• 如何判断物品或技能是否对目标有用?
    在写分歧时发现有这个问题... 如果这么写的话: [pre lang="ruby"]if Input.trigger?(:C) && $game_party.usable?(item) Audio.se_play("Audio/SE/Save",100,100) end[/pre] [pre lang="ruby"]if Input.trigger?(:C) && @actor && @actor.usable?(item) Audio.se_play("Audio/SE/Save",100,100) end[ ...
    152734 文雅夕露 发表于 2018-1-23 已经过期
  • 想问问大家横版战斗模板v1.7怎么战斗中更换战斗图
    21919 w529987008 发表于 2018-1-25 已经过期
  • 有啥办法可以做到回避明雷遇敌么!
    设定的遇敌方式是明雷的,怪物是主动向主角靠近! 为此制作了一个技能“潜行”,潜行中人物会半透明显示,100步后恢复正常! 以上都弄出来了!问题来了! 如何能做到: 潜行中怪不会往主角这靠近? 或者潜行中即使碰到怪也不会触发战斗? 或者潜行中碰不到怪直接穿透! 如何能做到三种方式的其中一种? ...
    62605 雷影 发表于 2018-1-24 已经过期
  • 如何让角色行走图身旁跟随特效
    想要做出角色行走时身后留下光点轨迹,以及漂浮在角色周围的发光体,感谢
    22419 Alicetaria 发表于 2018-1-24 已经解决
  • 怎么在窗口内生成并显示图片。
    简单的说就是用图片代替窗口。 把预设的窗口透明掉。 该怎么做?
    72537 春风莉露 发表于 2018-1-24 已经解决
  • va进入战斗前如何实现这效果。
    就是主角头像显示感叹号气泡表情。 然后画面拉进到主角前。 vx有突入的效果脚本,不知va有没有。
    42397 歌莉·萌露 发表于 2018-1-17 已经解决
  • 求一个升级可以设置加点的脚本
    求一个升级可以设置属性点加力量,敏捷,精神那些
    22805 1060272572 发表于 2018-1-24 已经解决
  • 增援
    以前有人给我讲过怎么增援怪物但是找不到了 就是开场一个怪,不断召唤小怪那种情况
    22436 eel 发表于 2018-1-23 已经过期
  • 新人帖 关于ULDS的光影问题
    要怎么样才能让ULDS脚本和自己画的光影合上?
    193613 池田岚一 发表于 2018-1-21 已经解决
  • 求助:事件脚本出现这个
    如图 执行的脚本如下[pre lang="ruby"]#用法: #领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述) #完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字) #如:前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试") #后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1) #召唤任务界面:SceneManager.c ...
    22320 游戏解说小汪 发表于 2018-1-23 已经过期
  • 已解决
    怎么指定角色加入到指定的队伍位置。
    12599 天浩 发表于 2018-1-23 已经过期
  • 已解决
    请教: 角色20---29在27---29状态下时无法移动。
    02358 天浩 发表于 2018-1-23 已经过期
  • 悬赏 当角色HP=1时,执行。。。
    1. 怎么在当某角色HP = 1 时,随机添加1 。 2 或3的状态。 2. 当存在3状态时,直接执行一个命令。比如命令名是 : command_by
    143250 天浩 发表于 2018-1-23 已经解决 已解决
  • 新人帖 新人请问下,va里战斗如何以跑速度条来决定行动的顺序?
    网上一直找不到答案,是插件还是VA中某个设置呢?
    155778 1060272572 发表于 2018-1-22 已经解决
  • 请教如何在Scene场景里新建窗口及文字说明?
    就是在Scene场景里新建窗口,并且用来做玩家操作出现无效的时候,弹出提示的窗口。 如: [pre lang="ruby"]@help1_window = Window_Base.new(80, 168, 400, 64) @help1_window.contents = Bitmap.new(368, 32) string = "該技能使用的時機不對哦。" @help1_window.contents.draw_text(4, 0, 368, 32, string ...
    112701 文雅夕露 发表于 2018-1-21 已经解决
  • 限制贵重物品只有指定的角色可以使用
    怎么限制贵重物品只有指定的角色可以使用。比如1.2.3DI的角色。
    11740 天浩 发表于 2018-1-22 已经过期
  • 请问如何将一段字符根据某逻辑分割并保存在数组中?
    例如这样的一段字符串: “fthdr” 如何让所有被包括的字符串和符号本身全部依次保存到数组里,而不符合条件的则无视,最终数组变成: a[,,,,] 这种的格式,脚本应该怎么写呢? 也或者另一种问题: 如果我有一段字符串“1,2,3,4,5”如何将他们保存为 a[1,2,3,4,5] ...
    82406 jianyulei 发表于 2018-1-22 已经解决
  • 关于属性上限
    RT啊,自带的各属性上限貌似是999?但是像力量敏捷智力这些属性如果要自定义一个上限怎么做呢,比如260?貌似用公共事件做了无效,也不知道为什么会这样,请各位大佬看看给个解决法子啊,不胜感激!
    186271 前世涅缘 发表于 2018-1-18 已经解决
  • yami的伤害显示脚本有个奇怪bug,望修复
    凡是强化能力、弱化能力都会出现一个迷之"口"希望大家帮看一下哪里出了问题。 原脚本:
    31837 Nil2018 发表于 2018-1-21 已经解决
  • 請問MENU窗口腳本修改-讓顯示MENU時可移動且並行地圖事件
    想讓顯示MENU時可移動且與地圖事件並行... 請問改哪裡?
    73038 sdgn 发表于 2018-1-20 已经解决
  • 求关于 以步数触发事件的脚本
    我想实现这个效果: 当某个开关或者变量改变之后。角色在行走的时候会判断是否触发一些随机的效果。 比如中毒,每走十步判断一次,有百分之五十几率触发呕吐。 我想要的应该是一个记录步数,并根据条件选择是否触发公共事件的脚本。 ...
    22307  眠  发表于 2016-7-9 已经过期
  • 请问如何保存某地图事件里的所有备注?
    想将某地图事件的备注用作分歧判断,但不知道怎么调取事件的备注。直接用$game_map.events[2]倒是能看到有备注的存在,请问如何将地图事件中的备注依次调取出来保存在某个数组里面呢?
    11543 jianyulei 发表于 2018-1-20 已经过期
  • 【求助】立绘显示如何更加好
    立绘要怎样显示效果更好,显示在对话框上? XY?
    12466 梦幻想·codemao 发表于 2018-1-20 已经过期
  • 又是一个神奇的冲突
    之前的MOG战斗系统..又和同一个来自MOG的“敌人战斗图动态系统”冲突了。好像原本最新版的MOG没有冲突,但之前MOG版有个最大的bug-----无法使用行动条脚本 总之就是如何让范例能够正确进行战斗,或者让下面这两个脚本能正常运行更好 或者其实就解决这个范例问题就行了 ...
    42617 1653592062 发表于 2018-1-14 已经过期
  • 【求助】角色无法移动
    设置了图块地形可以通行,可是角色还是走不了这是为什么?(素材是外加进来的)
    23320 梦幻想·codemao 发表于 2018-1-19 已经解决
  • 新人帖 求助大佬们关于技能树的脚本
    其实我已经有一个学习技能的脚本... 但是我想要一个技能树来显示所有技能之间的学习关系.. 不知道有没有哪位高人指点一下或者写个脚本... 我是脚本白痴...
    12720 Ghost2017 发表于 2018-1-12 已经解决
  • 如何解决这个代码失效的问题?
    秀秀大神这个配合DLL使用的屏蔽按键脚本在经过一段时间后会失去作用,本人经过尝试后发现脚本有可能是在执行一个事件后失效的,但不能很确定也没有解决方案。 请问各位能不能找到有效的解决措施?谢谢了。 [pre lang="ruby"]=begin 屏蔽按键 作者:秀秀 使用方法: 1. Maskkey.mask (屏蔽按键) ...
    21679 Lemax 发表于 2018-1-14 已经过期
  • 精英敌人只能显示一种后缀吗?
    102776 q1140038 发表于 2018-1-16 已经解决
  • 如何获取角色属性抗性(有效度)?
    如何获取角色属性抗性(有效度)? (或者有那种显示属性有效度的脚本)
    12816 wan5337088 发表于 2018-1-16 已经过期
  • ......结稿
    ......结稿
    92238 天浩 发表于 2018-1-15 已经过期
  • 选择项光标移动出现问题
    我把物品菜单做成了2级分类,之后出现了一个问题 如果选择武器的查看,最后3个分类项无法显示在分类菜单,但是物品清单里是已经刷新出来了的 具体情况如图
    52993 chd114 发表于 2018-1-12 已经过期
  • 【已经解决】能否给添“加攻击次数”和“保护弱者”加...
    比如攻击次数+1的特性,能不能改成当有这种特性时,普通攻击50%的概率多攻击一次,而不是每次都会多一次攻击, 保护弱者:会有50%几率保护气血低的队友
    92838 wan5337088 发表于 2018-1-14 已经解决
  • 后知后觉前辈的横战跟战斗状态冲突,想请前辈们整合。
    后知后觉前辈的横战: https://rpg.blue/thread-216673-1-1.html 原本想把这系统添加到自己的工程中。 没想到搞杂了。出现各种Bug的说... 脚本盲表示想放弃了,所以想请前辈帮忙整合一下。 这是我使用的战斗状态及动态血槽: https://rpg.blue/thread-404742-1-1.html https://rpg.blue/thread-404828-1-1.html 这个我的 ...
    73410 文雅夕露 发表于 2018-1-7 已经过期
  • 有没有装备武器或者防具时自动触发公共事件脚本?
    有没有装备武器或者防具时自动触发公共事件脚本?(我知道可以用事件可以做,但是可能做的比较多)
    23028 a965645462 发表于 2017-12-23 已经过期
  • 請問如何在顯示文章訊息時還能移動角色?
    請問該修改腳本的哪裡?
    21792 sdgn 发表于 2018-1-8 已经过期
  • 请问怎么用事件调用此脚本(MOG_Saga_技能系统)窗口啊?
    [pre lang="ruby"]#============================================================================== # +++ MOG - Saga 技能系统 (v1.0) +++ #============================================================================== # By Moghunter # https://atelierrgss.wordpress.com/ #================================= ...
    31822 wan5337088 发表于 2018-1-11 已经过期
  • 每回合怪物定值强化怎么实现?
    比如每回合+20攻击,想单纯事件执行结果发现只能强化玩家的 强制执行战斗指令又要占用怪物行动,最多只能多一个部件专门负责强化 怎么实现回合开始时候,单个怪自动强化且不影响怪物的攻击?
    183725 eel 发表于 2018-1-9 已经过期
  • 画好的地图区块如何平移到另一个地方
    RT,原始游戏工程是以544x416为基准制作的,后来改了分辨率之后,顺带着也将游戏地图扩展了一下,但是目前已经绘制好了的地图区块如何平移到新地图中央呢?实在不想重新绘制一遍了。
    93278 457749495 发表于 2018-1-12 已经解决
  • 【求检查】直接更改指定状态的持续回合的脚本问题
    在Game_Battlerbase里面加了直接更改指定状态持续回合的部分,不确定有没有什么漏掉的地方 [pre lang="ruby"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 调整状态计数(回合数) #-------------------------------------------------------------------------- def chang ...
    12853 chd114 发表于 2017-12-23 已经过期
  • 为什么某些字体会被游戏压得非常小?
    RT,两种字体都是相同字号,相同空隙,但一种就能完全显示,另一种被压得面目全非。
    32662 457749495 发表于 2018-1-9 已经解决
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