查看: 3319|回复: 1

[已经解决] 扩展掉落脚本和怪物图鉴脚本兼容问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
1581
在线时间
253 小时
注册时间
2019-4-11
回帖
32
发表于 2021-2-22 21:48:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
刚沉浸在自己把怪物图鉴改成解析后才记录信息的喜悦之中就被当头一棒,一旦掉落扩展道具居然会出现nil无法保存整型的报错
链接:https://pan.baidu.com/s/15eDNJ3fDxnmPVcoHWTJ1zA  提取码:1234
尝试改了半天没找到什么原因,希望有大佬能够指教
梦石
0
星屑
29901
在线时间
5734 小时
注册时间
2016-3-8
回帖
1653
发表于 2021-2-22 23:36:56 | 显示全部楼层
换个別的扩展掉落脚本
[pre lang="ruby"]    #==============================================================================
    # ■ 敌人追加物品掉落  by 老鹰
    #------------------------------------------------------------------------------
    #   - 新增敌人的额外物品掉落,可带触发条件
    #   - 在敌人栏备注内填入 (可用空格或逗号分隔内部各项)(可重复填入多行)
    #     <ex drop: 物品类型id 物品id 掉落概率分子 掉落概率分母 出现条件>
    #       物品类型id: 1 - 物品  2 - 武器  3 - 护甲 (此外的值均会导致无效)
    #       物品id: 对应类型的数据库中物品的id号
    #       掉落概率分子、掉落概率分母: 物品的掉落概率为 分子 / 分母
    #       出现条件(可选):当字符串被eval后返回的值为真时,允许这个物品掉落
    #         注: 可用 s 代表 $game_switches, v 代表 $game_variables
    #   - 举例:
    #      <ex drop: 1 1 1 2>
    #         - 以 1/2的概率 追加掉落 1号物品
    #      <ex drop: 2,10,2,5,$game_switches[1]>
    #         - 当1号开关开启时,以 2/5的概率 追加掉落 10号武器
    #      <ex drop: 3 1,1 1,$game_variables[1] > 5>
    #         - 当1号变量大于5时,一定 追加掉落 1号护甲
    #   - 实质:在战斗结束统计敌人掉落时,追加读取敌人数据库的note栏并追加掉落
    #==============================================================================
     
    class Game_Enemy < Game_Battler
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 生成物品数组
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias eagle_ex_drop_make_drop_items make_drop_items
      def make_drop_items
        array = eagle_ex_drop_make_drop_items
        array += make_extra_drop_items
        return array
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 生成额外物品数组
      #--------------------------------------------------------------------------
      def make_extra_drop_items
        array = []
        s = $game_switches
        v = $game_variables
        enemy.note.split(/[\r\n]+/).each do |line|
          case line
          when /<ex drop:[ ,]*(\d+)[ ,]*(\d+)[ ,]*(\d+)[ ,]*(\d+)[ ,]*(.*)>/
            cond = $5.to_s
            next if (cond != "" && eval(cond) == false)
            item_kind = $1.to_i; item_id = $2.to_i
            prob = $3.to_i * 1.0 / $4.to_i * drop_item_rate
            array.push(item_object(item_kind, item_id)) if rand < prob
          end
        end
        return array
      end
    end[/pre]

评分

参与人数 2星屑 +50 赞 +1 收起 理由
VIPArcher + 50 塞糖
sxjkjly8010 + 1 我很赞同

查看全部评分

回复 1 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部