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关于游戏制作发行包的问题
新人想学习RMVA,现在这里有两个问题想请教一下大家:
1.制作游戏发行包时,游戏没多大,但是制作完成后100+M很大,怎么办
2.制作游戏发行包做出来的是exe格式解压的,但玩别人的有的是zip格式的,这是如何做到的
为嘛俺的烛光系统总是稍微偏上一点?
为嘛俺的烛光系统总是稍微偏上一点?
俺的意思,主角虽然在烛光笼罩范围内,但位置总是偏上,不在正中间!
所有设置和范例地图一致,为嘛范例中就在正中间,俺的不行。。。强迫症很不服啊!
是因为所在地图太小或太大的原因吗? ...
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幻想水浒传1的素材问题
新手一枚,
原版太小了,想尝试用RMVA复刻一下,,,,,,
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想请教一下关于状态持续回合的问题
是这样的
我的游戏是用AT脚本 也就是说一回合一个角色可能会行动数次
我想设置一个状态在回合结束时消失
而内建的只能够让角色行动后消失
不知道有没有脚本可以让状态准确的在回合结束时消失?
伤害公式的疑问
a.state?(1)? 200:300 *(b.state?(2)?a.add_state(3)+ 2:1)
如果持有1号状态则200伤害反之300伤害
且目标如果有2号状态 则自己会附加3号状态 然后再给予两倍伤害 反之不变
这段如果目标有2号状态伤害会变成0 请问怎么让句子实行? ...
請問如何使玩家朝向事件?
如题,
内建可以设置事件朝向玩家
那请问能不能让玩家朝向事件呢?
存档问题
存档能不能锁定一部电脑,就是别人玩的存档给别人,能不能让别人电脑打不开这份存档?
战斗问题
1号主角进入战斗时能不能用个技能 然后就变成9号角色战斗?
怎样才能使用一个技能后在连接一个动画
怎样才能使用一个技能后在连接一个动画
如何做一个像炉石的编组卡牌界面
想问一下怎么做一个像炉石的编辑卡组的界面,我是脚本盲....
我用的是“ひきも記RGSS3_卡牌游戏 Ver0.24a”这个脚本的....
求教,修改菜单出问题了
https://tieba.baidu.com/p/2746899727?red_tag=1017710627
我是按照这个帖子里面修改的,只是一些没有删
〓 状态多重循环动画 〓
第一次在VA区发技术帖子。
说明
1, 状态多重循环动画,意思为有多个状态时,所有状态的循环动画同时播放。
2, 循环动画以状态的优先度为基准,优先度高的状态循环动画在前面。
3, 暂不支持动画里设置的 目标闪烁 效果。
截图
还是勉强上一张
范例工程
...
请教关于战斗中的中断存档的做法。
请教一下各位前辈们。
如果在战斗中实行存档的话...该怎么存入战斗中的各种信息到存档文件里?
并且存档名字跟一般的存档名字有所不同。
效果就是读档后依旧可以返回到当前的状态继续操作等等。
请问具体的思路和做法是?
谢谢。 ...
如何做出个技能事件在战斗中可以换头像,战斗结束后换回
如何做出一个技能【变身】事件,可以在战斗中换头像,战斗结束后换回?
方法一:做了一个事件,直接改头像就可以,再做一个技能把事件代进去就行,但是战斗结束后没有变回来。。
方法二:技能页里不能引用图片。。
方法三:做了个变身的状态,再做了一个【变身】条件类事件:变身状态下显示变身后图,否则就变成老图,技能 ...
如何调出道具武器防具分开来
剧情分支
怎样做出这样以图片(类似)的形式来表示选择后的剧情分支(不需要画图)以及随时在菜单中查看
【已经解决】求助,让地图有个窗口显示自己的体力和魔力
用事件可以达到吗?
角色初始位置
我用的是横版 角色1战斗初始位置 X Y H轴 一共是4个设置 {自带} 当角色21 到30的战斗位置 我能不能独立在设置位置 应该怎么添加脚本?
有关Time的疑惑
$game_variables1 = Time.Internet.hour
$game_variables 2= Time.Internet.min 直接报错 eval(script) 结束?
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模拟经营类收银员怎么制作
主角是老板,类似暴风书店
如何给装备设置一个耐久度攻击一次减少1点
如题。求大神帮忙。
以解决啦
已解决啦
怎么让某些角色显示tp有些没有
比如 123号有 6789不会显示1
[已解决]如何实现每回合自动被技能攻击
想实现一种战斗场景,就好像是中了埋伏,每回合开始或结束的时候,我方角色会被某个技能全体攻击
想到2个办法,但都不理想:
方法1: 在敌群里面设置每回合某个敌人强制使用技能,但如果使用技能的敌人挂了,在剩下的回合中就无法再使用了,而且中埋伏还要敌人去使用技能感觉也不合理
方法2: 同样是在敌群中设置,我方角 ...
请问战斗中如何用指令召唤公共事件
reserve_common_event(common_event_id) 虽然可以召唤公共事件,但是只是指定了一个ID,而且只能执行最后一个指令
def command_117
common_event = $data_common_events[@params[0]]
if common_event
child = Game_Interpreter.new(@depth + 1)
child.setup(common_event.list, same_map? ? @event ...
关于添加行动次数的问题。
比如添加一个50%的再次行动,到角色行动是,如果没出这50%的几率,就可以返回重新下达指令来刷这50%的几率,这样就觉得再次行动几率没什么意思了,可否改成回合开始时判定几率,比如这回合角色没出再次行动,不论怎么返回,确定,不会出现再次行动(●°u°●) 」 ...
并行处理的时间等待问题
做了个类似一段时间内不遇敌的道具,使用后用公共事件并行处理,【等待】一定时间后结束,可以让效果持续一段时间,测试可以达到效果。
但是一旦切换地图就会重新开始计时,请问能够让并行处理的等待时间不会随地图切换而重置吗? ...
群体伤害或者回复会卡顿,
用的sv横版战斗,用全体治疗或者全体伤害时会出现明显的卡顿,有什么好的办法解决吗?
或者能群体治疗是,一个一个的恢复,
关于物品技能描述的问题
有没有大佬帮改一下技能和物品的描述框啊,让它能随着字数的多少自动改变长度,宽度一定,然后把原先在顶上的描述框去掉,让它像网络游戏一样直接出现在选中的这个物品或技能的上下左右位置,能在战斗中使用的那种?可以有偿,VA版本。
求大佬帮个忙吧! ...
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脚本新手试写失败 想请教错在哪里 关於增设选单
其实想要在选单里再制作一个自制选单来查看一些自制数值的说
但是教程看了又看还是不太懂呢
尝试着用默认脚本里的Window_MenuCommand和Scene_Menu勉强改出来了以下这个插件脚本(是叫插件吗?)出来了
虽然终於能看到自制选单而且也不会报错跳出可是效果始终强差人意嘛
所以想请教一下改善方法喔
[pre lang="ruby"]#- ...
垃圾网游一样——鼠标点击位置判定
以前的垃圾脚本,BUG和改进概不负责,实际上就是求糖来了 需要鼠标脚本作为前置,不要问我鼠标脚本在哪······可以根据鼠标点击的位置进行判定,可以实现点击到的位置触发公共事件,不适合新手使用。
RectsData内填画面的XY和要点区域的XY,ContentsData填触发的公共事件,可以无限添加,理论上可以实现垃圾网游一样的 ...
如何让敌人嘲讽
知道可以让我方实现嘲讽技能
但有办法让敌方也做出这种效果吗?
如何让画面外的事件执行指令?
如上
有指定某个事件跑出画面外依然执行事件的脚本吗?
求高手解答...
增加金钱数量
VA里用脚本增加或减少金钱数量该怎么写呢,谢谢
想做一个凭依系统
去年年底《东方凭依华》面世之后,我对于里面的那个凭依系统非常感兴趣。两个人占用着一个身体,然后可以随时切换,切换后可以使用对方的技能,感觉还是挺好玩的。
现在希望把这个系统借鉴到RPG上面来,大概需要实现以下的几个功能:
1.平时和战斗中都可以通过技能,让一个角色A替换成另外一个角色B(角色B不在队伍中),替 ...
VA画面震动强化
[pre lang="ruby"]# By Lanza Schneider
# VA Screen Shake Advance
class Spriteset_Map
def update_viewports
@viewport1.tone.set($game_map.screen.tone)
@viewport1.ox = (-1) ** rand(2) * $game_map.screen.shake
@viewport1.oy = (-1) ** rand(2) * $game_map.screen.shake
@viewport2.color.set ...
用事件呼出某一个角色的装备栏【已解决】
为了做出一个玩家可以临时更换装备的事件(角色直接指定):
用事件呼出指定的一个角色的装备栏,而且按取消时不返回主菜单界面直接回到游戏中。
请问怎么做成这个效果
每五秒就减一次变量,最好是插入脚本
关于VA的碧轨战斗脚本
请问各位大佬,如何让敌人在主角方行动完之后自动行动直到下一次主角行动?
烛光脚本
能不能围着某物品区域性增加范围! 就是在角落摆个灯 点亮以后就那个事件范围增大光亮不在黑暗 人物依旧是 但是事件那能不能 应该怎么做?