法,求大佬告诉下,让我死心,我用这种笨方法每个怪物都得做两个,然后添加变身条件,这样太麻烦了,我要做318个怪物,扣完图就600多张,有点小崩溃
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【已解决】我更换字体后游戏无法打开!
如题!原本我是可以打开的,后来我更换了字体突然不行了,请问有什么解决办法吗?
【人物已放置】
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怎样判定人物没有装备呢
条件分支里只能判定护甲是否已经装备
那什么都没装备该怎么写呢
[已经解决]为什么这个战斗中显示敌人血条的脚本为何出错
测试时此脚本第45行出错
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# F08 - 战斗敌人显示血条 - By芙蕾娅
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# ★ - 新增 ☆ - 修改 ■ - 删除 ● - 无变更
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装备栏与数字显示的问题
游戏原本的装备穿戴里饰品只能装备一个,有没有办法再多加一个?还有就是菜单里的状态栏显示的6项基本数值和血条显示的数字如果多了会缩在一起,看起来难受,有无方法让数字显示变宽一点?
多谢大佬解答。
【VA脚本】状态的触发次数 + 伤害反射
【RGD】bug莫名奇妙的半透明(已经解决。)
链接:https://pan.baidu.com/s/11OARC_p3WBwQ6XOQhhnqMg
提取码:saon
如百度盘里的图片。
本来原本用的不透明菜单
用了rgd后变成半透明了。
想问有没有方法让这个列队(菜单里是forma什么的)rgd模式下不再透明?
或者加个选中队员时出现个小图标能看清楚也行
有没有哪位前辈会的?
解决方法,感谢hello大佬
搜@form ...
Falcao Pearl ABS Liquid v3 打倒敌人后出错,请教
即时战斗中打倒敌人后弹出报错窗口
脚本“Game_Interpreter”第1411行:发生NoMethodError。
underfined method ‘x’ for nil:NilClass
请问怎么修改呀
使用脚本后出现错误
我使用了一个脚本,按照脚本注释后,在游戏进行时,脚本
会出现错误。
这是脚本。[pre lang="ruby"]##----------------------------------------------------------------------------##
## 物品说明窗口 v1.0
## Created by Neon Black
##
## For both commercial and non-commercial use as long as credit is given to
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