好人有好报!只是为了鼓励他!所给的经验.......
幻想中的鸡蛋请不要嫌弃.............
请问如何添加图块分类?ABCDE不够用啊!!
如图所示,我画地图要更多的图块,现在这几个分类都已经满了。如何才能扩充?增加F、G什么的
有辨法弄出限制血量的觸發嗎?
就像是,如果血量不足某百分比,就不許通過某地圖/任務的觸發
我本來想應該是在條件分支那邊設定,但找不到
我想是不是要弄個狀態,只要狀態存在就不許觸發
這個 國外的 事件觸發擴大 的腳本 要如何使用?
網址在這
http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/field-scripts/event-chase-player/
我照它圖上的方式 在移動路線 插入腳本
可是 事件並不會觸發
還是說 我事件的設定有問題?
有人會使用這個嗎?
可以 教一下嗎 @ ~ @?
謝謝
如何將左邊的菜單置中
給圖
请问有谁能帮我解决提示框的问题?
我在测试游戏时发现我的对话框灰常的小,导致字体和数字重叠在一起,请问各位这是在哪修改的?
「中毒狀態」的固定傷害
各位大大好
請問關於持續性傷害(如:中毒)的狀態
是否可以不使用百分比模式,
而改用固定傷害量?
(最好能夠兩種混搭)
因為我在狀態裡面只找百分比傷害
這真困擾>"<
希望可以使用固定傷害模式!!
謝謝~!!
如何设置快捷键
如题,求解。
请问这位置与大小透明的相关修改问题?先谢谢了
站内传送门http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=245877&page=1&extra=
任务物品掉落问题
请教一个问题,某种怪物的任务物品掉落后,此怪物不再掉落相同任务物品。
因为战斗结束后会提示获得了XXX,是否只能把提示关了,然后在怪物分页里做分支条件,当拥有就失去?
不知道有没有更好地办法?没搜索到相关问题。 ...
如何交换队伍人员
就是想...比如
和某npc对话,使队伍中的任意一人与指定后备人员交换,被选中的那个角色离队,指定后备人员加入
然后当再次对话时,可以让任意一人(包括已经入队的后备人员)与第一次离队的角色交换...
创建多个这样的npc来达到可以组建'玩家想要的队伍人员'...
可是俄不会做...求帮忙> ...
VA怎么没有像VX。XP一样的图书管啊?
VX和XP的脚本可以用的VA里面吗,有的VX的脚本真的不错
如果获取使用者ID
比如使用一个物品,我想用一个公共事件来做出这个物品的效果,但只对使用者有效,怎么获取使用者ID
AV版技能暴击、套装、持续伤害的问题
1、VA版的技能暴击 暴击几率同物理暴击几率,WOW暴击一样
2、套装系统 纯事件能否解决 4件 6件 8件 加的属性不同
3、中毒状态的伤害能否关联人物的法伤或者物理伤害 WOW SS 诅咒类似的技能
你好,请问工程是1.00的如何升级到1.01a?
你好,请问工程是1.00的如何升级到1.01a?
sideview横版……
一开始的技能类型有2个(技能&魔法),
用了木有任何问题。
可是,一旦添加新的技能类型……
使用……跳……
【VX→VA】两个关于地图脚本的移植请求
[hr]
好吧,表示最近在搞VA。。。打算参加短篇7。。。于是发现了两个不错的VX脚本。。。是“地图贴图”和“图块遮罩”(名字自己瞎起的,详见脚本~)。。。
于是滚过来求转换。。。因为Map方面VA修改得不大。。。所以自认为应该不难吧。。。
除此之外,还有两个帖子求关注:
http://rpg.blue/thread-243881-1-1.html
http ...
【ARPG】關於敵方的血量設置請教
小弟設置了子彈事件和敵人事件。
子彈事件:
當玩家按下鍵盤A鍵(即RM的X)就向玩家面向方向前進1格。
再在敵人事件中設置了:
分岐:變量hit.x(即子彈事件)=enemy.x(敵人事件地圖x)
分岐:變量hit.y=enemy.y
顯示戰鬥動畫:擊中,本事件
分岐完
分岐完
但那應如何設置敵人的血量?
在增減敵人血量的事件選項中,卻不見有已設 ...
横版战斗系统如何修改战斗图
现在横版战斗系统大多是用行走图做战斗图,请问各位前辈,修改行走图作战斗图相关参数在哪里修改啊?如何才能将行走图修改成自定义的战斗图呢?请前辈们多多指点!告诉我,在脚本的那个地方修改!我想加以深入研究!感激不尽!最好是说详细一些,谢谢! ...
ACE,请问有什么办法让主角,死后掉进眼或者物品、装备?
如题,游戏主角通常好几个,我想要一个指定的角色,在队伍完败以后,掉装备或者物品,或者经验,并且游戏继续,不结束。。能实现任何一样就行,当然,如果全实现了,再给两三个开关,方便打开关闭,那就更好了。希望大神们帮忙。 ...
ACE播放影片的OGV格式
请问要播放影片的那OGV格式用什么软件转换的?找了好久都找不到……
怎样让技能攻击随机多个目标时 对方有几人攻击几人
就是随机攻击3个目标,如果对方只有2人,只攻击2个人各一次,而不再多1次
RMVA如何实现绯想天式的Title
以前看过一个RMVX的绯想天式Title,然后稍微研究了一下,虽然注释写的还是很完备,但是为什么我写到VX Ace里的时候总是各种奇怪的内存溢出错误……每次溢出的地址都不一样(这个不用你解释了啊!喂!)……
求大大们能讲下实现方法麼?要是能有Ace样例最好,只要讲个方法就行……
P.S.:顺便求教Ace的RGSS3和RGSS2在编译 ...
判断一个物品持有数目的脚本书写方法。
比如:判断恢复剂数量是不是大于等于10.
相比xp少了准备,执行渐变,有什么可以代替的吗?
相比xp少了准备,执行渐变,有什么可以代替的吗?
新人帖
小白请教rmva的横版动态战斗脚本及使用方法
初三党,刚刚接触rmva两个月,做的游戏里面竖版战斗脚本看着不舒服,看到论坛上的帖子不是很懂{:2_276:} ,求大神指教!!!感激不尽
有个疑问,里面那个离散度的值是怎么算的?
从还以为有人提过这样的问题,于是查了下,居然没有。。。
就是那个离散度是怎么算的。
比如它默认的普通攻击的离散度是20,那么他是上下波动20的攻击力还是上下波动20%的攻击力?
比如攻击200,如果是上述第一种那就是180-220的攻击,如果是上述第二种就是160-240的攻击力,到底是哪种呢?
游戏里也看不出来啊。。。也不知 ...
怎样让对象直接变身》??
别被标题迷惑了,这不是事件变身!!
如下
a = A.new
b = a
c = a
……
这样A.new 可能有好多变量指向它
这时候,如果想要A变成B.new
如果是用a = B.new
这样虽然能实现,但是很有局限性。我无法直接获知有多少变量指向A,也不推荐吧所有的变量找到然后更改指针?
求,怎么样直接更改A变成B?? ...
ACE能不能用大的地图图块文件
一个灰常重要的问题,有一个灰常大的图块文件 1024*2560 ,ace地图编辑器显示得灰常不完整,貌似有灰常严格的限制,怎么办啊?
记得以前XP是没问题的啊,ACE有办法破解么?求解
请问谁有RMVA帮助的汉化版?
安装了RMVA汉化版,打算学习一下,可是发现帮助文档是日文的,本人对于日本语言仅限于八嘎等简单词汇,请问谁有或哪里能找到汉化版的帮助!感激不尽!
VA可以用的地图合成器
求一个地图合成器,本来是在网上找的 但找了一上午不是不能下就是不能用。
所以求一个能下能用的适合VA用的 地图合成器!!!
谢谢!
还有个问题 我在用素材的时候 经常出现莫一块素材的周边出现那种本该透明的但在素材图块上出现的那种样子的格 是因为素材只是PNG图片 而不是专用的地图图块素材的原因吗??? ...
RPG Maker VX 画地图的问题
我以前没用过RPG Maker VX
画地图时为什么画不出来,无论我选左边的什么素材,在右边只能画出浅黑的图块
是在地图编辑模式下
如何将VA放在U盘里运行?
嗯……我现在希望能够把VA和半成品的游戏放在U盘里,方便在办公室和家里使用,
但是VA本身没有硬盘版和绿色版,即使安装在U盘里也不能使用,反而会让电脑里的工程无法打开
我想应该和注册表有关系,但不太清楚怎么弄…… ...
VA有问题
打开测试的时候出现窗口,上面写着"执行页内操作时的错误"。该怎么解决?
RPG Maker VX Ace 帮助文档翻译中...
愿意帮忙的人,方式为:
1. 直接回帖
2. https://github.com/taroxd/RMVA-F1 在这里 pull request
物品選擇 能不能只顯示 要用的道具就行了?!
RT
物品選擇
是會顯示 所有 貴重物品 的道具
在看你 要用哪一個 對吧
可是 如果 我只要 顯示 其中的幾個
有辦法嗎?!
如何提高特技值的上限?
默认好像是100
怎么提高
请教asd11000大大的物品制造系统V0.1如何添加类型
脚本新手看了两遍脚本,没找到 添加类型 的地方,范例工程也无法下载。
特来请教大家:
1. $game_party.add_cook_type(类别名称,类别介绍, 类别状态-默认false) 这个应该添加在哪里?
是不是在上面的$game_party里面?
2. 调用窗口的方法:SceneManager.call(Scene_Cook) 这个应该添加在哪里?
先谢谢! ...
XA有没有鉴定装备的脚本
XA有没有鉴定装备的脚本
rmva有没有战斗ai脚本
如题 就是可以设定怪物ai的 他们实在太笨了