关于脚本出错
如图,我做了一个事件,每个事件页里都会执行一个相同指令,然后就会报错,如果只执行一个的话就不会,这是怎么回事?放公共事件里只执行一次也会报错
以下是相关脚本[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 〓 限购商店 〓 Author :芯☆淡茹水
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如何让某角色/状态下一回合可以多次进行使用道具的行动?
大佬们好,本菜鸡又来想法了
事情大概是,有一个剧情设定上比较弱的角色,我不想让他有太强的技能砍出跟主角同一梯队的爆炸伤害,但又不希望他因为战五渣永远坐冷板凳,于是想了想怎样才能让这位选手在弱的同时又有用……
废话说完了,总之求问一下,怎样让特定的角色/职业/状态下,一回合可以连续使用多个道具(类似多次 ...
如何更改游戏窗口的大小
如题,怎么更改游戏启动时的默认大小,依稀记得预制的脚本可以控制但是不知道是哪个。。。
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请问有没有办法让事件接近主角时智能一点?
第一次想设置一个npc在主角出现在地图时自己凑过去讲话,选了接近之后,因为npc和主角之间隔了一个桌子需要从旁边绕过去npc就傻了站在那里不会动,后来反正路线比较短主角进门也是固定的位置就干脆用设置路线解决了。
第二次是设置了一个npc在一个范围内随机移动,主角靠近npc周围时触发对话(准确来说是npc出现在主角周围 ...
选择肢扩张脚本,能否判断角色有某技能才显示【已解决】
[pre lang="ruby"]=begin
▼ 選択肢拡張 ver. 3.2
RPGツクールVXAce用スクリプト
制作 : 木星ペンギン
URL : http://woodpenguin.blog.fc2.com/
选择支里填写 if($game_party.members[0].level > 10)
就是这个选项需要 队伍第一位角色的等级大于10 才会显示出来(并且才可以选择)
而填写 en(v[1] > 5 && s[ ...
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【萌新】问一下有没有独立变量的脚本?
如题,要做一个燃烧弹系统,需要每个火焰都有自己的伤害判定,所以请问有没有独立变量的脚本?
【undefined method `[]' for nil:NilClass】是什么意思
如题,现在有的玩家向我反映一进游戏就会出现这个窗口,这是怎么回事?大体是什么原因引起的,谁能跟我解释一下。。。
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想在Yanfly大佬的存档脚本的基础上改一下(自娱自乐不商业)
想在Yanfly大佬的存档脚本的基础上加个是否覆盖存档的存档提示-(已经搜了站内有关存档提示的脚本&扒下以前玩的游戏的存档提示的脚本(它们没用Yanfly大佬的存档脚本),但都跟这个冲突)[pre lang="ruby"]#==============================================================================
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# ▼ Yanfly Engine Ace - 存 ...
暴击显示的问题
https://rpg.blue/thread-368782-1-1.html
SideView100战斗系统,暴击的话让数值显示红色,应该怎么改,知道的告诉下,谢谢
关于事件错位了(已经解决)
又是我orz
搜了一下没有相关问题所以又来问了
大概是这样,我做的是横版,然后在地上放了一排事件——
结果事件错位了
便利贴错位
相框错位
然后我是这样设置的
看起来没有什么问题_(:з」∠)_
有朋友说因为是横版所以事件挤在一起卡错位了 虽然我并不知道是不是因为这个
所以来请教了T T有没有碰到过类似事件或者知道 ...
允许穿透和事件接触同时可用
想要做能穿越地形的事件怪物,勾选允许穿透后就不能事件接触发生战斗了,请问有什么解决办法吗?
关于战斗中闪避、防御、暴击显示的问题
各位大佬
我现在用的是Sideview100横版战斗系统
1.不知怎么才能实现闪避or防御敌人攻击后角色头上能冒出“闪避”“防御”俩字~就像显示伤害数字一样的那种~
2.还有一个好像比较复杂的问题,就是显示暴击数字的时候,怎么才能让暴击数字先大后小(先5000接着缩小成5000然后消失),实现那种暴击的感觉呢???
[pre lang="r ...
请问如何能设置这样一个限制伤害的情况呢?
RT。我想设置一个技能是可以造成敌方50%最大生命值的伤害,这个技能对小怪很好用,但用在boss身上就会非常变态。而如果设置boss对该技能属性免疫的话,这个技能又显得没有半点屁用。
所以我想设置一下,当怪物50%的血量高于使用者600%攻击力的时候,只造成使用者600%攻击力的伤害,如果怪物血量的50%低于使用者攻击力600%, ...
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在测试中不小心存了档,怎么删除?
拜托
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关于都快说烂了的事件标题的疑问(已经解决)
rm纯新人有几个问题……因为是事件小白也是脚本小白Orz
大概在论坛搜了一下没有想要的答案 所以就来问了
使用了跳过标题的脚本 然后使用了https://rpg.blue/thread-257015-1-1.html这个帖子的事件标题方法,有了几个问题
1.大概设置完后,测试时在事件标题出现前会闪出一下地图画面 不知道是不是我哪里设置不对的问题
临 ...
求Falcao Pearl ABS Liquid V3战斗失败跳转事件【有偿】
原脚本地址 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=367782
求战斗失败后不会game over ,而是触发公共事件的插件,比如自动传送到某地点
论坛上各种方法,以及外站死亡触发公共事件的脚本都试过了,但只对原来V2版本有效,这个V3版本不.好.使
求完整解决方案,我三次元工作太忙没时间学ruby了 ,这里的报酬是15元 ...
轮到谁就显示对应的立绘的脚本,求大神完善一下
偶然发现一个脚本,可以实现轮到谁就显示对应的大号立绘,而且还会根据生命变
我想改成根据状态变
另外我还有个脚本可以根据状态自动改变战斗图,不知道这两个脚本怎么联动
这是自动根据状态找战斗图的
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 我方 ...
求助!战斗完之后就出现这个bug了!
问题如图qwq
在游戏中战斗完之后他就弹出这个说这个脚本出问题了
我也不知道是不是我插入的哪个脚本把原有的这个篡改了还是什么问题,总之就是没办法玩了qaq!!
求大佬帮忙看看怎么解决啊qaq!!!
关于调查物品
我想做一个就是比如在一个房间里,当把这个房间里所有的可调查物品都调查完时,就会触发一段对话。
请问这种应该怎么做呀,
求助,RMVA怎么才能做到战斗时BGM保持不变?
如题……………
如何让平a在使用某技能后变成另一种技能
如题,我想做一个技能,释放后赐予使用者一个状态,在此状态下使用者的普攻变成另一种技能,请问这种效果该怎么做?要用到脚本吗?求大佬解答。
关于特定状态下更改角色战斗图
如题,我想做一个“变身”技能,使用后赋予角色一个【变身】状态,当角色处于这个状态时战斗图像改变,状态解除后又变回去,这种效果该怎么实现?我不想用战斗事件,太废时间了,求大佬指点。
显示战斗图的脚本如下:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ...
关于区域
想请教一个比较蠢的问题。。。
我是想做一种到达特定区域就会触发事件的。
比如一扇门前的一竖排格子,不论经过门前的哪个格子都会触发一段对话,之后再经过的话就没有对话了。
请问各位这种该怎么做呢
关于存档画面
我想做一个像灰烬之棺里这样的存档画面,想请教一下这种该怎么做呢。。
【VX地图转VA】柳大做的那个工具谁还有?
就是这个http://rpg.blue/thread-221371-1-1.html
链接失效了,谁有的麻烦发个,谢谢了
邮箱:
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求柳大的那个xp转va的工具谢谢大佬
下载文件:http://xres.66rpg.com/66/vx2ace_map.rar
这个用不了了呜呜想研究研究
哪位大佬能提供提供
关于闪避技能设定的实现
请教大佬们一个问题,如何才能实现一种闪避技能,达到这种效果
使用后百分百闪避物理和魔法技能,但是唯独不能闪避某种技能?
比如我使用了一个技能叫超音速,唯一的克星叫光速斩的技能。
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怎么做到在事件或者对话进行的时候存档
请问一下!
有没有什么方法或者脚本,可以让在事件或者对话进行的时候存档?
感觉其他的游戏都是可以随时按出菜单存档,但是我这个不行啊,我只有在事件结束之后可以自由行动了才能存档
所以想问一下怎么样能随时呼出菜单存档,不然的话在对话时做选项都没有办法存档啊qaq ...
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怎么在Va中让战斗场景变成横向呀
就是让战斗变成传统rpg,怪物在左边主角在右边的那种
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求助,求一个显示姓名框的脚本
如题,想要做到下图这种效果
立绘脚本用的是又一立绘对话框,但是姓名框搜了好几遍没找到能用的,不是报错就是冲突,来求一个,谢谢各位
想问下关于默认游戏压缩问题
默认记得没错是Audio Graphics system这三个文件夹 data是被隐藏进了Game.rgss3a内部
我的问题很明确:
1.如何隐藏 Graphics文件夹进入Game.rgss3a内部
2.如何建立一个文件夹不被Game.rgss3a内部吃掉不显示
【VA】如何让物品效果为【获得物品ID与目标id并带入变量】
Sansy现在想实现一个效果:
1.物品使用后获得该物品的【物品ID】,然后带入一个变量中
2.如果该物品是对【单个队友】有效,那么使用物品时,还会获取使用目标的【角色ID】,代入另一个变量中
3.之后会执行一个【公共事件】,所以以上两个步骤要先于【公共事件】
坐等大佬~ ...
求一个加速敌方动作演出速度的脚本
默认的回合制在敌人数目比较多的时候,每个敌人一个个攻击实在太久了,等得快睡着有没有那种单纯把对面的放技能耗时缩短的脚本?如果能有开关控制是否生效就更好了
如何让技能在装备某饰品后伤害翻倍
如题,我现在有一个技能【十方俱灭】;当角色装备了【刑天之翼】饰品时技能伤害翻倍;这种技能该怎么做?需要用到脚本吗?求大佬解答
关于RGD的问题-2
继:https://rpg.blue/thread-476388-1-1.html
我重新安装了win7系统32位,下载了RGD尝试打开,发现和之前一样
这是截图:
希望大家能看看这是什么原因……谢谢大家了
关于菜单布局方面的请教
请问各位大佬,这两块怎么才能往右边来一点,太拥挤了,脚本里尝试了很久,都没变化,不知道为什么。。。
关于图鉴脚本
如题,我现在有一个用于制作怪物简介的脚本,在玩家击败怪物后可以查看该怪物的简介,但我想把它改成打过一次怪物就显示其简介,这该怎么改?求大佬指点
脚本如下:
[pre lang="ruby"]$data_states ||= load_data("Data/States.rvdata2")
$data_system ||= load_data("Data/System.rvdata2")
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能否设置限制使用次数的技能
类似于仙剑1当中的酒神那样,终生只能使用9次,够次数之后自动从技能栏中消失,
原本想的是,每使用一次技能,变量a+1,当a达到9的时候,执行公共事件,角色失去该技能。
但公共事件的触发条件似乎只能用开关,不能用变量,这样的话,就可能在战斗中使用第10次以上,而战斗结束后才可以执行失去技能的事件…… ...
头像无法显示,救急!
就,素材库里已经设置了,但是测试的时候不能显示头像...对话框里面头像都可以显示,就是没办法在菜单显示
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两个人负责不同方向,共同创作,请问如何数据共通?
我应我朋友的邀请,业余学着做RPG Maker VX Ace游戏,但很快我们就遇到一些问题,就比如,我负责地图绘制与剧情编写,我朋友负责脚本编制与方向总览,可是,我们的数据如何互通,我做的地图,怎么传到我朋友那,我朋友的脚本,我如何运用的到。
之前我们的想法是,我做完,压缩上传,分享给他下载,他改完,在上传分享给我 ...