如何判断物品或技能是否对目标有用?
在写分歧时发现有这个问题...
如果这么写的话:
[pre lang="ruby"]if Input.trigger?(:C) && $game_party.usable?(item)
Audio.se_play("Audio/SE/Save",100,100)
end[/pre]
[pre lang="ruby"]if Input.trigger?(:C) && @actor && @actor.usable?(item)
Audio.se_play("Audio/SE/Save",100,100)
end[ ...
想问问大家横版战斗模板v1.7怎么战斗中更换战斗图
有啥办法可以做到回避明雷遇敌么!
设定的遇敌方式是明雷的,怪物是主动向主角靠近!
为此制作了一个技能“潜行”,潜行中人物会半透明显示,100步后恢复正常!
以上都弄出来了!问题来了!
如何能做到:
潜行中怪不会往主角这靠近?
或者潜行中即使碰到怪也不会触发战斗?
或者潜行中碰不到怪直接穿透!
如何能做到三种方式的其中一种? ...
如何让角色行走图身旁跟随特效
想要做出角色行走时身后留下光点轨迹,以及漂浮在角色周围的发光体,感谢
怎么在窗口内生成并显示图片。
简单的说就是用图片代替窗口。
把预设的窗口透明掉。
该怎么做?
va进入战斗前如何实现这效果。
就是主角头像显示感叹号气泡表情。
然后画面拉进到主角前。
vx有突入的效果脚本,不知va有没有。
求一个升级可以设置加点的脚本
求一个升级可以设置属性点加力量,敏捷,精神那些
增援
以前有人给我讲过怎么增援怪物但是找不到了
就是开场一个怪,不断召唤小怪那种情况
新人帖
关于ULDS的光影问题
要怎么样才能让ULDS脚本和自己画的光影合上?
求助:事件脚本出现这个
如图
执行的脚本如下[pre lang="ruby"]#用法:
#领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
#完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
#如:前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")
#后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1)
#召唤任务界面:SceneManager.c ...
已解决
怎么指定角色加入到指定的队伍位置。
已解决
请教:
角色20---29在27---29状态下时无法移动。
当角色HP=1时,执行。。。
1. 怎么在当某角色HP = 1 时,随机添加1 。 2 或3的状态。
2. 当存在3状态时,直接执行一个命令。比如命令名是 : command_by
新人帖
新人请问下,va里战斗如何以跑速度条来决定行动的顺序?
网上一直找不到答案,是插件还是VA中某个设置呢?
请教如何在Scene场景里新建窗口及文字说明?
就是在Scene场景里新建窗口,并且用来做玩家操作出现无效的时候,弹出提示的窗口。
如:
[pre lang="ruby"]@help1_window = Window_Base.new(80, 168, 400, 64)
@help1_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
string = "該技能使用的時機不對哦。"
@help1_window.contents.draw_text(4, 0, 368, 32, string ...
限制贵重物品只有指定的角色可以使用
怎么限制贵重物品只有指定的角色可以使用。比如1.2.3DI的角色。
请问如何将一段字符根据某逻辑分割并保存在数组中?
例如这样的一段字符串: “fthdr”
如何让所有被包括的字符串和符号本身全部依次保存到数组里,而不符合条件的则无视,最终数组变成: a[,,,,] 这种的格式,脚本应该怎么写呢?
也或者另一种问题:
如果我有一段字符串“1,2,3,4,5”如何将他们保存为 a[1,2,3,4,5] ...
关于属性上限
RT啊,自带的各属性上限貌似是999?但是像力量敏捷智力这些属性如果要自定义一个上限怎么做呢,比如260?貌似用公共事件做了无效,也不知道为什么会这样,请各位大佬看看给个解决法子啊,不胜感激!
yami的伤害显示脚本有个奇怪bug,望修复
凡是强化能力、弱化能力都会出现一个迷之"口"希望大家帮看一下哪里出了问题。
原脚本:
請問MENU窗口腳本修改-讓顯示MENU時可移動且並行地圖事件
想讓顯示MENU時可移動且與地圖事件並行...
請問改哪裡?
求关于 以步数触发事件的脚本
我想实现这个效果:
当某个开关或者变量改变之后。角色在行走的时候会判断是否触发一些随机的效果。
比如中毒,每走十步判断一次,有百分之五十几率触发呕吐。
我想要的应该是一个记录步数,并根据条件选择是否触发公共事件的脚本。 ...
请问如何保存某地图事件里的所有备注?
想将某地图事件的备注用作分歧判断,但不知道怎么调取事件的备注。直接用$game_map.events[2]倒是能看到有备注的存在,请问如何将地图事件中的备注依次调取出来保存在某个数组里面呢?
【求助】立绘显示如何更加好
立绘要怎样显示效果更好,显示在对话框上?
XY?
又是一个神奇的冲突
之前的MOG战斗系统..又和同一个来自MOG的“敌人战斗图动态系统”冲突了。好像原本最新版的MOG没有冲突,但之前MOG版有个最大的bug-----无法使用行动条脚本
总之就是如何让范例能够正确进行战斗,或者让下面这两个脚本能正常运行更好
或者其实就解决这个范例问题就行了
...
【求助】角色无法移动
设置了图块地形可以通行,可是角色还是走不了这是为什么?(素材是外加进来的)
新人帖
求助大佬们关于技能树的脚本
其实我已经有一个学习技能的脚本...
但是我想要一个技能树来显示所有技能之间的学习关系..
不知道有没有哪位高人指点一下或者写个脚本...
我是脚本白痴...
如何解决这个代码失效的问题?
秀秀大神这个配合DLL使用的屏蔽按键脚本在经过一段时间后会失去作用,本人经过尝试后发现脚本有可能是在执行一个事件后失效的,但不能很确定也没有解决方案。
请问各位能不能找到有效的解决措施?谢谢了。
[pre lang="ruby"]=begin
屏蔽按键
作者:秀秀
使用方法: 1. Maskkey.mask (屏蔽按键)
...
精英敌人只能显示一种后缀吗?
如何获取角色属性抗性(有效度)?
如何获取角色属性抗性(有效度)?
(或者有那种显示属性有效度的脚本)
......结稿
......结稿
选择项光标移动出现问题
我把物品菜单做成了2级分类,之后出现了一个问题
如果选择武器的查看,最后3个分类项无法显示在分类菜单,但是物品清单里是已经刷新出来了的
具体情况如图
【已经解决】能否给添“加攻击次数”和“保护弱者”加...
比如攻击次数+1的特性,能不能改成当有这种特性时,普通攻击50%的概率多攻击一次,而不是每次都会多一次攻击,
保护弱者:会有50%几率保护气血低的队友
后知后觉前辈的横战跟战斗状态冲突,想请前辈们整合。
后知后觉前辈的横战:
https://rpg.blue/thread-216673-1-1.html
原本想把这系统添加到自己的工程中。
没想到搞杂了。出现各种Bug的说...
脚本盲表示想放弃了,所以想请前辈帮忙整合一下。
这是我使用的战斗状态及动态血槽:
https://rpg.blue/thread-404742-1-1.html
https://rpg.blue/thread-404828-1-1.html
这个我的 ...
有没有装备武器或者防具时自动触发公共事件脚本?
有没有装备武器或者防具时自动触发公共事件脚本?(我知道可以用事件可以做,但是可能做的比较多)
請問如何在顯示文章訊息時還能移動角色?
請問該修改腳本的哪裡?
请问怎么用事件调用此脚本(MOG_Saga_技能系统)窗口啊?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# +++ MOG - Saga 技能系统 (v1.0) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
# https://atelierrgss.wordpress.com/
#================================= ...
每回合怪物定值强化怎么实现?
比如每回合+20攻击,想单纯事件执行结果发现只能强化玩家的
强制执行战斗指令又要占用怪物行动,最多只能多一个部件专门负责强化
怎么实现回合开始时候,单个怪自动强化且不影响怪物的攻击?
画好的地图区块如何平移到另一个地方
RT,原始游戏工程是以544x416为基准制作的,后来改了分辨率之后,顺带着也将游戏地图扩展了一下,但是目前已经绘制好了的地图区块如何平移到新地图中央呢?实在不想重新绘制一遍了。
【求检查】直接更改指定状态的持续回合的脚本问题
在Game_Battlerbase里面加了直接更改指定状态持续回合的部分,不确定有没有什么漏掉的地方
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 调整状态计数(回合数)
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def chang ...
为什么某些字体会被游戏压得非常小?
RT,两种字体都是相同字号,相同空隙,但一种就能完全显示,另一种被压得面目全非。