在事件中插入的图片
在事件中想要选择的图片怎么添加啊?想添加一些非系统自带的图片,还有大于一个单元格的图片怎么可以加入进去,是他在添加的时候不会只有一个单元格的图能显示出来而是全图
真心求教,VXA的行走图能不能改成XP风格的?
VXA的行走图继承了VX的矮矮胖风格,能不能改成相对正常的XP风格?
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好吧,请版主删帖。
关于下载的超大的图源
我在主页上下载的很多图元都是超长的,有办法在不修改的情况下一次性读入吗?
rmva的素材问题
大家看这张图,为什么当我选用素材的时侯,上面的框框不是吧多拉a梦圈住,而是圈住了一个很小很小的点,为什么,如何解决?谢谢
这是 怎么回事,测试时候出现了,是我添加脚本过多了么
我在线等很着急啊大大们快来看看咋回事啊?今天重复出现问题,插个好脚本就这样了,删除之后就好了
‘‘──562305484于2012-5-27 20:57补充以下内容:
在线等啊
’’
‘‘──562305484于2012-5-27 21:01补充以下内容:
有没有人啊
’’ ...
新人,不懂求教,怎么把战斗界面改变成仙剑轩辕剑这类界
新人不大懂,想改变游戏战斗界面,求教。
如何使技能用在己方角色时也显示动画,我用的脸图战斗
如果可以的话,请直接教我从改脸图战斗的脚本,我认为自己学着改脚本是一种很棒的事
如何给装备附加图片,就是备注显示该物品的图片
怎么插入图片啊,在菜单中选中物品,显示该物品的样图
求中国古代建筑物的图块,求求求。。。
我自己做的建筑太坑爹了,求各位帮帮忙,给个图块,最好可以是做王宫和皇城的那种
HP减少要对话
帅哥帮个忙~!
啥帮忙都可以
主角HP从100减少50了
到50了要喊疼!
该怎么做才好?
怎么制作可以放进主角物品里的乘坐工具?
我看大雄的RPG历险记里有竹蜻蜓,不知道怎么弄,我想弄个。求助
我目前在做宝岛奇遇记
10几个城,目前只完成了3个城,台北,台南,基隆,目前还在制作云林县。
本人第一次制作游戏,以后请各位高手多多指导啊。
台南
基隆城外
台北
基隆城内
‘‘──462076016于2012-5-25 13:10补充以下内容
飞行器物品有人告 ...
请问如何设置变量=自己设置的时间
以下是论坛某高手提供的时间系统
就是通过以上的代码实现了日夜交替,但要在某个时间段里道路上的行人消失或某个时间段里路灯全开。所以必须设置一个变量来控制,而问题是如何把变量=时间?
USE_CLOCK = true
CLOCK_POSITION = 4
CLOCK_TOGGLE = :SHIFT
module GameTime
#---Game Time Details---#
#Number ...
找不到默認字形??求解
經常彈出很煩阿
求求求求求
再次请教类似子弹消耗系统的问题
此系统的效果就是使用枪类或弓箭类攻击或技能时,需要消耗物品如子弹,箭 矢,炮弹,手雷等,请教下使用什么方法能做到,或者是否有这样的脚本?另外可不可以这有这样的效果,就是上膛的过程,比如使用上膛技能,有10发子弹,攻击或技能草果10次就不能使用,物品消耗10发子弹的效果,小弟特此请教,还有这论坛怎么悬赏谁能 ...
我想请问我在ACE脚本下载的日文脚本.怎么让他变成中文???
如题...我在下载的脚本是在http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/sv_ace.html这个地址下的横版战斗脚本..
可是是日文的....怎样让他变成中文啊??或者必须自己修改成中文吗???
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还有我听说这个脚本有问题??有解决的办法吗????
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提示..我怕你们没懂我的意思.我截图给大家看看 ...
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这是我下载的脚本..是日文字体 ...
有什么办法可以在战斗界面中加入一个新选项,使用某技能
想要实现这样一个状况,在战斗菜单中直接有一个选项叫暴发,然后选择这个选项就直接使用某技能,这个问题和之前那个爆发的问题是一起的……向各位大大讨教了
V a 状态动画显示
默认的vA是没有动画显示状态的,怎么让它的动画显示在角色图象上?sidevieW用
开路灯的问题让我很抖结
虽然,我已经实现了开路灯
但这是个不是问题的问题,我下载论坛高手的测试游戏,发觉他们开路灯只用一个事件脚本一行注释,就把路灯开了。
而我却要设置时间啊,变量啊等等才可以
,谁能解析一下路灯注释的作用和完整机制啊,让我也学一学 ...
RMVA如何设置升级时自动补满HP,MP
用VX的方法改VA的脚本就不好使了
请问战斗中如何在特定角色在队时有一定概率的给另一特定角色附加特定状态?
就是说...请问战斗中如果我方的战斗人员中同时存在角色甲和角色乙,则可以给角色甲有一定概率的附加某一个特定的状态应该怎么做...?
就像PSP游戏的光明之刃那样,最好可以通过开关或变量来改变附加上去的状态
急救,为何我不能编辑事件了!?
明明设置了6个怪兽,测试的时候只有3只,设置其他人物也一样,到了测试的时候什么都没有,之前不小心存档过一次,有什么关系吗?
如何使随机获得的金钱数目随机化?
如图,感觉固定数目可观性不强,求改。
在菜單中如何刪除[整隊]的選項
如何制作名词解释查阅系统?
好吧 其实这贴是个纯询问性的讨论帖
有些游戏,会由于自身世界惯得庞大而产生许多该游戏的专有名词,而这些专有名词也不可能全在剧情时意义详细讲解 那可能就需要一个收集专有名词,并能随时查阅的系统机能
我也不会脚本编辑 目前VA也是昨天刚下的 所以自身是没什么能力解决
但是突然想到想到这玩意的构想(当然 ...
可以缩小视线范围吗?
看着画面 总觉得好像主角太小颗了..
画面上的空白太多,
弄得地图看起来很小,
另外, 玩的时候感觉不太好
请问可以缩小可视范围,并放大主角中心的画面(不想改变游戏视窗大小)吗?
感恩 {:2_267:}
请问状态只能存在一个么,能不能同时存在多个状态,角色或敌人?
总觉得一个状态太单调了,优先级高的总把低的覆盖了,能不能都有效果啊
VA两个问题.1主角怎样换成另外个图象.2战斗中也是如此..
问题如题.......我一直研究...结果研究不出来了....
图上..在我这个主角...[穿黑衣服正对屏幕的人] ...对话完后变换成我设定好的另一个人物...
图上....我试了这个功能但是...还是不行....
另一个问题也有点像上面这个问题..上面那个解决了..那么这个应该也不难了..
图如上..在我战斗中这个角色怎么样换成一另 ...
如何使带有某个状态的队友死亡时游戏不论队友直接结束?
我想做这样一个效果,在某个通用技能(就假设是 暴发 吧)使用后会附加这个状态,然后获得大量加成,但这个人物一旦死亡整个游戏就结束,这样的情况是否能做出来呢?
有没有办法使一个角色绝对魔法无效?
请问有没有办法使一个角色绝对魔法无效?
虽然能够透过魔法伤害率调成0
但角色仍然会响应队友的加持魔法和治疗魔法
所以想问一下有没有某种方法可以使角色「绝对魔法无效」?
补充一下,这角色可以被魔法瞄准,但攻击将会对其无效而已
谢了~~~
PS
如果可以我不用动状态耐性那边
因为把状态耐性调成0
会影响加持/弱 ...
为什么做出来的墙壁人物可以在上面走
我做的一款小游戏,墙壁设置在A组,也设置了不可同行,但为什么人物可以在上面走,右键编辑事件时发现在人物下方
[戰鬥]如何放技能在頭像上?
先前大大提供了設定頭像的腳本
http://rpg.blue/thread-232288-1-1.html
但是如果要放技能,例如[BOSS]放[冰彈]到[主角1],我想有[冰彈]的動畫出現在頭像的位置
要如何解決呢?是否要通過腳本設定座標呢?
請指教{:2_282:}
‘‘──FrozenDen于2012-5-24 21:19补充以下内容
在Game_enemy中
那個x,y,z 座標又是甚麼呢?
...
再度求问,如何使物品使用后改变某变量值
我想做成这样一个效果,一件物品在使用后改变某变量,之后任意角色使用某技能会根据这个变量来改变效果,请问这个该怎样达成
站上那个脚本合集的解压密码是多少?
我记得那个帖子里说过密码,但是我找了半小时,实在找不到那个帖子在哪了,求助
‘‘──rcczaaa于2012-5-24 19:58补充以下内容
RMVA用的,40M大小的样子
’’
平面上两点之间直线距离用什么函数计算
我想计算玩家和怪物之间的直线距离,貌视是个圆半径吧,要用什么函数计算?
我自己查的话去哪查呢,没有基础只好请教大大们了
颜色脚本与强化系统冲突问题
这俩个脚本放一起颜色描绘是不是就失效了,能不能共存啊?就是强化前十什么颜色强化后就是啥颜色的
RMVX的动画可以转换到VA里吗?
RMVX以前有很多好的数据库动画啊,也有XP转VX的方法。但是一直没有找到怎么把VX的数据库动画转换到VA里的方法,这个可以转吗?
改变职业之后经验就清空啦
没有找到保留经验的选项
不好意思 脚本里找到了 版主删了吧……
请问如何压缩数据?
制作发行包时勾上附带RTS数据然后得到的压缩包就是卧槽级别的大,感觉一大堆不必要的东西给扔进去了..有什么办法只附带用到的数据呢?
加了VA的横版战斗脚本之后它战斗时不按照套路来啊!
主要是说:
大家先注意:数据库中ID2的一个角色【汤宇星大帝】的行走图,是一个穿戴蓝色盔甲的人,但是一到战斗中,释放了技能就变成一只狼了。这是问题一。
问题二:释放技能总是不按照设定的动画来播放,比如ID136和ID137的技能【中冲剑气】和【巨剑斩】可见播放的动画是ID128和ID129的【中冲剑气】和【巨剑斩】,在到动 ...
關於海船(大型船)的通行度設定??
如何才能讓海船無法在河流上行走?
我用之前改VX版本的方法去改Game_Map裡的通行度
def ship_passable?(x, y)
return false if boat_passable?(x, y) # 即小船能通过的地方大船不能
return passable?(x, y, 0x04)
end
但是在VXA裡面這樣改會讓大型船可以在陸地上跑{:2_270:}
請問VXA裡該怎麼讓大型船不能 ...