怎样在战斗时固定「物品帮助增强」的位置
VIP大大昨天专程上來把我上个问题设成已经解決,頓感受宠若驚,適逢VIP大大久違地重臨P1,趕緊问多个问题.
只战斗时,那物品帮助增强窗口的位置,我想固定在画面的右上方,其他地方如常.请教是怎样调整?先在此谢过.
註:战斗时会显示的那些窗口,其排版已被我改到天花龙鳳
https://rpg.blue/thread-372464-1-1.html
@KB.Driver ...
[已解決]P出来的東西好古怪...
20
49
65
1300
80
104000
------------------------------------------
20
49
65
980
186
182280
-------------------------------------------------
同一个user同一个技能
為什麼会P出以上2种不同狀況???
是因為以下原因吗?是的話,会是个bug?
上面P的5行是正常操作
下面P的5行是用了脚本版的強制战斗行动
battler = ...
[已解決]如何跳过名字為空的项目?
当$data_xxxxxs[i+1].name == ''
时,
如何不gain_item它??
如何用变量做出一个血越少,攻击越高的效果?
在下打算做一个狂战士人物,奈何无法做出血越少,攻击越高的效果,求各位大佬帮个忙,计划只用变量做出该效果
同个技能不同角色显示不同名字
角色太多,技能不想写那么多,所以有没有办法让同个技能在不同角色时显示不同名字
请问如何让事件在地图上逐渐消失
我做了个事件触发战斗,打赢之后,想让事件图标逐渐消失,请问应该怎么做呢。我现在只能做到图标瞬间消失.....
关于CP条设置问题
我使用的是RTAB战斗系统,现在战斗开始时,每个角色包括敌人,都是从CP条的起点开始读条。请问应该如何设置才能上每个角色包括敌人,在CP条上的起点位置随机呢。
这是我用的脚本
这个脚本,能否让技能使用次数通用?
这个脚本
http://artificialprovidence.web.fc2.com/rgss3/r3enhance/RGSS3SKILL_NUMBER.txt
可以给特技使用次数,但每个角色的每个特技,使用次数都是独立的
能否让全部技能,同ID的使用次数通用?
例如角色A装备添加技能学会4号特技,使用次数10/10,使用1次,特技使用次数变成9/10,然后角色A卸载装备自动遗忘4号特 ...
VA角色遮挡半透明
效果:
有没有办法让敌人变得机智一些呢
比如使用恢复技能给血最少的,
新人帖
求助,VA里运行游戏时fps低得不可思议。
安装的是站内的VA,新建了一个工程,运行时从开始菜单就开始慢得过分,跟用了变速齿轮似的,开始游戏后也一样,倒是完全不存在卡顿的问题。
我觉着绝对不是因为电脑机能限制,求解惑。
怎么让只有指定角色才可以触发剧情
如题,想让指定角色才可以触发剧情什么的,然后要换那个角色才可以触发剧情什么的【我是萌新不是很懂】
用不了字体的问题
如图,我安装了自己的字体没有用
来的萌新的卑微提问
用脚本比较多个变数的问题
com = [$game_variables[201],$game_variables[221],$game_variables[223]]
com.max
这样的写法只能传回最大值,怎么确认是哪个变量最大呢?
弾出「物品帮助增强」消除「道具栏new提示」
想在帮助弾出的那一瞬间,把New提示消除
(预设的滑过时消除,已被我关了)
有大神会改吗,谢谢!
https://rpg.blue/thread-372464-1-1.html
https://rpg.blue/thread-411320-1-1.html
【脚写脚本】移动对话窗口信息
使用方向键可以造成对话窗口会动的感觉。
需要先插入上面这段脚本
脚本本体:
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
##
# Ugoku
# author: Calendar99
#
# use arrow keys to make your message window ugokemasu.
##
class Window_Message
dur = 15
power = 90
tw = ->(ab, inout) { "Tween.new(#{ab}, Tween:: ...
关于sv的一点小问题
就是明明显示的闪避动作,却还是出现伤害了,有没有大佬可以告诉下可能是哪里出现了问题呢
[已解決]新版MOG_Damage_Popup v4.5有bug
@cinderelmini
剛发现又有bug了,用了下面那里面的方法后,
damage_popup(1,999)
和
damage_popup(4,"Save Point.")
都有效了
可是
damage_popup(-1,"Booo!")
依然沒效,新开工程改了也沒效,咋辦?
我根据脚本505行附近的
return $game_player.followers.battler[(target + 1).abs] if target < 0
在游戏里p了句$game_playe ...
【轮子联欢】脚本 - 逐帧行走图动画
事件-移动路径中有一个功能是“改变图像”,但在XP之后图像的改变无法再固定到哪一帧,而只能改变为3*4的一整格图像。
为了比较方便地实现行走图动画效果,就需要用到逐帧行走图的功能。
一时间搜索不到相关脚本,[s]大概是因为大佬们都是自己随手写的吧[/s],所以就出现了如下内容。
[pre lang="ruby"]#================== ...
[已解決]物品能改成数组么?可否根据数组把窗口內容图化
想改成仿殺戮尖塔3选1卡的画面
另外那句$game_variables[operand]是会佔用那个变量?
物品改成数组的想法:
$game_variables[1] = []
$game_variables[1].push('a')
$game_variables[1].push('a')
$game_variables[1].push('a')
$game_variables[1].push('a')
$game_variables[1].push('a')
$game_variables[1].push('b' ...
如何做出密码锁
rt。就是那种跳出数字框,输错了没反应,输对了获得物品的事件
新人帖
如何实现人物影响成长度,而非职业影响成长度
想做一款多人物(一百左右)自由转职的游戏
比如一个人物是战士,也可以转职为魔法师或弓箭手
可是我不希望人物转职后成长有变化,人物的成长度只和人物本身有关
是否有解决办法或相应的脚本呢?
Game_CharacterBase的类方法是怎么引用的?
我写了一个让事件移到主角旁边的类方法,可是@mode好像不会+1
怎么让一个角色拥有多个装备组?
RM预设是一个角色有一个装备组,请问要怎么实现一个角色拥有两个装备组或是更多呢?
请问怎么做视窗的效果?
就是那种打开窗口滑入的效果,Scene类里面好像没有等待一帧的方法..求带老解答
XAS怪太多卡顿
生100个左右还行,可是生200个就卡顿很严重,防卡脚本都没用。
[已解決]如何隐藏选择敌人的窗口而不失MOG指针的功能?
一直觉得,一打一的时候,还要选打那个敌人的VA预设脚本有点87,于是我把脚本改成以下样子
[pre lang="ruby"]class Scene_Battle < Scene_Base
def select_enemy_selection
on_enemy_ok(0)
end
def on_enemy_ok(spec=nil)
spec ||= @enemy_window.enemy.index
BattleManager.actor.input.target_index = ...
敌人血条位置的问题
问下,如何把这个脚本的血条位置移动到怪物左边,上面再加个怪物名字,MP显示去掉,就是图片1的显示,变成图片2那样的,知道的指点下,谢谢
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 功能:战斗中显示敌人血和蓝于敌人脚下
# 适用:RMVX Ace
# 作者:殇殃 20 ...
[已解決]使用完某技能后,如何显示某物品的数量?
目前是用以下的脚本
脚本的显示会如下:
角色使用了技能1
尚余药水:2瓶
敌人受到3点伤害
不过,我想要的显示是如下:
角色使用了技能1
敌人受到3点伤害
尚余药水:2瓶
求脚本的正确位置
如何做成当玩家装备饰品时,武器自动切换
我写了一个脚本,但怎样都没有生效。转移到了纯净的无脚本工程里面也没有效果。
因此请教一下各位大佬[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 更换装备
# slot_id : 装备栏 ID
# item : 武器/护甲(为 nil 时装备解除)
#----- ...
希望大佬帮我看看,这个选项脚本的字体颜色设定
我找了好一会都没找到,是不是没有字体颜色设定......
[pre lang="ruby"]#------------------------------------------------------------------------------#
# Galv's Visual Novel Choices
#------------------------------------------------------------------------------#
# For: RPGMAKER VX ACE
# Version 1.9 ...
VA系统文言文式脚本求注解(1)。
#==============================================================================
# ■ Game_BattlerBase
#------------------------------------------------------------------------------
# 管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
#=============================================== ...
有大佬玩过GC这个模块吗?
最近搞了个机战的XAS,因为有需要1个地图100+敌人,还有每秒发射多个子弹,内存爆了
在翻F1文本的时候刚好翻到了GC这个模块,请问有没有办法输出GC的内容到console上面?
或者有大佬知道怎么玩吗?
关于使用事件标题时弹出获得物品提示的问题
我使用喵呜喵大佬的全局变量脚本,VIPARCHER大佬和KBDriver大佬的脚本制作了一个当完成结局后开始新游戏会自动获得结局纪念物品的功能。但是因为使用了事件标题,导致游戏在事件标题界面就弹出了获得物品的提示,请问论坛的各位大佬要如何使全局变量在事件标题完成后读取?
...
事件标题如何标题判定玩家是否有存档
我不会脚本QWQ
求大佬解答QAQ
有办法把编辑好的地图当png导出吗?
如题,画地图有点懵,想参考一下
如何打死带状态的敌人后获得对方的状态
想要做个特定的角色和敌人自带某状态,然后战斗中打败这种角色和敌人就获得该状态,谢谢大家。。
脸图战斗脚本怎么加个光标
我用了坛里大佬的脸图战斗脚本,我想在脸图的位置能有个光标提示当前是哪位角色在行动,应该怎么弄呢。这是我用的大佬魔改之后能同时显示MP和TP的脸图战斗脚本。
[pre lang="ruby"]$脸图战斗 = true
$imported = {} if $imported.nil?
module YEA
module BATTLE
SKIP_PARTY_COMMAND = true
BATTLESTATUS_NAME_FON ...
能力强化/弱化图标不显示了怎么办
用的mog系统,有效果,就是不显示图标,
XAS如何将玩家设置为不能被击倒