• 恢复丢失数据后的奇怪问题
    问题描述: 恢复数据之后就成这样了!(请不要问我为什么会删掉,因为我很激动!) 详细的都在下面的图里[line]1[/line] 这个是用rmva打开工程时 [line]1[/line] 这个是运行游戏本体时(这名字稍微有点羞耻的⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄) [line]1[/line] 搜寻解决方案时,我想各位大佬会用到这个吧(不要思考我地图的 ...
    73282 KazamiMegumin 发表于 2020-5-14 已经解决
  • 怎么让玩家打不开菜单啊
    你去看标题
    52899 一只中二酱 发表于 2020-5-14 已经解决
  • 如何通过事件实现瞬间上下载具?
    怎么样才能通过事件执行后马上下载具或者上载具呢谢了谢了!
    12971 虚荣S 发表于 2020-5-14 已经过期
  • 请教如何显示技能名称
    我把战斗右上角的文字说明全部关闭了,现在想在释放技能的同时在画面上方中间显示当前使用的技能名称,包括敌我双方的技能,请问各位大佬应该如何设置。背景使用默认的窗口。
    103163 stidus 发表于 2020-5-14 已经解决
  • 请问可以设定事件移动到指定的坐标吗?
    RT,当某个事件需要在几个不同的位置之间由玩家选择移动时,虽然也可以固定好移动的路线,但是地图上可以移动的位置变多后需要设置的路径就会相当多,非常繁杂的感觉 因此,就想知道移动的时候,可否以指定的坐标为终点,自动寻路移动过去之类的,如果能直线移动最好,或者左上右上这样斜方向移动也不错 ———————— ...
    23081 吉吉阿茶 发表于 2020-5-14 已经解决
  • 新人帖 地图的叉叉点了没用
    如图,一开始因为楼能走上去就点成了这个样子,现在动都动不了了
    24615 kyuriya 发表于 2019-7-16 已经解决
  • VxAce中,如何实现,对特定类型攻击大幅提升闪避率的状态?
    比如,有种状态,能够在敌人使用的技能对有这种状态的角色,触发自身的闪避率增加三倍的效果。 系统自带的方法、脚本实现都请不吝赐教。谢谢。
    22809 alianlord 发表于 2020-5-12 已经过期
  • 已解决·视野限制脚本的问题(黑历史)(没脸见人了)
    用了https://rpg.blue/thread-221710-1-1.html的视野限制脚本,改了一下地图id后Game_Interpreter1411行报错。 脚本渣,整个人懵逼。是少了什么吗?(严重拉制作进度的啊QWQ 改了之后的jio本:
    123258 又囧又怨的炅鸢 发表于 2020-5-12 已经解决
  • 【VA导出游戏文本】导出显示文字和选项内的文字
    这个脚本是用于导出游戏工程内显示文字和显示选项事件指令内的文本(感觉没啥用), 唯一的用处估计就是给汉化游戏工程的人最后核对一下游戏文本是否已经完全翻译。 不过只写了显示文字和显示选项事件指令内的文本功能,未包括数据库内道具、技能、角色等等其他的信息,因为懒。 估计会有bug....不过估计应该没啥人会用到 ...
    25106 阵颜 发表于 2020-5-12 原创发布
  • 非!运算符的使用出问题了,希望有人能指教一下
    有问题的代码就是这一段,不知道为什么当@battler.posture_handler == :normal输出true的时候,!@battler.posture_handler == :normal可以正常输出false但是反过来@battler.posture_handler == :normal输出false的时候,!@battler.posture_handler == :normal还是输出false 请问这是什么情况?是字符串的问题吗?还是!有什 ...
    42556 adahs 发表于 2020-5-12 已经解决
  • 新人帖 【已解决】行走速度有地方快有地方慢
    用自己的图片做的地图,透明地块通行度也设置好了,通行没问题,但是在有些地方行走速度会特别慢,求助 经调试发现是远景图没有固定和图片过大的问题orz
    83236 jeseil 发表于 2020-5-12 已经解决
  • def的问题
    有没有办法使用输入值当做方法去引用呢?引用的类会分别使用不同名子的方法,主要如下,或者有没有更简单的写法 [pre lang="ruby"] def equips_effict(ability) n = {} case ability when "death" #獲取敵方死亡發動的能力 equip_slots.size.times do |i| if @equips ...
    63508 b200077 发表于 2020-5-8 已经解决
  • 新人帖 如何可以将人物的血条直接显示在屏幕上(已解决)
    详情在B站:BV1zb41117HX。 如何把人物的血条直接显示在屏幕上,是通过脚本吗? 如果可以把具体的文件发一下就更好了。 非常谢感!
    23503 SR-262D3E7X 发表于 2020-5-10 已经解决
  • 求VxAce用的恶魔合体系统脚本,在此先谢过了。
    女神转生的恶魔合体系统,在vx平台上有二种。但是在VxAce上似乎还没见过。二身合体、三身合体都需要。500星屑不是很多,有知道的大佬请指条明路。
    51748 alianlord 发表于 2020-5-8 已经过期
  • 【脚写脚本】简易跑步时长限制
    嗯,功能如题目所说,其他的不多说了,直接放图放脚本。 希望收脚本的客官能留个评论。 [pre lang="ruby"]## # 跑步时长限制 by Calendar99 # module CLD99 module DASH_TIME_LIMIT # 跑步最长持续时间(单位:帧) MAX_DASH_TIME = 90 # 显示体力 DISPLAY_TIME_LIMIT = true # 体力较 ...
    33567 KB.Driver 发表于 2020-5-2 原创发布
  • 新人帖 大佬救命!VA的脚本不运作(已经解决)
    是这样的,我做完一个事件以后,进游戏测试,发现脚本全部不运作了,在做这个事件之前很正常,没有报出错,就是没有运作,删除这个事件,脚本还是不运作 怎么办啊啊啊,纯新人,求救命!
    215099 jinxdelaogong 发表于 2020-5-8 已经解决
  • 日历的RGSS3入门教程 - 精灵与位图Lv1 初识精灵
    精灵与位图Lv1 初识精灵 课程难度:★☆☆☆☆ 咸鱼 涉及的RGSS知识:Sprite类,Bitmap类 涉及的Ruby知识:创建实例,修改属性 下一课:日历的RGSS3入门教程 - 精灵与位图Lv2 初识位图与矩形
    117591 KB.Driver 发表于 2019-3-10 原创发布
  • [已解決]Window_BattleLog的last_text会有可能是nil吗?
    不知怎回事,報错 399附近長这样 [pre lang="ruby"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 顯示普通狀態的效果影響 #-------------------------------------------------------------------------- def display_affected_status(target, item) if target.result. ...
    42929 chanszeman1018 发表于 2020-5-9 已经解决
  • Exception类的请教
    写在自定脚本的错误每次都跳在eval(script),有没有方法跳到正确的位置啊?每次都要沿着顺序找 还有要怎么修改输出的讯息呢
    42490 b200077 发表于 2020-5-7 已经过期
  • 请教一个正则的写法
    a="今天-明天-后天" 例如变量a,我想用正则单独获得"今天""明天""后天"这三个被横杠连接的字符串, 但变量里的横杠数量不确定,有可能是"今天-明天",也有可能是"今天" ,请问这样的匹配方法应该怎么写?
    43386 jianyulei 发表于 2020-5-8 已经解决
  • 想请教一下rescue的用法
    对于rescue,按照我的理解就是,如果rescue前面报错了就返回后面的值, 这里我的@posture只有Game_Enemy才有的,但是battler里面还有可能是Game_Actor,懒得进行判断就想直接用rescue,这样的话如果battler是Actor的话rescue就会返回false,执行else的代码 但是不知道为什么就报错了,之前我也这么写过也没有问题的。 还 ...
    32682 adahs 发表于 2020-5-6 已经解决
  • 悬赏 [已解決]请问图标物品栏如何只作用于一个地方?
    由于它是class Window_ItemList 所以全部是用Window_ItemList的地方都有所改变了 不过,我不想改战斗中的物品列表,也不想改装备菜单的物品列表,我只想改物品菜单的物品列表 经已试过把下方脚本的class Window_ItemList < Window_Selectable改成class Window_ItemList_Two < Window_Selectable Scene_Item的@item_window = W ...
    23402 chanszeman1018 发表于 2020-5-8 已经解决 已解决
  • 请问怎样提高追逐战的速度?
    是不是有脚本之类的 求大佬告知!!!!!!!!!!!
    93762 人闰想打架 发表于 2019-10-22 已经解决
  • 关于中立NPC的问题
    大佬们,我想做一种中立的NPC,搭配XAS用的,可以对话接任务买东西的一个NPC,如果用XAS系统攻击他,NPC就会变成敌人,该怎么做呀? 是要再做一个和NPC一模一样的敌人,然后触发战斗么?但是怎么用XAS系统来做,我不想触发回合制战斗 我翻遍了帖子都没找到类似的解决方法,求解 ...
    82242 Kingcreaft 发表于 2020-5-7 已经过期
  • 新人帖 想问一下葱式解密用菜单窗口的显示问题……
    如题,我下载了葱式解密菜单 我在原版里调整完毕后,将其复制到自己的工程里,但是却出现了以下情况。 1,菜单框的颜色还是蓝色,看了好久葱式代码也没找到怎么改 2,我把自己的插件装到葱程序里,可以正常运行,菜单框也是黑色的 3,我在葱式里添加了次背景图,却被蓝色菜单框覆盖 有没有大佬可以救救孩子 ...
    93747 三火焱 发表于 2020-5-7 已经解决
  • 悬赏 这个脚本,如何把>=改成一定范围?
    这个脚本 https://rpg.blue/thread-409791-1-1.html ID大于等于9号的角色 能否改成100-300号角色?
    53308 xyzgwx 发表于 2020-5-7 已经解决 已解决
  • 想问一下在玩家在区域内执行事件该怎么做
    我想做一个在计时器的时间中抵达某片区域就执行一个事件,计时器已经做完了,也去查过区域编辑模式和获取指定位置信息的区域ID 但是不知道该怎么用这个区域ID,想要一个完整的玩家进入区域ID执行事件的思路,请求各位大佬教一下,谢谢! ...
    338265 Kingcreaft 发表于 2020-5-6 已经过期
  • 用脚本修改数据库里的数据?
    我想请教各位大佬们va里怎么用脚本修改数据库里的数据?虽然在编辑器里改和容易, 但是有些功能不大可能实现(如游戏标题想用两行,可能要用到换行符,但在编辑器的数据库功能那里实现不了) 工程文件夹中的data文件夹里的数据也都打不开。 ...
    53192 hersal 发表于 2020-5-5 已经解决
  • 中了特定状态后不能使用特定道具
    请问如何实现中了特定状态后不能使用特定道具
    103102 小龙快追 发表于 2020-5-4 已经过期
  • 求助大佬个奇怪的问题~
    怎么把残血的数字换成“危”,不行的话在名字后面也行qwq
    152476 小姐姐一个 发表于 2020-5-7 已经过期
  • [已解決]请教关于动态战斗(Animated Battle)在換人后卡住的问题
    (不含dll,i请先保存一次) 如图,換人后就卡住了,是Animated Battle導致的.. 猜测原因可能是我沒设定好-->求是要怎样设定? 又可能是不知那里和那里沖突了..-->求幫忙兼容
    62727 chanszeman1018 发表于 2020-4-29 已经解决
  • 如何更改物品画面的窗口的xy长宽?
    如题 怎么搞 菜单会,但是....
    22487 蔡铭衍 发表于 2020-5-6 已经解决
  • 新人帖 【已解决】如何在显示文字时更换立绘?
    如题,想请教各位大佬 在文字还在出现时,更换脸图或者立绘? 我想通过这样多次更换立绘,来做出人物在说话和眨眼的效果 谢谢各位
    42954 LunaticH 发表于 2020-5-5 已经解决
  • (已自行解决)全局开关变量与变量控制标题画面
    已解决,搜到了。 https://rpg.blue/thread-366001-1-1.html =========================================== 用的是下面这两个脚本。想实现的效果就是用变量5控制标题画面的变化,但现在那个换标题的脚本貌似是要玩家主动存档后才能发挥作用,我希望的就是只要变量5变化哪怕玩家不存档也能换标题。 大概能理解是因为换标题那 ...
    13619 火锅深处 发表于 2020-5-5 已经解决
  • 新人帖 追逐战怎么跨地图
    脚本看不懂,能不能给事件
    44013 金琦君 发表于 2020-5-5 已经解决
  • 怎么在Game_Interpreter里定义新的方法?
    写在Game_Event和Game_Interpreter好像都不行,脚色行动的话可以写在Game_CharacterBase里,所以我想事件里的脚本应该也可以,只是不知道要写在哪个类
    33079 b200077 发表于 2020-5-5 已经解决
  • 新人帖 请问怎么在游戏界面里显示可视化变量呀?还有窗口颜色.....
    我想在游戏界面的右侧添加一个可视化的变量 比如添加一个在事件做的任务击杀怪物0(变量)/10,能在游戏界面上显示,然后每击杀一个就会1/10,2/10能看得到 最好能从右侧弹出来,然后达到10/10之后就往右侧缩回去,或者是时间变量,从08:00,08:01,一直跟着时间走完24小时 或者是金钱变量 还有窗口颜色,能用图片代替窗口 ...
    122722 Kingcreaft 发表于 2020-5-4 已经解决
  • VxAce如何把字符串输入系统变量之中?
    平时在事件中的变量只能输入数字,以及一些可选择的自带关连数据。如果要放入一个字符串(比如中文的名字)。可行吗?
    22495 alianlord 发表于 2020-5-4 已经解决
  • 有没有懂正则表达式的大佬?
    if @note =~ //i puts "@note為#{[$1,$2.to_i] }" return [$1,$2.to_i] 我打但是match不到
    93003 b200077 发表于 2020-5-3 已经解决
  • 有没有办法可以监听音乐播放进度
    想做一个剧情、画面随着音乐改变的R剧,但是退出游戏页面后画面刷新就会暂停。当然,允许后台执行也能做到音画同步,但是这样的话对玩家就不方便了,而且如果掉帧的话节奏也会有问题。 能不能实时监听音乐已播放时间呢?比如有个函数能获取当前播放时间。这样就可以在恰当的时候调整等待时长来卡点。当然,如果能在切除页面 ...
    33111 冷俊逸 发表于 2020-5-3 已经解决
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