如何在角色生成器中 添加 自己创作的素材
比如我自己 创作的发型 耳朵 或是 增加 更多肤色
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给和我一样的脚本新手推荐一个帖子/问题在下面
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=73347
虽然是VX的脚本查询集合,但是应该通用于ACE
如果有不通用的,望高人能进行补充说明
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1.画面上显示的主角的脚本代码是什么?
切换主角后,不打开菜单的情况下
有什么能够直接指向队伍中的首个角色的脚本代码吗? ...
關於這個腳本的人圖血量表位置修改 和 顯示名稱
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ VXAce-RGSS3-10 フロントビュー改 [Ver.1.0.0] by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
# ・戦闘画面を顔グラフィック表示に変更します ...
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怎么改变标题画面和对话框啊?
{:2_272:}求高手指点啊!!!!!!!!!!!!!!11
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用事件里的播放影像只有画面没有声音?
今天用事件里的播放影像功能时发现我的游戏测试播放影像时只有播放画面没有声音
1.游戏BGM,BGS,ME,SE经测试都正常
2.播放影像用的OGV片段也用火狐浏览器测试了是有声音的
这种情况要如何解决?
請問用這個 臉圖戰鬥 腳本 要怎樣才能再新增 戰鬥時 顯示...
請問用這個 臉圖戰鬥 腳本 要怎樣才能再新增 戰鬥時 顯示敵人的血條?
[pre lang="ruby" line="1"]$脸图战斗 = true
$imported = {} if $imported.nil?
module YEA
module BATTLE
SKIP_PARTY_COMMAND = true
BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE = 20
BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE = 16
BATTLESTATUS_NO_ACTIO ...
請問要怎樣才能和這位大大一樣 戰鬥中顯示肖像圖
請問要怎樣才能和這位大大一樣 戰鬥中顯示肖像圖?
VA的戰鬥模式 如何做才能向VX一樣
有戰鬥頭像顯示?
有辦法麻
如何实现主角漫画式对话框。
如何实现主角漫画式对话框。
类似火焰纹章的升级模式,求助!
说的具体点:是这样的一种模式
根据职业ID的不同,每个职业升级后,各项能力都有一定几率提升或是不提升。
不如:当职业【1】的HP成长率为50%的时候,那么升级后,HP就有50%的机会增加一点。
备注:每提升一个等级每项能力最多增加1点
请告诉帮我研究下这样的脚本,我已经研究很久了,真搞不定…… ...
求助:在事件中用脚本直接调用方法出错
我想触发伤害地形的效果,因为图层不够用的关系,所以用事件来触发。
但是这样用的话会报错,说是该方在Game_Actor类中没有被定义,请问这是为什么呢……?
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哪位大大会做横版战斗啊
如题·······自己用了朋友的办法可以显示出主角的图片····但是却没办法在攻击的时候让自己的图片消失
大家有人会这样的脚本么
我想改选择窗口的位置
VA的选择窗口都是在最右边的= =眼神不好的都要把这个选择窗口给看漏了,我想把它给改居中,但不知道要怎么改。。
我是在Window_Command里面改的,但要不是出错就是没有一点反应。。如果不是在这里改要在哪里改呢??
脚本废等高人指点。。 ...
渡尘凡 中的进度条Va中有吗
以前玩的一个Xp游戏(进度条好像与仙3差不多 附加打退进度条)
不知道Va中有没有?
关于攻击动画
我是用横版战斗系统的,
但是,这个武器攻击就行(走过去攻击,会显示动画)
但是,这个却不行(根本没有走过去,即使没走步哦去我也行,但是,连个动画都没有显示!!7456!)
对不起,图太快了,战斗截图不出来,求解
以下是给3楼看的
我没有改顺序啊!
况且我用他们两个武器的类型都是第12号类
...
VXACE视频播放可以退出什么的么?
我想就是当播放影片的时候
玩家按确定键
影片就是退出不看了。。
为什么我的VA存档失效了?
为什么我的VA存档失效了?(好吧,承认是修改过脚本。但是几乎都改过来了。现在希望脚本高手来帮一下忙。
游戏也上传了。http://www.vdisk.cn/down/index/11845088
复制范例地图怎么还原
我按照论坛上的方法,复制了SampleMap的所有图片和文件,然后粘贴到我工程的Data文件下,把原有的都覆盖了,现在怎样才能让它复原?急!在此拜请各位大神帮帮小弟,谢谢!
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我之后又新建了一个工程,把新工程里的Data里的文件覆盖到这个 ...
角色狀態的排序以及描畫
以上第一段是經我自己改造的內置角色狀態視窗,
第二段是版友@feizhaodan 替我編寫,用以刪除狀態中的「魔攻」、「魔防」及「幸運」目前樣子是:
我想問如何更改以下幾項:
一、屬性 <--> 數值 之間的距離,在圖中可見,因為屬性名字跟數值距離太大,導致顯示得非常怪異,文字重疊等等。
二、裝備的Y間距。基本 ...
制作游戏发行包问题
制作游戏发行包时点“生成加密数据文件”后,使用游戏发行包安装完成后把“Graphics”图片文件夹删除掉游戏还可以正常运行,但是没有测试整个游戏不知道到后期会出现错误么?求高手解答!
时间问题。
我想让主角站在某一格上,之后经过一段时间后(等待的这段时间如果按键也可以走动),就会触发事件,请问该怎么做?
如何用脚本做出以下的效果?
如何用脚本做出以下的效果?
359想请问人物行走图如何调成像XP那样大小?
之前有看一个范例
人物行走图可以用RM XP那种大小
所以表示人物行走图其实XP 和VX VA可以通用?
只是要调整大小而已?
如果可以的话那VX VA行走图如何用于XP行走图那种大小?
如何用脚本做出以下的效果?
如何用脚本做出以下的效果?
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關於等級上限 有沒有辦法這樣設定?
剛開始人物設定 等級上限 為 5等
隊伍第
然後在冒險中
達到一定的遊戲劇情
可以把人物等級上限 修改 為 10等 ?
[感謝各位大大為我解答,謝謝您們]
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RPG怎么才可以在主角对话的时候队友也会站在左右旁边
比如说 主角在说话的时候队友A在左边站着 队友B在右边站着 而且还是在组队中
如何用最少的变量和内容实现这样一个事件?
有50%的几率触发分歧1,50%的几率触发分歧2
角色幸运值x,则有(50+x)%的几率触发分歧1
空轨任务系统XP脚本 转换 → VA
请允许我伸一次手,帮我把空轨任务系统转化为VA版的,自己是脚本盲,不会改。所以。。。。
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=167746&uk=656779892
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1个变量的问题 大神进来
游戏存档后的变量 如果游戏进行读档 这个变量 依然还在
比如变量+1 保存 我现在读档 这个变量 依然还是=1
为了打击 SL党 出此下策
不知道 这样可以做到不
有没有好像道德值的设定脚本?
就好像做了好事/坏事之类的 就会增加或减少道德值这样的脚本。。。
如何把物品栏上的分类栏去掉?
请问怎样才能去掉分类栏(item category),然后在主菜单选物品项目时能直接跳去使用物品(就像魔女之家那种)?
求一个VA的双远景脚本
求一个VA的双远景脚本
请问在哪里修改脚本让物品名字显示的区域变大?
如上图所示,物品的名字被压扁了,请问是在哪里修改脚本,让物品名字显示的区域变大?
关于水的图块
我好不容易把【FC吞食天地】里面的图块搬到VA里面使用,有一个图块做成水但是水却动不了,就是下面这个,求解决啊!!
变量 没法增加 小数点的吗
比如 增加 +0.1 +0.02
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RMVA “failed to create bitmap”
测试时Cache第106行出现错误。
如何判断 角色身上有没 装备 批量判断
可以不可以 用事件脚本调用 我要做一个装备库 让系统判断 是否 有这装备 还有是就判断 角色的批量技能判断
我想做个 反弹效果 为什么这样计算不行
(a.atk * 1.3 - b.def * 0.5) - a.v[50]
反弹效果 用变量 来控制
如何设置消耗品战斗模式
看标题估计挺奇怪的,还是实例说说。
目前打算制作的方向是这样的:
在一场战斗中,给予我方人物以下规则
战斗携带卡牌为20张:
攻击卡牌 为 10张
防御卡 为 5张
回复卡 为 3张
道具卡 为 2张
如果战斗中用完卡片之后需要选择一个“刷新指令“
来回复卡牌(但只能回复攻击和防御 ...
有没让存档 转移目录 存放到其他地方
恩 就是标题所说的