请问自己画的行走图的两个角色间间距问题如何调整呢
打算自己画一个行走图!用了192x384的格式,但是当两个角色间进行对话的时候行走图会叠在一起?就是距离很近……
除了更改行走图的比例外请问还有什么解决办法吗?能让两个角色间的距离大一点的?
(其实更改行走图时也试着把比例增大了,但是好像还会叠在一起,就不太明白orz)
感激不尽!! ...
如何做到按一个按键后显示图片?
如题。。实在搜不到了。。。或者有关于这些的脚本吗??
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[VX改VA脚本] 多个对话框同时显示
有时候想表现人物同时说话的氛围,奈何对话框只能显示一个。我去论坛里逛了逛,发现都是花里胡哨的对话框加强,自己写又有各种bug(还是对ruby不熟悉),后来找到了一个VX脚本,发现作者的逻辑十分简洁,就改编成了VA脚本。
VX脚本来源:https://lm-t.at.webry.info/200909/article_2.html
作者的 ...
如何在事件中临时改变对话框颜色
脚本盲求教(
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请问有没有可以把AV地图导出变成图片的脚本[已经解决了!]
请问有没有可以把AV地图导出变成图片的脚本像orangemapshot...
双持问题
默认系统只有一个双持。
但我想通过附加状态改变四个人装备类型怎么改?
也就是做四个不同的【0.1.2.3.4】通过状态改变装备类型
【已解决】地图内容重制问题
请教给位大佬~
是想做推箱子谜题;如果推错了,玩家想重新来,该如何做呢?
我现在的想法是,如果推错了,玩家可以和某个物品对话,然后选择重新后,移动到复制的地图页,
但是如何可以做到每次移动到这个图图内移动的物品都会回到初始位置?
先谢过大佬~ ...
战斗事件中,角色到达一定血量后完全恢复的问题
目前事件如图,想设成该事件只在战斗中触发一次,然后下一次再到达该血量时就没这个事件了,像图中这样搞,第一次可以执行,但是第二次到达目标血量的时候,游戏就会卡住了,事件也执行不了了。自己研究了一个下午也没研究出来有什么办法,求大佬们指点指点 ...
求女神转生式能力架构及加点系统(RGSS3/VxAce),
@author さば 的的脚本我找到了,但这是(RGSS2/Vx)用的,我想求个(RGSS3/VxAce)版本的该脚本。
脚本本体或连接地址皆可,先拜谢了。
[已解決]數組的問題
[s]a = ['A','B','C','D','E','F','G']
a = a.???
p a
p出A/p出B/p出C/p出D/出E/p出F/p出G
???要用什么脚本?[/s]
a = ['A','F','C','D','F','E','B']
a.???
p a
想p出['A','F']的話,???要用什么脚本?
!!按键的问题,请大佬们帮忙解答。!!
如何不用F1来修改按键啊...
最近在研究ARPG,但是按键不舒服,就修改了。
可是Z 和 X只能是确定和取消 但现在我的设置里Z是使用物品 出现的问题就是和NPC对话就使用物品..
所以就在想 要通过什么方法来修改按键 让确认只能是空格或回车 或者改为键盘A键。
我想达到的完美效果就是 A为确认键 Z为取消键菜单键。 或者只有空 ...
如何制作特殊角色
rt,怎么做出类似fgo的人物角色,就是攻击带语音,使用技能带语音,受击带语音,死亡带语音这种
【道具栏New提示】使新获得的道具在在物品栏里绘制个New
效果如图
光标移过后消除 new 图标
脚本中使用到的图标素材(素材放到\Graphics\System文件夹下):
求脚本
萌新求可以支持固定物品进行交换的脚本或者方法
怪物不能使用绿条技能?
rt,比如说在我方使用tp条技能,给怪用这个技能完全不行,是不是要设置一个同样的mp技能?还是说有办法解决
【已解决】请问如何根据队伍成员来决定事件选项
如图,在游戏里有6个玩家控制的角色。
有一个“问候NPC”的事件,我预设了6个选项,代表6个角色分别和NPC打招呼,由此NPC会有不同的答复。
可是,队伍中最多只有4个人,其余的人并不在场。如果6个选项都可以选,就不合逻辑了。
我的问题是:应该如何判断队伍成员,不在队伍中的角色,对应的事件选项就不显示呢?
谢谢大神 ...
请问数据库窗口大小能调吗?
下了个RMVA,结果发现数据库和脚本编辑页面的窗口特别大,下面的确定都显示不出来,页面往上拖也不行,这里只放数据库页面的截图了,这怎么整啊,求大佬解答
如何修改头像与物品图标位置
把分辨率改成1024后觉得不美观又修改了窗口的高宽,但头像与物品图标位置都乱了。
我想让头像与物品图标位置居中。
【已解决】“视界制限”脚本相关问题~
网上大神公开的一个视野限制脚本,我是通过一个B站UP主分享获取的,在使用过程中发现一个问题~
例如:A、B两个房间,设定房间B使用视野限制。
在房间A内做个密码箱(也就是变量事件),需要通过密码输入获取物品
问题是,当通过密码把A房间的密码箱打开后,再次进入到B房间,房间的视野限制脚本失效。
暂时只试了两个房间, ...
VA单个区域多个灯开关灯实现问题
想请问下各位大佬~例:在一个区域内,放置3个灯,ABC,分别在不同的位置,在D的位置上设立一个开关,可以控制ABC的开关灯~这个灯光效果该如何做呢?
进阶:如果在这个基础上,在加上玩家手持烛灯,区域光圈,是否可以并行实现?
麻烦各位大佬给些意见~ ...
能够覆盖掉VxAce系统的内建类编码吗?
举例:
class RPG::Class < RPG::BaseItem
def initialize
super
@exp_params = [30,20,30,30]
@params = Table.new(8,100)
(1..99).each do |i|
@params[0,i] = 400+i*50
@params[1,i] = 80+i*10
(2..5).each {|j| @params[j,i] = 15+i*5/4 }
(6..7).each {|j| @params[j,i] = ...
[已解決]关于AStar寻路扩展.rb的用法
我是这样子使用的,然而寻路完后会卡住,不能操縱角色了.若勾選待机至移动结束,角色只会走一步.
@百里_飞柳
【已解决】求大佬分享个va用追逐战脚本~多谢多谢
之前有找到一个VX用优化过的追逐战脚本,但是用做VA不兼容~本人脚本渣……不会改……所以想看下有没有大佬做过~可以分享下~多谢了~
还是字体问题。。。
字库里面有(),但是用在游戏中就不能显示,中文和英文的()都试过了,求解决办法。。
字库里有()
文本里打中文英文都不行
结果显示出来是□
新人请问怎么脚本栏打很多栏超出那个限制
就像这图一样
【問題】如何在對話框左上角加個姓名框
我在網路上搜尋不少資源
但是不論如何
貼了腳本
打了腳本語法
都不見起色
求RPG達人指點!
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新人求助,求教改字体的问题
程序是照着置顶写的,实际测试只能显示黑体
不过因为不知道哪个是字体文件,把ttf文件保存在了Fonts文件夹下
ttf文件点开后只有安装和打印,点了安装,但按没按上我也不知道(不显示安装路径),而且游戏打开仍是黑体
而且如果玩家电脑中没有这个字体,我该怎么办?
问题描述如上,希望能解惑
...
有没有让变量在开关开启的情况下显示在界面上的方法
如题,假设xx、x、跪求方法分别是一、二、三号变量的名称,所对应的数值分别是100、0、555,我想让一号开关开启时显示图上的第一个框,一、二号开关都开启时显示第二个框,三号开关关闭时显示第三个框。先满足条件的显示在更上面,关闭时取消显示且在后面的顺位上移。
我在论坛里找到了喵呜喵5大大的脚本(https:// ...
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想做个固定物品交换的商店
萌新求问,有大佬知道怎么做通过物品交换物品的商店吗,想做那种单纯打材料升武器的rpg
如何在使用道具的时候增加一个丢弃选项
原版的使用回红药是是直接使用的,如何增加一项,例如:点击药品时候显示1使用2丢弃,若是装备的时候1使用为灰色2丢弃。贵重物品则显示灰色
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请问如何做出闪烁效果
刚接触RM才5天,因为突发奇想想给朋友们做个游戏玩玩.... 因为刚接触甚至不知道变量是啥
在网上找到了dalao的帖子然后用了khas脚本 不过这个脚本让我挺头疼的= =
好了不说废话了 我想问一下如何让这个小物件呈现出闪烁的效果(就是两个图来回切换不是忽明忽暗),然后进行调查时这个小物件消失。
(顺便悄悄bb一句标题界面 ...
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图块设置成五角星后就无法设置通行方向了
图块设置成五角星后就无法设置通行方向了,就算点掉那几个箭头也还是能走过去,有什么解决方法吗?或者怎样才能实现相同的效果?
请问能把战斗记录脚本修改成按某键打开吗
请问能把队伍指令里的战斗记录改成在战斗中按某键打开吗,谢谢
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
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# ▼ Yanfly Engine Ace - 战斗信息记录 v1.02
# -- 最后更新: 2012.01.24
# -- 使用难度: 简单
# -- 需要脚本: 无
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如何用备注栏给主角直接赋于基本数值(atk等…六项)
想像敌人的设定一样,直接能给攻击力、防御力、魔法、魔防、速度、幸运等。
奈何我方角色和职业都无能为力,苦思冥想好像能从角色的备注栏找突破口,结果发现六项能力好像都被绑在一个数组之内。
有没有可以参考的脚本?大侠们、高手们给个方便呼。
有连接就赏小的吧。 ...
class RPG::Tileset的编码中,8192、2048…等数代表着什么含义?
打开VxAce的F1D的帮助文本,一个地方吸引了我的注意。(红字)
class RPG::Tileset
def initialize
@id = 0
@mode = 1
@name = ''
@tileset_names = Array.new(9).collect{''}
@flags = Table.new(8192)
@flags[0] = 0x0010
(2048..2815).each {|i| @flags = 0x000F}
(4352..8191).each {| ...
class Sprite_Base < Sprite, 这段编码中的(super)指向那里?
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# ■ Sprite_Base
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# アニメーションの表示処理を追加したスプライトのクラスです。
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请问对特定类型攻击进行伤害减免或者回避是否可行
比如结界盾抵抗全体攻击,攻击诱导回避随机目标攻击这样的,目前考虑的方法是整2套技能用公共事件判定释放,但是做起来太麻烦了,有没有这类的脚本可用的
【RME】超强大的 RMVA 扩展脚本!
* 本帖正文内容若无标记,均为译自官方 Github 仓库 README.md* 如有脚本相关问题可前往 https://github.com/RMEx/RME/issues 提问
RMEx RME : RPG Maker Extender (v2.1.1)
简介
RME 是 Event Extender 的继承者。
它提供了一系列工具来帮助 RPG Maker VX Ace 项目的开发与自定义。
它是许多人们工作的结果,任何贡献 ...
请问判断1号状态内该玩家有没有杀死过敌人
如题,想做个状态,杀人后可以复活
如何初始化步数
$game_party.steps (即队伍步数)这个变量怎么初始化重新计算