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综合技术讨论区 今日: 0|主题: 2474|排名: 37 

  • 关于Arpg像素交互战斗的思路探讨
    Xas玩得郁闷了…rm的坐标判定用在Act上相当坑…而且目前还没看到有像素交互的Arpg系统…经常遇到明明还隔着一格距离就被命中什么的,视状况,实际判定会比看到的大上一圈,有时又小到可以擦弹,这点还是相当郁闷的,于是就想讨论看看在地图上直接战斗的Arpg有没可能在便于别人设置的情况下实现像素互交。 嘛,其实我这里有 ...
    32730 shalicheng2 发表于 2012-4-25 讨论
  • (ARPG系统)XAS4预告
    XAS的英文发布网站 http://xasabs.wordpress.com/ XAS4新功能 怪的AI,重力系统,队友系统,像素移动系统(就是允许随意移动,而不是按照画好的格子) 队友连击,斜向攻击,更多键位,召唤系统,双持,怪物刷新系统等等 听起来似乎该有的全都有了,就看实现得怎么样了 我接触过的版本是XAS3.7,客观地说,XAS(至少在3.7 ...
    96877 熊的选民 发表于 2010-10-9 转载
  • 请大家来观摩【超级机器人大战X特别篇Ver2.15】
      最近看到被某人顶起来的坟帖,其中步兵中尉提到了一款自制的机战游戏,而且说一开始阿姆罗等四人要对抗满屏的敌人,且只能用拳头。   这款游戏我玩过,叫超级机器人大战X特别篇Ver2.15 ,是电玩巴士发起的 2009华人原创大赛的作品,一共70多关,而且是日文制作后汉化的(制作软件不支持中文的,虽然有菜单汉化版) ...
    1315742 钢铁列兵 发表于 2011-8-22 转载
  • 推荐一个好的MID转换工具
    话说RMVXACE不支持MID格式,***还要转换 推荐大家用“MIDI TO MP3”这个转换软件,转换后音质没多少差别,真心推荐大家使用❤ 下载地址 http://www.skycn.com/soft/21593.html
    44225 哥是传说 发表于 2012-4-14 周边工具
  • RM-2000
    我是那位5年級的台灣小孩,各位大大請位可以給我RM-2000中文版的嗎?,最好是繁體啦,因為簡體的RM-2000在台灣的電腦獨取的話,會變成亂碼,偶看不懂ㄋㄟ,帖個仔點吧
    32567 sxsx123456 发表于 2012-4-22 制作工具
  • RM VX/ACE 自动元件算法分析与讨论(2)
    这里分析的是A3 组 (待编辑,这组与有点复杂,不仅仅受到9格影响== ) 标号图: 地图 传送门: 分析1:http://rpg.blue/thread-222020-1-1.html
    23417 yangff 发表于 2012-2-6 讨论
  • RM VX/ACE 自动元件算法分析与讨论(1)
    这里说的是A1 与 A2 组元件。不考虑地图边界。这块内容与XP基本相同。A1 组比A2不过是多了动画 首先我们对元件进行标号分割成16*16的小单元 在编辑器中画出各种转交 然后讨论设BASE[x,y]=地图在x,y的元件ID(编号前),按照32*32作为单位大小 首先按照 [16 15] [12 11] 填充。此次填充优先级最低。填充的是中心区域 然后考 ...
    24055 yangff 发表于 2012-2-6 讨论
  • 【注意!非原创】重新发布画廊模式VA脚本
    我不是原创的,作者还没有找到,不加分也可以,我只是义务搬运劳动而已,助人为乐嘛。有画廊肯定有保存图片’’ 源地址:http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/18-garally/index.html 作者:Claimh
    43499 tang19990919 发表于 2012-4-19 转载
  • 求 软件タクティクスチャレンジv2 的中文名字及汉化版
    刚刚在站里拔出个老帖子,感觉画面不错,就是日文的完全看不明白,在网上也没找到下载,请知道这个软件的大大告诉我这个软件的中文名字,以及在哪能找到汉化版...万分感谢
    63167 xiaolong04 发表于 2012-4-17 综合信息
  • 【约定物】【VX】多层+活动的战斗背景
    最后,更新截图
    63443 我的米呀 发表于 2011-12-23 转载
  • VX水果机对战系统(SLOTS)-娱乐效果V
    这个也是外国货....闲逛看到的一个精品 共享了 来自下面地址 http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=41954 我有小玩了一下.....蛮有趣的...lol (看到共享区都是XP的资源.期许能有更多人能一起发布VX资源帖..让VX热起来^^) 如果没有水果没有连线的话...看图 但是如果水果连线的话 ...
    33062 lsu666666 发表于 2011-7-14 转载
  • RMXP Events 2 RGSS 0.1.0.0 alpha
    简介 将 RPG Maker XP 的部分常用事件转化为对应的脚本,带有少量增强。这个 0.1.0.0 alpha 版本从 2011 年 2 月拖拖拉拉坑到现在都还没做完,但是由于打算放弃目前的脚本结构重新编写,可能需要更多时间。因此放出此功能残缺版收集建议意见,不管怎么样至少希望能帮上忙。 截图 使用说明 [*]粗体的那几个我怀疑是纯粹 ...
    126441 orzfly 发表于 2011-8-18 制作工具
  • ACE 8方向移动及相关
    脚本体积小,稍微汉化了一下。(还是渣汉化) 原地址:http://www.tekepon.net/fsm/modules/imgbb/viewtopic.php?topic_id=2145&forum=12问题补充一下:它说那个开关什么ON什么OFF的,我弄来弄去都弄不成功,暂时8方向移动没问题,就是那个什么不能奔跑和调转判定键那几个实现不了,求高手帮帮忙析疑。。谢谢(我是脚本盲) ...
    13394 xmheart 发表于 2012-1-24 转载
  • 分享一个在线PS的网站
    话说PS很大,如果换了电脑的话则又要重装,这里我好人做到底,分享一个在线PS的网站 http://www.webps.cn/ 再发几张截图
    62782 哥是传说 发表于 2012-4-14 周边工具
  • ACE物品項目強化
    ACE物品項目強化 已經中文化了 可以自己在做調整 可以自行於添加例如
    67135 asdrty123 发表于 2012-1-22 转载
  • 比图片标题华丽的标题啊!
    比图片标题华丽的标题 效果图: 脚本: 范例:
    95188 as853484572 发表于 2011-7-14 转载
  • Ruby - 新手入门小测试
    全对可入手666exp大糖。O O 分享更有意思的小问题有额外棒棒糖。 [line]5[/line] 先做回复。答题原帖编辑,以此计算答题时间。 题目均无语法难度,多为考验答题者细心程度。 必须写出过程,否则无效 [hr]* 以下内容请在保证完全空手下完成。[hr] 阅读以下代码,写出输出结果。 手机党请开图,图很小。 1、 2、 3、 4、 ...
    186954 fux2 发表于 2012-3-24 讨论
  • 我也提问啦!回答得666分
    活动已结束! 公布答案如下: (1)(97 + rand(26)).chr额外知识: 根据字母获取字码: (ZiMu).to_s[0] #zimu为字母 如果要获取汉字字码如:'啊'[0..2]#3个字码 (2)b = (a > 5 || c) (3) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBcccccccccccccccccccccccccccccccccccc 脚 ...
    63221 end55rpg 发表于 2012-4-11 已经解决
  • 【XP】Window中disposed contents造成的内存错误
    以下代码在XP中会造成segfault,感谢紫苏夏娜帮忙测试ACE初步测试没有发现这个问题,VX不清楚 -----------------结论的分割线----------------- 所以各位不要在contents.dispose之后立刻修改窗口的宽高 建议在dispose之前修改,或者在创建一个新的contents对象之后修改 ...
    12828 叶子 发表于 2012-4-9 讨论
  • rpg maker ds汉化完成- -b
    版权声明:此汉化版由官方rom修改而成,版权归原作者所有。此游戏仅供学习交 流使用,任何人不得作商业用途,如因非法使用造成的后果,均与本人无关。请 在下载后尽快删除,支持正版软件。 那个啥,其实汉化的质量相当低,主要是咱的日语水平真的很渣,这个游戏又没 有啥英文版可以对照,所以就只有凭借自己的yy汉化了- - ...
    119022 zhangbanxian 发表于 2010-8-7 制作工具
  • 个本人转载的脚本合集
    装备决定技能 开头流星雨 升级加点 得失物品 增强随机 数升级提示 VX_SP1 读取rmvx备注 显示地图名称 怪物图鉴 详情帮助 系统音量 slider控件 5人队伍 系统设定
    02626 小雪雪 发表于 2012-4-11 转载
  • 制作gif动画、gif动画解析为png序列图片的软件。
    嗯……名叫“Ulead GIF Animator 5”。 百度了一下资源挺多的,不过还是传上一个吧,免得到时候想现在的很多周边软件一样都下载不到了…… 下载链接: 汉化补丁:http://dl.dbank.com/c08629c7zf 本体:http://dl.dbank.com/c01oyiw1bn
    35322 扯蛋的风 发表于 2012-4-7 制作工具
  • 怀旧物 外站的RM2K3的C++开发工具 @Cherry
    一直在想RM2K3如何使用鼠标和全键盘,一边搜索一边发现了这么个project http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/ 看起来很新的样子 2012年2月的帖子http://rpgmaker.net/forums/topics/10254/ 作者大概的意图大约是用C++来写RM2K3扩展,并且附上了自己的改版,叫做[s]RPG Maker Ultimate 2009[/s]RPG Maker 2009 Ultimate ...
    33697 晴兰 发表于 2012-4-10 制作工具
  • 关于RM的色调算法
    由于我目前正在开发引擎的缘故,请问RM里的色调(更改画面色调)的原理是什么. 我自己用C+嵌入汇编写了一个但不完美, 1.在任意值为0xff时并不会变成这种颜色,这是预想内的,因为我现在的算法是:最终颜色=颜色一/2+颜色2/2 需要手动判断每个分量是否为0xff吗 2.我这个只能使一张图片变色,而不能对整个画面变色,RM是每帧都执行一 ...
    93720 2719358 发表于 2012-2-9 讨论
  • 辩论 从XP移植到VA的显示地图坐标,能否取代RM默认显示地图名?
    代码先拿出来给大家看看可以识别VA特有的地图游戏中显示名称了,如果地图设置了VA专用的名称就显示,如果那里空白就显示通用的地图名称,效果凑合吧,自己把飞船的坐标和地图名称也加进来了,这样也方便玩家能快速找到自己的交通工具。小船和大船自己因为时间和精力有限暂时搁置。 但是,仔细想想,VA自己自带的切换地图短 ...
    57181 eve592370698 发表于 2012-3-28 讨论
  • 请问vx的Game.exe是只负责显示游戏还是也加载脚本
    就是game.exe是只负责显示游戏还是也负责处理脚本? 不是的话脚本在那加载并且执行?
    33194 有求必应 发表于 2012-4-6 讨论
  • 坐标查看器精简版
    重新做了一个坐标查看器。 这个是精简版,只有一个功能——就是看坐标。。。。窗口也很小。 理论上,xp,vx,ace通通支持,甚至其他程序也支持。原理不过是给出鼠标在窗口内坐标嘛。 完整版的请见:http://rpg.blue/thread-177162-1-1.html 用法: 拖动右边的放大镜图标到游戏窗口,松开鼠标。这时如果鼠标在游戏窗口内,坐 ...
    84016 xfyx 发表于 2012-4-6 周边工具
  • 删除掉以前发的主题帖,清空帖子内容,请管理员审核通...
    1995 243387971 发表于 2012-4-8 已经过期阅读权限 255
  • GIF录制工具
    虽然对RM也许没啥用,但是其他方面还是用得到... 比如像别人展示某种小效果,不方便录制视频就做成gif吧,也可以截取视频中的片段恶搞哦~ 工具上方可以进入某网站,但某人跟此网站无关 = = 非广告~纯分享~ 此工具杀软会误报,但并非所有杀软,但我用了几个月了,也没出问题,所以下载凭自愿 = = 检测报告来自:http://r.v ...
    73640 熊喵 发表于 2012-4-4 转载
  • Xara3D5^一款3D字体制作软件
    广告就不打了,功能如题3D字体,可用来做标题或开头动画…… 附件: http://115.com/file/an9sdnri# http://115.com/file/belpxj74# 解压密码:66rpg
    54187 774559263 发表于 2012-2-10 周边工具
  • 一个很郁闷的游戏,寻找新的战斗方式
    本来是弹弹堂的单机版本,经过研究,我对于其中的战斗系统很是稀饭…… 暂时只能用事件做出不同角度配合不同力度的战斗,无法做出动画精确显示在敌人身上……囧 实在是……无力啊,当然,以上全数废话,主要是想大家了解下这个游戏的战斗系统, 有可能有人做出来的哦(幻想中……) 论坛的附件上传到现在我都不会玩,总是显 ...
    23244 oobuluo 发表于 2012-4-6 转载
  • 脚本能不能用外部IDE程序打开啊
    我已经用ECILIPHSE+RUBY建立好了环境,但是貌似Scripts.rvdata被加密了,不能打开,哪位朋友有单独打开的方法吗?感觉写脚本进行模块测试的时候在RPG MAKER下面很不方便,没有DEBUG,不能跟踪堆栈和变量。 ‘‘──War3Badboy于2012-3-28 23:15补充以下内容 用它自带那个脚本编辑器改改小地方还是可以的,用来写大段代 ...
    53587 War3Badboy 发表于 2012-3-28 讨论
  • 关于ESC菜单光标的问题
    不知道该发在哪里,要说求具体代码也不是,要说求思路···总觉得如果能知道到底错在哪里的话,以后自己继续编写下去也容易得多了~ 所以发在这个区了嗯,如果违反了版规的话,就请版主移动到提问区吧囧~ 目前在做一个仿幻想三国志1的菜单系统,背景问题解决了,菜单位置问题也解决了,字体问题也解决了~ 于是在光标暂时性 ...
    22797 判约之轮 发表于 2012-4-4 讨论
  • 【非RM,进来的自重】非常大(23M)的3D飞机
    http://115.com/file/anjykfqj 恩 就是驾驶一架超级牛逼无敌抗摔的飞机在茫茫无际的大海上(似乎也有几块陆地?) 飞行。 摔不烂的亲! 加载时间超长,建议把它放在那里加载,看后面的东西 这个东西是某国外软件3DRad的范例工程(这是什么?) 免费的亲! 一定要先按下2或者3加载能量,否则... 飞机的速度和 ...
    63183 杂兵天下 发表于 2012-2-21 转载
  • 分享一个制作小游戏的软件
    外国的游戏软件,可以制作小游戏和视频,入手不难。 http://scratch.mit.edu/
    73708 熊喵 发表于 2012-4-1 转载
  • [RMVA+RMXP补丁]Ruby1.9特性与Win32API
    虽然很多时候API声明是直接复制的,不过如果自己写的话,还要写一长串会不会很麻烦…… 试写了一段代码,尽量避免声明,用类型推断代替类型检查…… 用到了Object#tap, Proc#curry 我不会讲肿么用Fiber或者Continuation来避免重复构造 因为我也不会 既然用到了DL就干脆: [pre lang="ruby" line="1"]module MethodAsCur ...
    93483 晴兰 发表于 2012-3-29 讨论
  • 【梦诛素材提取全教程】
    由于我十分喜欢梦幻诛仙的华丽地图,但对网游无爱所以期待有谁能做出单机游戏。在这里提供梦幻诛仙地图与音乐素材的提取方式,希望大家可以让梦诛单机游戏发扬光大哦! 首先,进入:http://download.pcpop.com/Soft/56955.html 这是梦幻诛仙2009年封测版的客户端,是楼主搜索了好久才找到的唯一一个没有被和谐的地址了。 ...
    54707 Anight猫 发表于 2012-3-20 综合信息
  • 删除掉以前发的主题帖,清空帖子内容,请管理员审核通...
    123752 243387971 发表于 2012-1-12 已经过期阅读权限 255
  • 顺手发个偶然发现的周边软件
    2413 oobuluo 发表于 2012-3-26 周边工具阅读权限 10
  • 发放2012年3月迅雷vip账号了~!
    为了方便大家下载下面提前发放3月迅雷VIP!~ 账号密码可能会不对,但没关系,用邮件找回密码,就会发送邮件到安全邮箱,新极品工作人员每天都会不定期进行修正密码,离线下载中别人登陆也没关系,抢登陆会冻结,一般都是早上解冻 迅雷vip号124051762密码xinjipin.com 迅雷vip号735915984密码xinjipin.com 迅雷vip号48379302 ...
    22344 rhy2456 发表于 2012-3-25 原创发布
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