[結帖]技能連續次數
次數是3會連續攻擊3次
如何可以攻擊2~5次???又不能輸入亂數2..5 。。。
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QUQ请问怎样让人物走路有声音
QUQ我整了好久都没有整出来
请各位前辈指点,谢谢。
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地图制作时为什么会遮住地形
为什么我把一座火山放在地上会出现这种情况。见图:
那个深蓝色蓝色的怎么消除???还请求各位大神帮助一下,OK?
求VA角色联合技能脚本
以前VX有过,就是四人一起联合发动一个攻击技能。不知道VA有木有,求大神们指教。{:2_269:}
敌人血条问题````求帮忙``
这个敌人血条,如何让血条一直显示着,而不是打完之后才显示````
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# +++ MOG - Enemy HP Meter (v1.1) +++
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# By Moghunter
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大型npc 2*2以上大小的事件的设置
1、rmva自带的素材里面有一些大型的npc(大型的门,boss级怪物等),编辑区域的时候只能一个格子一个格子编辑,选择这种大型的素材无法显示完全。怎么解决?
2、我在地图的边界刷了一个区域,1号。角色进入这个区域进行场景移动,在哪里能对这个1号区域编辑事件?
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怎么设置成功率
简单的来说 就是想做个类似抽奖的事件,可是在分支条件中找了半天没有看到有这个功能,请问,处理用脚本做,就不能用事件做吗,如果是脚本,有什么好的类似的脚本吗
VA橫版戰鬥的投擲動畫要怎麼做?
要讓角色手上的武器或是把一個圖标投擲出去該怎麼做?
使用截图存档后,自动存档出现问题!
昨天在66rpg上看到“VX新截图存档-移植VA版”,感觉挺不错的。但使用过后发现,我以前使用的自动存档(不算是插件脚本)。只是一句代码:DataManager.save_game(0),写在公共事件中方便调用。但是我发现用这种方式自动存档后没有截图,但有存档且能成功读取该档。我想问问,该如何解决这个问题?
本人菜鸟,对脚本不是很懂。 ...
每回合都恢复一定数值的药剂
做一种药剂,每一回合恢复一部分,持续几个回合,这样的药剂能做出来吗?
角色死亡问题
角色在战斗中死亡,但战斗结束后,角色行走图还在,这要怎么办?
我想删除菜单里面一些不要的地方(例如贵重物品,Lv,金...
如图,我不想要红线划的地方,在脚本里面哪里删掉啊?我找不到。求解答
关于任务脚本接取或完结14个后不显示任务名字
任务脚本接取或完结14个【向下翻页】后不显示任务名字了任务介绍正常 哪位老大能帮忙看看了谢谢
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
对已有任务追加说明:$game_party.add_task(任务编号,任务追加 ...
求教。为什么我测试游戏的时候,地图会变成这样?
如图,人物行走时,帐篷不能重合,帐篷顶尖是用事件做的
VA字显示太快了,\.又显示太慢了,有没有改字速度的脚本?
{:2_271:}
做了一些毕竟沉重的对话,但是VA字速度太快显示来好喜感
有木有那种脚本就是默认速度的那种
更改默认字显示速度的那种
谢谢大家了
计时器如何启动?
如图,事件里启动了计时器但是屏幕上依然是00:00这是这么回事??
如何制作一个"寄生"狀態
想請問如何制作一个"寄生"狀態
寄生就是指吸血到某人
就是當A使用了XXX招示時 B附加了"寄生"狀態
而同時 A 也附加了某个隱瞞的狀態 以便判定是把血吸給谁
像這樣的
謝謝了~
平常我幫了那麼多人...(也沒很多啦
而我之前的3个問題沒人理.. 這什么道理
...
有没有VA的追逐战脚本
RT,就是怪物自动会绕开障碍追主角什么的,有的话求教怎么用,请各位大神帮忙
关于计时器的问题
我想要的一个效果就是
一个屋子有个计时器 然后时间一到 就场所移动到另一个地图了 应该怎么呢
详细一点。截图的那种。。。谢谢谢谢
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制作恐怖游戏的菜单里面只剩下物品和状态怎么弄
制作恐怖游戏的菜单里面只剩下物品和状态怎么弄
求高手教导
物品颜色描绘与版主的技能脚本有冲突肿么办
关于战斗信息显示的问题```
怎么把战斗显示的信息弄到中间?还改成只显示当前人物使用的武器名字和技能名字,
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关于一个事件开两个开关
求助,怎么回事?
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VA多背包脚本
求VA的多背包脚本,希望各位大神帮忙下
【战斗瞬出】 一进战斗,还是黑屏状态就退出来
请教便捷方法实现:一开始战斗,在黑屏时就“中止战斗”(相当于这个战斗事件指令提前触发)
关于信息自动缩进变窄的问题。
有些信息超过一定字数就会自动变窄,比如角色名、职业,物品、技能的名称,
包括HP、MP值的位数,超过一定字数会自动变窄。
请问信息的最大宽度在哪里调整?
截图存档无法存档
用了VX新截图存档移植增强版,结果进入存档后,开始可以存档,但是一旦触发任何事件就无法再次存档
这是什么情况?
【MAP】 ← 往上面 “钉” 图片 (layer)有什么快捷的办法?
自己写的图片要在地图上刷新的……
而我只会在屏幕上刷新图片,角色一走,图片也跟着动
要刷新的图片固定在地图上的思路是……………{:2_270:}
[結帖]我方技能攻擊時如何無視敵人的100%回避率?
我的遊戲中有數百個技能,
剛設置了個叫飛翔的狀態(各回避率+100%,即所有技能都不能擊中),
請問怎樣使敵人處於該狀態時,可以被我方某幾個技能擊中,並且威力翻倍??
某幾個技能的說明:
用翅膀製造烈風攻擊對方。
可以擊中處於飛翔狀態的敵人。如果目標處於飛翔狀態,威力翻倍。 ...
【Bitmap、V】 dispose & clear & delete 的区别
dispose 只对位图而言的吧
clear、delete 更加迷糊了{:2_270:}
是说怎么都没有一个系统设置的脚本.....
就像這樣的.....
(下面圖片)
是說為什么沒有捏.................
是说請問這樣選項的是要怎么弄?
就是選每个都會有光標 然後上下換項目 左右改
教我就行了 我想試試看寫出一个腳本(那是不可能的
就是說請問一下這樣的界面是大概要怎麼樣產生出來?
或是有現成的話也可以.... ...
怎么在游戏开头前插入文字?
就是在游戏开始前,插入文字,例如介绍背景什么的……
第一次我打开了一张地图,全部涂黑,打开事件输入对话自动执行什么的……可!是!人物就在原始位置立着!
第二次我还是打开地图,涂黑,事件前加入了一个透明选项,结果人先是在那儿过一会儿才消失……
第三次更改了色调,结果同上……
第四次淡出,结果继续同上……
...
【Game.exe】【 Game.ini】 ← 这两个文件的名字应该能改吧?
工程里这两个文件的名字改了后,用ACE打开图块人物都不见了。
这两个文件是不是不能改的?
怎样将VA的对话框嵌入显示文字的框内???
以前用VX时,VX中的选项是在显示文字框中的。但用VA后发现,VA的选项是独立在显示文字的边框外的。
本人菜鸟,不知怎么修改。所以,想问问各位。如何在VA中实现像VX的选项那样。 谢谢了!!!
如何使步数暂停
请问如何让角色照常走动而步数暂时不增加,然后通过别的方法再使步数恢复。
求教:关于横版战斗系统的冲突.
这个就是使用后冲突的说明.
当战斗选择了攻击指令后,一旦人物移动便会发生这种情况.
各种脚本如图所示.
求诸位帮忙.
在此新人表示感谢,
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如何让计时器不在画面上显示数值?
我找不到这个选项.....{:2_264:}
关于SIDEVIEW奥义特写的问题
"カットインA1" => ["pic", 0, [-400, 60], [-200, 60], 30, 90, [ 0, 10], [], true, "Actor4-1"],
"カットインA2" => ["pic", 0, [-400, 60], [-200, 60], 30, 90, [ 0, 10], [], true, "Actor4-2"],
"カットインA3" => ["pic", 0, [-400, 60], [-200, 60], 30, 90, [ 0, 10 ...
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怎样将VA的选项嵌入显示文字的框中?
以前用VX时,VX中的选项是在显示文字框中的。但用VA后发现,VA的选项是独立在显示文字的边框外的。
本人菜鸟,不知怎么修改。所以,想问问各位。如何在VA中实现像VX的选项那样。 谢谢了!!!
更改职业无效
如题,人物也对应上了。