如何做到当身技的效果?
就像是XP游戏oz大乱斗ns的那样,当一名角色处于(3,4,5等等)号状态时,当这名角色受到攻击并且命中时候(不管有没有造成伤害,如果技术原因只能造成伤害为条件也可以),这名角色会使用一个技能来达成类似格斗游戏的当身技? 并且不同的状态所使用的技能是不一样的 ...
求一个技能描述窗口脚本
就是当我光标在技能上的时候,按下特点建就能够弹出一个小框来描述一下技能效果,不要全窗口就是一个小框在技能名字的后面,换一个技能则新的技能描述。求各位大神们帮忙哈!!先谢谢了
怎么在某个地图中通过事件或者脚本加入以下滤镜的
如图
我想像《狂父》那样,在回忆的时候加入这样子的滤镜,求问各位大佬怎么做才好呢?
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物品不叠加 物品不叠加问题 请教
打怪掉落的物品不叠加 物品不叠加问题 请教一下群里的前辈们、
比如掉落的木剑是叠加的 可是掉落的带前缀的木剑 就不叠加了
怎样才能让同样物品叠加在一块呢?
关于游戏中播放的视频无色的问题
是这样,我自制了一个动画过场,打算放在游戏中使用,但测试的时候发现,这玩意掉色了……
左边是我用播放器播放的效果,右边是游戏实际效果……会变成黑白的……
但是之后我用JOJO的动画做了一下测试,却没有任何问题
动画是用PS制作的,因为ovg格式太过稀有就导出了GIF格式然后用软件转换的
(起初怀疑是GIF格式转换问 ...
套了一个脚本出现了点问题
我套了一个射击游戏脚本范例,用了后发现我的人物卡在画面一侧无法动,但原脚本范例完美运行,求各位大佬指点[qq]260345327[/qq]
链接:https://pan.baidu.com/s/1GSgFlSQoNoRb2BviMAzo3Q
提取码:g2yr
请问有可以显示敌人血条和敌人中了状态显示图标的脚本吗
显示血条找到了,挺多的,不过看到不少人都说va的好像有bug
然后就是能不能显示UI什么的,比如说敌人流血我想给他加一个特殊的UI
如果我做了新的UI,系统会怎么读取编号?
人物下方血条的显示
如下面的图片,问下如何让血条一直在角色下方,现在的情况是受到伤害才出现血条,知道的告诉下,谢谢
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Sprite_Mini_Hp_Bar
#------------------------------------------------------------------------------
# ...
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【問題】請問如何在戰鬥中顯示戰鬥頭像?
我搜尋了很多
但是套入腳本後
完全沒有變化?
該如何套用腳本?
等级的显示
下面图片,实际技能等级LV. 0,让它显示LV 1 该怎么改
感觉可以用0+1,后面+1的方法实现,但不知道应该加在哪里
自己试了半天也没成功,知道的告诉下,谢谢
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#===========================================================================
# RMVA 豪华型技能加点|技 ...
求教如何突破地图张数限制
又是如上,不知道如何突破地图数量限制,貌似已经999张了,然后已经不能创建更多地图了。请教下,怎么突破限制。。
之前发过一个帖子,已经知道怎么突破敌人数据库了。。。地图数据库呢。实在是不想做伸手党,又找不到。。
https://rpg.blue/thread-83229-1-1.html 这个是xp的地图突破999,不知道ace的是怎么样的。
...
【求助】为什么我的图块素材只能显示一部分啊?
为什么我自己导入的素材图块只能显示一半,剩下的全是透明的?
装备说明颜色报错啦
[/pre]如下图,出现了这个英文,我百度也不知道怎么解决。
本来好好的,我再装备下面照图添加品质就报错了,
请问下是什么原因啊。是不是这个装备说明和物品颜色描绘冲突了啊
出问题是710行 color = Color.new(c[0],c[1],c[2],c[3])
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#============================================= ...
想自己做rm但是想不出剧情怎么办??
现在开始自己尝试做一个rm游戏,基本构思是根据某小说的背景进行改编,但是在设计游戏地图,和构思游戏剧情对白时感到前所未有的迷茫…游戏的主要目标是再现小说中的世界氛围,讲一个主人公击败魔族的故事……
请问对于这种情况有没有比较好的教程或者有什么方法解决这个问题??谢谢大家
--------------------补于4/17--- ...
构想了一个特殊的战斗考试要求
比如说,考试前把你的装备扣下,让你用考试派发的装备和考生职业去完成考试。考试成功得到证件并归还武器,失败的话也会归还武器,但没有证件。
我在想用事件来做,不过不知道可以用什么变量来指定【玩家当前的装备】
在论坛里尝试搜索类似储存箱的脚本,只找到了物品负重,没找到类似的储存箱脚本。
我不知怎么了了我好几 ...
如何突破数据库限制例如突破敌人999个
RT,因为某些原因,游戏里需要超过999个敌人,现在设置1000也只能999,如何超过限制。。。
技能暂时够,就是这个敌人数量最多999个,我已经999个了啊。。
下va事件高级.脚本.里如何实现变量1=“战神”
会了 谢谢
萌新请教,脚本出错
当我测试游戏时他就显示出错,这是怎么回事
[pre lang="ruby"]$VIPArcherScript ||= {};$VIPArcherScript[:help_ex] = 20141007
$VIPArcherScript[:equip_limit] = false #是否使用了后知后觉的装备能力限制
class "属性抗性",
12 => "弱化抗性",
13 => "状态抗性",
14 => "状态免疫",
21 => "普通能力",
...
请问怎么做到逆转裁判那样的打字声嘟嘟声呢
想做个逆转裁判那样的游戏,应该如何做到文字出现时有嘟嘟声,同时还能有打字机声两种方式?这会不会对于rm来说有些困难呢?
水平线描画
先上图,这个里面的是横向水平线的描画,请问纵向水平线该如何描画呢?还请大佬们解惑
菜单中根据光标位置描绘立绘
首先说本人脚本小白,没有学过,只是能照着现成脚本改改的程度XD
如果思路奇葩请不要介意~
我想要在菜单增加角色立绘窗口,效果是在MenuStatus光标停留在角色项上的时候,立绘窗口即时显示对应角色的立绘。
不管怎样,反正先新建个窗口放立绘嘛~ 我建好了。
描绘立绘的内容是:
draw_actor_picture(actor, 0, 0, true)
...
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最近刚入坑,求大佬们教我一些比较实用的制作游戏技巧!
我是自学游戏策划的,如题大佬们告诉萌新制作游戏需要注意些什么?
想请教一下如何更改3×2比例门的判定体积
如图所示为了角色能在两扇门的正中间我把门画成了3×2的,但是它的触发判定仍然只有中间一格
这里请教一下如何将最下边的三格都设置成判定范围?
【腳本BUG】 物品不正常重複獲取
這個腳本是一種讀取條,當讀取條跑完,才會啟動事件的內容
不過這個腳本出了BUG,觸發方式如下
首先建立一個新事件,設定一個註釋內容為
接著輸入這個事件的內容
例如:獲得道具1個,獲得金錢10元
然後執行,會變成獲得道具12個,金錢120元
神奇的是,如果在其中加入了一個對話,結果會變成
對話跑出2次
獲得道具2個 ...
关于战斗界面伤害数值的显示,求大神
VA里面对怪造成伤害时,都是纯文本提示,有没有大神能把它改成像XP那样的,让伤害的数值显示在相应的怪的身上,而不是在界面上方显示XXX受到XX伤害?
我试过把文本提示的速度放慢,但是效果不佳,战斗节奏感明显被放慢了,所以还请不要让我改变文本的播放速度。 ...
求助各位大佬关于战斗画面脚本的问题
我在论坛里的一个帖子看到了一个不错的脚本,自己引用结果一直在战斗开始时出错,但是我完全按照步骤来弄的,是不是我还缺了点什么脚本?
脚本网址:http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/index.html
论坛帖子:https://rpg.blue/thread-372449-1-1.html ...
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有没有数据库中的技能和状态的详细设定教程啊
我找了一圈没找到,主要是技能里的伤害计算公式(例如根据回合数多少来增减技能伤害值什么的)和状态里的信息(比如一个状态如果显示信息设定为队友被附加时显示“”为空,敌人被附加时显示“**中毒了”,而怪物有技能可以附加中毒状态,那么当主角队被中毒时是显示空呢还是**中毒了(也就是这个信息显示的设定中的队友 ...
VA请教大佬~人物名选择项是否可以换为预设好的中文字?
RT~人物名选择页面下面的字母如何替换成预设好的中文文字,VA~比如把途中ABCD改为张王李赵……
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图片显示不全,偏右边去了,怎么办
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请问如何修改人物上限?
VA 的战斗系统是只能带5个人参加战斗的吗,但是我的设定里却有6个人.结果塞不进去emmmm,请问怎么样才能把人物上限调高呢,求教。
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求教攻击属性与技能属性的问题
请教一下诸位
如果实现当角色攻击附加的属性与技能的附加属性一致时,伤害增加。
比如攻击附加火属性的角色,使用火属性技能时,伤害增加50%
这个效果应该怎么实现?用技能的公式栏能否实现?
例如:
技能属性为1号
a.“攻击附加属性ID” = 1 ? (a.atk -b.def)*1.5 : a.atk -b.def
问题是“攻击附加属性ID”如何调用 ...
怎么在这个图片标题脚本里增加一个特典选项?
RT,本来以为和直接改文字版差不多,果然以我的水平是不行的_(:з」∠)_
所以求助各位。
具体期望的效果是:
在继续和结束选项之间增加一个“特典”选项。
当开关1为打开时,“特典”选项可以被选中,并移动到1号地图的坐标(2,3)位置。
这个是图片标题脚本:
然后这个是用的全局变量脚本
补充一下,这个是图片标题 ...
设置“直到场景为某状态”才继续运行的函数
现在正在制作一个特殊的场景,具体功能是在技能学会的时候显示一个提示界面,并且在技能数量超过上限时选择替换一个。
现在测试时发现一个问题,当先后出现多个learn_skill函数调用时,由于函数内部仅仅是调出界面并设置数据,所以最终实际上呈现给用户的仅仅是最后一个提示界面。现在希望在learn_skill函数中,只有场景已 ...
臉圖戰鬥鼠標問題
用了臉圖脚本后,無法用鼠標來選擇敵人,怎能左右鍵。
怎麽做回用鼠標操作技能釋放對象?
順便有沒有如果敵方釋放技能,會在我方臉圖播放技能動畫的脚本?
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横版战斗脚本如何让敌人放技能的时候自己消失
就是靠近敌人用动作攻击什么的
请问va如何弄两个战斗系统
如题,之前看到说可以,请问va如何弄两个战斗系统?
现在看到有基础rpg战斗系统,横版rpg战斗系统,arpg战斗系统等,
怎么在一个游戏提现?
khas messgae system(以及关于quack的气泡增强脚本)
khas messgae system似乎无法打出中文名字和快进对话,如下图
[img][/img]
想请问如何增加快进功能和打出中文名字
以及关于quack的增强气泡脚本...原帖 https://rpg.blue/thread-405406-1-1.html里面
之前试了这个脚本,结果477报错,搜索了一下后发现也有人反应477报错...想请问该如何修复...
[pre lang="ruby"]#------ ...
怎么在获得某种状态后,战斗指令栏中添加新的指令?
比如获得【拘束】状态后,增加【挣扎】之类的指令……
虽然可以通过添加技能类型做到,不过还是想在指令菜单里直接完成。
还有我做的不是什么奇奇怪怪的游戏!
请教大神怎么给护甲设置个被攻击后的状态!!
我想做件 护甲 被攻击后有50%的几率产生一个+50%防御的状态 想请教大神怎么弄啊!
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关于战斗中队伍人物的立绘显示
各位大佬们,我是改别人的游戏娱乐的。请教一下,为什么战斗中我方只显示三个人物的立绘,第四个人物立绘缺不显示?谢谢!麻烦告知,本人小白一枚。