新人帖
改成横向选择。
改成横向选择。
新手向 吐槽【允许穿透】和 【在人物下方】
这几天可把21胖折腾坏了!
终于完成了一个小剧情……
也终于明白为啥有些人喜欢把通道(路)设置成一格宽——省事啊,省大事啊!
21胖算是知道了,路宽了,不好卡剧情,还得额外设置人物(玩家)不走正中间,而是走到路侧时的各种情况,好麻烦啊!
还有【允许穿透】和 【在人物下方】的区别,21胖记住了——
【允许穿透】是 ...
脚本不能用
class Game_Battler < Game_BattlerBase
STATE_ID = 116#魔法盾状态的id号
MP_RATE = 0.5#魔法盾吸收伤害的比率0.4就是10点伤害hp6点mp4点
MP_DAMAGE_RATE = 5 #MP伤害率
VARIABLE_ID = 0 #1点mp抵消(3号变量的值+2)点伤害,如果不需要变量功能,就把这个值设为0或负数
#---------------------------- ...
如何改变队伍位子?队伍1,队伍2,队伍3,
比如我队伍只有一个角色时,默认为队伍1,可否随意改变位子,比如只有一个角色时,也可以让他站在队伍3号位子上?
VA預設角色立绘
想要試著用用看立繪的效果
記得之前在某個帖子找到過VA的所有角色立繪
但是剛剛翻了好久好久都找不到(有可能被刪帖了?
希望有好心人能給個檔案或者提供原帖
感激不盡!!
关于战斗状态中自动解除时机为行动结束时的问题
原先的战斗状态中,自动解除时机若为行动结束时,就是被附加这个状态的一方在行动结束后状态效果的回合就+1,到一定回合后自动解除。
我想让他变为无论是有状态还是无状态,只要全场有一者(不管是角色还是敌人)行动结束,状态效果持续的回合就+1,并且到一定回合后自动解除,请问在脚本的那个地方改? ...
战斗指针脚本出现问题
用了这个战斗指针的脚本,选敌人时候没问题,但是选择己方的时候指针就不会动了,也无法选择己方的目标,但是实际上按键有反应是可以选择目标的……但指针在表现上就是无事发生,停在中间。
能帮忙看下嘛
Sideview Ver100 脚本的问题
这我把行走图试一下,出现脚本有错误。
新人帖
如何让一个事件在暗色调下发光呢
想做一个晚上就可以有火堆发光那种感觉0 0以前记得下过一个脚本合集有来着,但是那个笔记本烧坏了------
【改造发布】XP/VX/VA通行度显示
这个脚本原作者是小J@fux2
发布的年代较早,所以只有XP和VX通用版本,现在我开VA的坑了,所以把这个脚本改造了一下,添加了VA通行度显示,然后发布出来分享一下。
原始版本请参考小J的此帖:https://rpg.blue/thread-187850-1-1.html
VA截图效果如下:
[pre lang="ruby"]# 地图通行度显示 by fux2 ,https://rpg.blue/?6 ...
如何制作这样的loading读条界面
如题....
【已经解决】关于读条战斗死亡复活后停止
【已经解决】自己摸索了一下原来是前面胡乱改了一些脚本引起的冲突,备份复原回去后没事了,不是cp脚本的锅
怎么制作专属属性的威力提升状态?
技能1=火焰属性加成伤害
技能2=旋涡属性加成伤害
人物A的技能都是火焰属性,用了旋涡属性加成伤害没有任何加成,这个怎么办到?我看状态里都是只能添加物理伤害加成,使用了还是能提升伤害
【已经解决】如何消除敌人受到伤害时的闪烁
敌人受到伤害时都会闪烁,如何将此效果取消?翻了翻脚本页并没有找到。
在管理敌人的类发现一个
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行伤害效果
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_damage_effect
@s ...
请问cp制战斗在战斗过程中怎么加入队员
想做一个类似召唤术的技能
但是cp制战斗战斗过程一加入队员就会报错
不知道怎么解决( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
新手向 如何将对话框修改成理想样式?
如上图,21胖想实现以下三点:
1.角色名字下有凹形方框
2.白底黑字(顺便问下大神,谁能看出图中字体大小样式具体是哪款?)
3.头像在右边(这点可有可无)
敬请指教,不胜感激!
新手向 角色生成器 VA好还是MV好?两者捏出的人能通用吗?
21胖想尽量扩展下角色的形象,现在的问题是
捏人系统 VA好还是MV好?两者捏出的人能通用吗?
21胖知道基础教程里有很多详细资料,奈何正痴迷于用VA复刻一款古老游戏(幻水1,嘿嘿,有人知道吗? ),所以只能屡屡临时抱佛脚了!
请各位大神不吝赐教!谢谢!
...
请教Window_ActorCommand描绘图标的问题。
使用了current_ext在Window_ActorComman内给选项描绘图标。
但使用了各种方法都无法描绘出图标来。不知道是设置的问题还是其他问题。
请前辈指教。
附上工程:
虚拟日历时间设定
第一次用虚拟日历脚本,大部分的我自己都摸索出来了,唯一的不懂的是,如果游戏里时间为12:48,我设定主角睡觉后起来时间为7:00.
我尝试用变量赋值,但是我只会设定日期而不会设定时间,哪位大大教教我
附上脚本:[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ** ...
帮助文档制作逃脱物品的问题
class Scene_ItemBase
alias xxx001_use_item use_item
def use_item
xxx001_use_item
use_escape_item if item.note.include?("")
end
def use_escape_item
print "脱出!\n"
end
end
这是帮助文档的教程实例,请问,这个在菜单物品使用能P出来,请问,战斗中使用物品怎么才能P出来? ...
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关于sideview100的问题求教
把范例里的脚本复制到了我自己的工程里去,在数据库里做战斗测试的时候都没报错,进入游戏测试,一触发战斗就报错,就像这样,直接用范例倒是没有这样的问题,有大神知道该怎么回事嘛,该如何解决,先在这里谢谢了
脚本不能用
懂脚本的大神看看这个范例脚本为啥不能用
关于一些信息坐标修改的问题
请教各位大大一些比较小白的问题,希望能指点的详尽一些,谢谢。
1.如图中所示,我的等级数字99与血条重叠了,尝试调整坐标,结果是连修为二字一起向左移动,请问如何单把99向修为二字靠拢?
2.如图中所示,如何把“全部卸载”删除,再把“更换装备”、“最强装备”向右移动?
3.如图中所示,如何修改红框中的文字呢?
...
新手向 如何实现事件(鬼魂)在四个位置循环跳动?
请教各位达人:
如何实现事件(鬼魂)在四个位置循环跳动?可以借鉴昼夜系统的循环模式吗?
准备恶搞出一个撞鬼场景,,,奈何技术含量太菜,,,
新手关于设置跳跃问题!!!
21胖设置了一个小对话,如下:
地点:悬崖瀑布边
人物:求婚男(骑士)与被求婚女
具体内容
男:亲爱的,我要做你的守护骑士!
请嫁给我吧!
你要说“不嫁”,我立马跳下去!(边说边走向悬崖边)
女:驾!驾!驾!(嫁)
然后,男NPC的马就开始跳跃,同时女NPC扑到悬崖边惊呼。
问题1是:跳完后,找不到他人了, ...
群众围观 吵闹 杂音 议论 的脚本。
不知道图片能不能显示,其实就是想在对话框外在其他NPC的头顶上显示一个小的对话框,让对话自动进行,以此增加现场的氛围。
请教如何让精灵支持rotate方法?
自己摸索了许多还是没明白呢...
我是仿Game_Picture里的脚本进行仿写。
但是效果就是实现不了。调用不起来。
[pre lang="ruby"]class Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------- ...
弄了个战斗中换人的脚本,但是有点问题,求大大们修改
我弄了个战斗时换人的脚本,单单安装这个脚本的时候可以换人,但是只能换掉战斗中前2人,换来备用的人物,但是选择备用人物时,也只显示前2个人物,之后的人物显示不出来。
后来和其他脚本放在一起使用后,就换不出来了,换来换去老头像,能麻烦看看是不是哪里冲突了?
ps:附件是尝试工程,文件名是人物仓库,人物仓库这 ...
关于图片显示的问题
求一句脚本使得图片番号等于一个变量,就是在用$game_map.screen.pictures[a]时使a为某变量值。
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使用技能时的动画问题
在动画中有个选项是隐藏目标 就是使用播放这个动画时目标角色是隐藏的
我想有没有大神可以写个脚本在技能备注区添加备注实现使用这个技能时 己方角色全部隐藏
希望大神们帮帮忙
脚本使用问题请教大神
我下载了些范例 里面的脚本在范例中可以使用 可是弄到自己的游戏中却不能实现 有没有大神帮忙看下怎么回事
公共事件能用技能吗
我想做一个技能需要用到公共事件 请问使用公共事件如何选择目标并造成伤害
像使用技能那样
hpmp效果互换该怎么做?
喔喔
mp为0时,角色就会死掉。
hp为0时不会。
战斗里,hp还有数值时
回合结束会将hp的数值补充到mp。
数值够就补满。数值不够就补到hp为0。
1hp换1mp。
请问该怎么实现?
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求助
如何修改rmva的播放器icon(就是内个独角兽)?
动画问题
制作动画时所选模组只有两个不够用怎么办?
如何出售物品来增加变量
如上,从商店中出售物品使某个变量的值增加
请问如何消耗完物品或者MP时跳回原场景。
如图:
消耗完该物品了还会停留在Window_MenuActor的窗口里。
这样感觉不太好...RPG游戏设定上也不应该是这样的。
特技消耗MP的效果也是一样的。
请教该从哪里修改达成消耗完物品或者MP时跳回原场景(Item或Skill场景)
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虚拟日历
有没有免费的虚拟日历脚本?网上很多看不懂...有没有有简单又实用的?
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买了正版看不懂?怎么办?
GGGGGGGGGGGGG
入正的好时机,只要1美刀!
https://www.humblebundle.com/software/rpg-maker-software
官方搞的独立游戏制作大赛,推出了优惠包,如果只想要VA的话,1美元就能入手。