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没有正确安装RTP是怎么回事?
下了好几个都这样
如何在选择技能的时候光标不动,选项动?
目前界面是这样的,个人很喜欢这样人物挡在技能栏前面的排版。
只是考虑到后期技能可能会很多,人物立绘会挡住技能名称,就想问问有没有办法在选择技能的时候技能列表会上下滑动,而光标不动呢?
想做个不是回合制的类似发射气功弹的游戏有没有大佬给...
想做一个冒险类的游戏,不进入回合打斗,而且按下按键会直接从角色手中发射魔法的游戏,找了好久也没有见到有关这样的帖子,所以制作一直没有门路,有没有大佬有关于这方面的
资料呢??无论脚本还是事件都可以尝试一下,虽然对脚本一窍不通 ...
强制战斗指令中【上一个目标】的问题
技能绑定公共事件的情况下,当使用对敌人生效的技能,并在事件中选择强制战斗指令【上一个目标】,追加释放技能时,会选择上一次攻击过的敌人作为目标。
但当使用对己方生效的技能时,目标为【上一个目标】的追加技能一定会释放到队伍中的第一人(即使选择2、3号位置作为目标,追加的技能也一样会以第一人为目标)。
请问这 ...
关于技能释放时判定所选目标ID的问题
比如某个技能对队友使用后,根据目标队友的不同获得新的技能。
在技能的公共事件中,分歧使用$game_party.target_actor.id == 1代表判断是否为1号角色。
但现在无论如何都只会增加1号角色对应的技能,其他的角色都无法正确触发($game_party.target_actor.id == 2也会增加1号角色的技能)
请问这是什么原因呢? ...
VA加密問題
不知为何,加密时无法加密图片与音乐,请问各位有什么办法吗?
然后就是有什么办法能防止业余人士解密,或是解密的话就会自动碎片化、删除之类的。
HP值0/0时值槽弹窗
当HP的最大值和当前值都是0的时候弹窗.....
提示Window_Base第360行左右的 fill_w = (width * rate).to_i
错误 FloatDomainError
请问怎么解决,谢谢!
MP的最大值和当前值都是0时就不弹窗,分明都是调用的同一个值槽......
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关于吸血脚本
搜了好多武器写备注就能吸血的脚本 都不会用谁能教教我
在菜单中贴多个图片的方法?
我之前使用这个脚本实现了图上的界面效果,虽然很好使用,但因为游戏内需要大量的变量图片,所以想问有没有可能使这个脚本改成多个变量操控多个图片的效果?类似于其中一个变量作为背景图,其中一个变量改变代表血量的心,其中一个变量改变人物立绘的模样?
[pre lang="ruby"]#========================================== ...
日历脚本无法显示月份
是这个脚本,月份那里怎么调都显示不出来
小白就是想法多,自己做不到,又来请教下扳手腕
怎么跟npc对话选择扳手腕,属性力量高的胜利,
其实我就是想在猜拳游戏中作弊,两人都出石头的话,自然是力量高的胜利,
这样就会稍微限制一点sl的收益
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地雷,香蕉皮或捕兽夹,此类对NPC宝具怎么制作
各位大大,本来超级白+1,最好能给个VA范例.不知道怎么的,我就是想SM一下NPC,怎么实现NPC被主角靠近就跑,然后踩到主角制作的陷阱就被坑到
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求公共事件转换为特殊界面的范例[已解決]
最近找到了喵嗚喵5大大所製作的腳本,想要使用卻不知從何下手,且範例的連結已經掛了......請問有哪位好心人有範例的話可以提供嗎?
取消主角透明状态和切换场景的问题
新人想做一个门,具体过程是主角在门前按确定键,门打开,主角向前一步,主角隐身,门关闭,切换场景,主角现身。
但现在的问题是,切换场景和主角现身是分开的。切换场景之后要等一下主角才会现身,请问怎么解决这个问题?
...
素材在事件中的使用问题
导入新素材后,使用新素材的时候不能够按照自己的想法,是图片格式问题还是其他什么问题?
选中的区域是2.5*4的,想变成2*4
队伍里同时有两个特定角色时才能使用或效果增强的技能
比如A和B同时出战时某技能才能被使用或者使用时威力增强,物品也可以,以及希望这个组合可以被玩家控制,比如可以选择AB或AC或BD
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新人刚入坑 想请教一下怎么达成灯光效果
新人刚入坑 自己试着做了一些场景 当时当我放入了蜡烛 我突然想到这个蜡烛需要灯光的效果 自己捣鼓了半天 只弄出了黑暗的效果但是灯光完全摸不着头脑。
求大佬指点迷津.
RMVA打不开
升级win10后就打不开了
打开游戏说RGSS3出错
打开编辑器说RTP出错
其实都半年了
请问怎么去掉饰品的护甲类型
如题 我想把饰品不分护甲类型,让所有人都可以装备,这个怎么实现?
求问下怎么制作一个技能
把默认的攻击上升下降25%改到分别45%.30%.15%(分开3个技能)
防御上下降是75%50%.25%(也是分开3个)
如何判定玩家踩水后自动/离开乘坐载具?
如上题.玩家踩水后自动乘坐载具,当离开水后回到陆地时解除载具.,有什么方法可以解决例如事件/脚本?
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萌新求教,如何让人物以固定朝向往固定方向移动?
就是在经典例题滑冰游戏里,人物以固定朝向只能向固定方向移动。
在我写的事件里人物只能固定朝向,但却能以一个朝向往别的方向漂移
怎、怎么样才能只以固定朝向往固定方向移动呢……
关于Fiber.yield的用法
检索了一下以前有人问过一样的问题,不过解答好像已经被删除了。
f1里面其实也是略有说明的,不过如果有说明一下在实际场合下起到的作用就好了。
以前写一个在地图上通过按键SceneManager.call,或者同时执行复数需要超过一帧时间执行的事件的时候,发现是会有呼出不成功的情况发生的。
今天看到别人写了个一模一样的功能 ...
求能有地形影響的戰棋系統
我有想出一個向量算法~ 但遇到一個問題....
就是如果要考慮做地形影響的話我就沒概念或想不到方法了...
因為之前有問到移動範圍的繪圖腳本 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=406754 ..
如果要做地形影響的話這個腳本也需要加東西或改造... 這樣問題更多更困難了~
是有找到一些走格子的範例... 但如果套用這 ...
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如何设置隔着一个物块(如桌子)与npc说话【已解决】
如题,如何设置隔着一个物块(如桌子)与npc说话,试了几种办法都不行
我是萌新啊谁来帮帮我
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关于双持武器的一个问题(已经解决)
双持武器下,能否设置第二个武器栏只能装备特定类型的武器?
比如这个位置,只能装备11号武器类型-暗器
必定命中到底是物理攻击还是魔法攻击?
有没有人解答一下! 还有必定命中是不是无视回避?
请问这种地方如何设置通行
这里改怎么通过呢?
另外,我想做一个放置类的系统该如何完成
求一个横版的战斗脚本
不喜欢图书馆里的,设定太麻烦。
具体要求就是战斗时是横着的,敌方我方都是行走图,求个好设置点的,谢谢!
人物简介问题
如题、人物简介说明只能设置2行、换行了也没用、是否能通过注释或其他办法?求大神解决
如何让角色中了限制状态也能发动强制指令?
当角色在战斗中用事件施放强制技能了,如果角色中了限制状态,如无法行动,那么该角色
将不会施放技能,、
怎么才能即使中了限制状态也会施放技能呢?
怪物部分技能无视50号状态怎么搞?
请教大神!
如何给贵重物品改名
想把“贵重物品”改成“成就”
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如何设置第三方势力
最近找了个本软件的slg脚本范例,准备做一个机战性质的slg,现在主要有几个功能这个脚本了不具备,一个是第三势力,就是常见的需要说的才能加入的角色,说的前敌我都攻击,一个是战舰单位的建立,需要可以让机体归舰,一个是变形技能,这个想要用转职道具代替
问题就是这些,问下大佬们,这个有现成的脚本可以用吗,要是没 ...
新人求教!
有 有好几个问题 求大佬指教!
像魔女之家这样↓,只显示物品的怎么做呢??已经善用搜索,但是出来的很多都是XP、MV版的……VA好像没找到【
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系统默认开始游戏的选项都是这样的
请问怎么做成这种无框效果呢?
以及像这样比较好看的(不过这两个不是VA制作的不知道行不行_(:з」∠)_)
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素材格式问题
VA的windowskin素材是怎么用的?我在c++写的想拿来做UI 但是A区域一直做得很不自然 求解..
请问如何设置一周目结束后删除存档并改变封面?
请问如何设置让游戏在进行到一定程度的时候做到删除存档、修改封面和开启二周目这样的操作?
因为开关只能影响存档内的事件,用开关什么的完全不可能办到呀……
网上的二周目教程也找过几个,不过都是继承属性什么的,求解呀…… ...
关于内嵌表达式的运用。
我在修改半生的灯光脚本。
关于里面的烛光设定:[pre lang="ruby"] LIGHTS = [
["引用的图片名字", 1, 1.5, 0, 0],
][/pre]
是这样的,我想让这个图片的名字可以随着变量变化。
于是我先用这种方法定义一个变量。
$light_name = "light_type_" + $game_variables[1].to_s
这样应该就把我想要引 ...
求教破限的问题
用了破限脚本 想在不同的地图有不同的属性上限如何做到呢?
比如第一个地图 属性上限是5000 第二个地图属性上限是20000 第三个地图属性上限是80000 这样
商店画面中,选择买入卖出的窗口不显示
进入商店页面的时候,【买入】【卖出】【退出】的选项和窗口都不见(但可以盲选),显示货币的窗口也不见但货币数量会显示,如下
我承认之前修改过营地菜单的脚本来修改菜单窗口,但跟商店有关的脚本没动过,对比新工程也没有不同
求脚本大佬们赐教 ...