来个大佬帮我做战斗系统 MV的
有无大佬来帮我做战斗系统的 有偿/无偿
QQ3032781264细聊
绿皮(文科小白)的脚本入门法子(含文件)
首先,自己通过视频较为熟练地掌握公共事件的各方面用法以及引擎的所有非代码部分。
然后,论坛搜索“【新手入门/进阶必备】MV技能伤害公式大全”,参考学习一点入门的语法。
再论坛搜索“【RMMV】事件脚本整合”非常好的脚本调用手册“”“MZ脚本调用大全(MV可用)”,使用里面的脚本(这个过程中,你会发现meta和data这 ...
如何获取 DATA json hash 值存为变量
Actors.json
例如 Actors.json 用脚本指定获取获取 Actors.json hash 值 并存为变量
乄
第一步,就是获取我每次准备发布后的指定3两个json 的hash值,
第二步,把他作为标准值,
第三,游戏登录检测这三个文件的json的hash 如果被更改则 做出事件分歧
大概思路 ...
新人帖
萌新来问一个有关buff倍率的问题
class Game_BattlerBase
def param_buff_rate(param_id)
{
-4 => 0.33,
-3 => 0.40,
-2 => 0.50,
-1 => 0.67,
0 => 1.00,
1 => 1.50,
2 => 2.00,
3 => 2.50,
4 => 3.00
}[@buffs[param_id]]
end
end
这是以前在VA区获得的结果,在VA上能正常运行, ...
大佬们萌新想请教一个问题
大佬们大佬们,想在地图界面显示装备的枪图标和当前子弹数/最大子弹数,枪图标好解决,可是咋显示当前子弹数/最大子弹数呀?是用脚本还是什么插件呀,萌新跪求大佬解答了!
js教程分享&个人经验总结
http://pan.baidu.com/s/1dDHfJyh
很好的js教程,建议新入门人士学习(譬如我)
大概是比较好的了
另外,一个教程:
如果要表示p “我是人”,请用alert(“我是人”)
如何在游戏窗口旁边拉出来一块放图片的区域?
我想在游戏窗口侧面额外拉开一块放立绘,有没有简便的做法?
我现在的做法是直接调整分辨率,不过这样会导致游戏地图也变大,因此还要加个并行处理,玩家走到立绘区的时候让立绘透明
不过这个方法不太稳定,经常玩家走到立绘背后去了……而且地图绘制是居中的,两边都是黑边……总之太傻了,各种不方便
能不能在游戏窗口旁 ...
关于自己做的对话框惨遭拉伸
怎么查看插件占用的性能
插件多了后,感觉游戏卡顿了很多
特别是一开控制台,游戏直接掉到10帧
有没有大佬知道有什么办法可以
查看插件消耗的性能的
JS插件里的代码可以直接运行插件命令吗?
JS插件里的代码可以直接运行插件命令吗?
// \nは改行マーク。\\c[1]は文章上の文字カラー変更の制御文字と同じです。(¥c[1])
// ほかの制御文字もほとんど使うことができます(ウェイトなどは使えません)。
this._helpText =
"Re ...
大家用YEP插件出现过这种情况吗?
大家用YEP Message Backlog插件出现过这种情况吗?如何解决?
我解决了,但是又一个问题,如何可以绑定特定的图片,然后玩家点击图片就可以使用翻看文字记录
YEP_X_MessageBacklog 如何使用?
YEP_X_MessageBacklog插件如何保存和调出看到对话记录的,不会用,有大佬能教教我吗?
命令:
EnableMessageBacklog
DisableMessageBacklog
- 这将启用/禁用playeraccessed中的消息积压。
EnableMessageLogging
DisableMessageLogging
- 如果启用,新消息将被记录到backlog中。
如果禁用,它们将不会被录制 ...
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大佬们帮帮孩子吧
大佬们想问一下,假设我要想实现事件A自主靠近事件B的话(类似事件自主移动的接近,只不过这里接近的不是玩家而是事件B),用什么插件呀,或者该怎么写自主移动的路线脚本?萌新跪谢大佬解答了!!!
请问,如何将攻击指令改变为回合结束?
如题,有什么办法将战斗中的攻击指令的功能改为结束回合
并且将攻击指令的文本更改为回合结束呢?
能问个与游戏无关的话题吗?
就是我做了一个游戏,然后是仿照一个已经停服的手游做的,包括画面是直接用那个手游的截图来当地图画的,所以相似度可以达到95% 连角色那些都是用ps扣的截图做的 包括地图也是用ps扣的手游截图画的 因为那个手游也是一款回合制2D游戏,所以我做的游戏跟那个已经停服了的手游一模一样,那个官方会告我吗?有没有懂法的老哥? ...
求助,有没有办法每回合加个时间限制?
就是在玩家的回合,玩家必须在一定时间内选择使用的技能或物品,过了这个时间如果没有选择就会空过,直接轮到对方行动。有没有类似的插件可以实现的,求大佬支援!
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免安装apk打包工具+一键配置环境--更新MVAPK助手
支持32和64位系统,整合打包APK所需全部工具的免安装版。
新版全套工具:
链接:http://pan.baidu.com/s/1pKH8cw7 密码:56j9
为有强迫症的SSD用户特别提供一个MVAPK助手C盘版,用这个版本mvAndroidApk文件夹需放在C盘。
使用方法:
解压出的文件夹(mvAndroidApk)需放在D盘根目录。
MVAPK助手使说明:
使用最上方的“ ...
灵魂英雄冒险(RMMV)-激光武器展示
[bilibili=BV1yP4y1n7s6,800]600[/bilibili]
[教程]RMMV脚本教程——菜单美化(三)(完结)
前两期教程的传送门RMMV脚本教程——菜单美化(一)
RMMV脚本教程——菜单美化(二)
写在前面时隔不到一年半,高考完的我终于决定继续研究MV的脚本,然后写教程啦…
之前的教程(下面参考资料有文章链接)发布在Project1(原6R)论坛上,之前的坑还是会慢慢填完的,现在再开个新坑!
这次来美化一下菜单!
首先放一下 ...
对话系统简直有毒
首先,不得不承认自己是绿皮。
然后,发现引擎的对话系统($gameMessage.add("我是猪!");这句及相关的)要想直接脚本化并不容易。
原以为很简单,
然后,发现是最难的,几天前的选项代码涉及回调,然后,显示对话的代码,不知道涉及什么,反正,显示有蜜汁延迟,是我不知道什么机制上的延迟(实例:退出商店或使用物品,使 ...
找对话回放插件
对话回放插件就是galgame那种可以看回剧情文字的插件,我就差这个就搞好AVG游戏了,帮帮忙吧
想问一下,角色状态图标不正常显示是什么原因呢?
用了YEP的状态核心,发现敌方角色的状态图标是能正确显示的,包括回合数,出现时间什么的。
但是己方角色的状态图标就有很多BUG。比如说回合数显示不正确,甚至状态不显示出来等情况,一般要用角色按下防御后才能正确显示当前回合的状态情况。
请问一下这是什么原因造成的呢?就算关闭了YEP的状态核心。也是不能正确显示己 ...
我买了那个中世纪素材 不知怎么用
他这个跑步图规格和引擎里不相符,需要用拓展插件吗……说明里也没有,是要自己找还是有什么办法……官方没有另外说明吗……求助
画好的图像在游戏中运行时就会向上几个像素?
这个问题搞了好几天不知道怎么回事。统统都是在Y轴会偏上几像素。
头疼,解决不了的话只能全场景静态了,但这样的话整体太单调了。
在事件里选择启用一条右键点测试,然后就开启游戏了
之前只会显示选中这条的情况
现在直接就开启游戏测试了
不知道改了什么导致的
关于【图片旋转】的一些小笔记
众所周知RM的旋转图片机制十分神秘,
它就,真的是旋转图片。
而且是一开始转就停不下来的那种,所以很少有人会在RM里玩这个功能,大部分有“倾斜”图片需求的,大概都会直接在PS里搞好作为另一张图片进行插入吧。
所以目前遇到这个需求(想在CG上实现镜头移动的效果),就发现RM这个机制十分离谱,看起来没法足够准确 ...
关于skill mastery levels不能正常显示
请问大家我安装了这个技能熟练度插件却不显示经验条和等级是怎么回事,我设置了升级动画,只能靠升级动画才知道这个插件生效了...却看不到经验条。。。
。。。
是插件冲突,还是和版本不兼容了....有遇到相同情况的么,, ...
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请教大家MV游戏分辨率的问题
我之前用的默认分辨率816×624的,用的ulds无线图层插件做了很多张地图,都是17×13格的,文件夹里的图片也都是816×816,这样效果是正好的不会有黑边。
但我用yep插件改分辨率后,图片就不能正常显示了,我把分辨率改成了1280×720,按说只要把之前的ps完的图片改成1280×1280的应该就可以吧,再把地图格子扩展到合适的个 ...
部署了PC包,运行的时候包少ogg文件
部署了PC包,运行的时候包少ogg文件
部署的时候选了这个排除未使用的文件
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我想知道怎么获取玩家在地图上的坐标
我想做一个随机在玩家附近生成npc的功能但是不知道怎么获取玩家的坐标
有人指教一下吗?
怎么修改快创的场所移动默认音效
快速创造(右键)的场所移动默认音效是Move1但是我找了半天没看到在那里修改这个默认的
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【从零新手求助】请问rpgmaker自绘地图和人物需要算格子吗?
在B站搜了很多教程,教程里人物,地图素材都是用的软件自带的.我想自己绘制,但是好像是有大小规定的?我不太清楚.想请问一下人物行走图,场景等素材这些需要画多大.
求这个插件的对话记录使用方法
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求教一下 RPG maker MV 插件导入管理器的问题。。。
RM MV里面 如果创建了新的工程文件,要重新导入插件,插件有时要用好几十个的话有没快捷导入管理器的办法?
一个一个按太废时间了,看了自动生成脚本文件没有看到批量导入管理器的办法,
是否真的要一个一个点?
RPGMV有些什么插件可以改变伤害数字的位置或者覆盖?
如题 最近又碰到个问题 想请教一下各位朋友 就是在战斗画面
有些什么插件可以改动伤害数字的位置? 或者直接覆盖在图片外面??
emmmmm。。。 如果是想不到办法 那我只好把syetem里面 伤害数字的图片涂成透明了...
关于多次攻击技能
最近又测试了一下MV的技能,发现一个问题,多次攻击设定(比如随机多个目标)的技能一回合中有机会重复打到hp为0的敌人,这样的设定很奇怪,如何利用插件(比如目标核心)之类在备注中添加代码做到一回合多次攻击技能不再在回合中再打到HP为0的目标?我希望技能可以重复打一个目标直到hp为0,攻击次数不变,再打到其他目标 ...
无插件,小白用,低配,ARPG即时战斗系统
之前找到的大多数即时战斗的工程大多都需要插件,而且不止一个,虽然效果华丽但是小白可能真的使用不来
这里是利用区域碰撞计算的一个简单的即使战斗系统,算是我看到的MV里最最最最最简单简陋的一个事件
优点嘛,就是简单方便,没有插件,独立性/兼容性好可以随意复制粘贴到自己的工程里去,随插随用
适合新手用
缺点的 ...
想找glagmae游戏的那种保存框,有这种插件吗?
想找glagmae游戏的那种保存框,有这种插件吗?
怎么解决mv游戏运行速度太快的问题……
系统是win10,游戏放在移动硬盘里。
现在的问题就是一打开游戏整体的运行速度就像了二倍速一样,跑得飞快,说话飞快,战斗指令选择速度飞快,除了加载……
于是战斗的时候如果点快了就会出现“Cannot read property _actorCMData out of null”的报错提示,但关了之后再打开就没事了。
...
【有事请教】关于龙骨切换
如题,自己做了套龙骨,打算释放某个技能之后切换形态,改变攻击动画(这个做到了),但是改变待机动画不知道为啥实现不了,想知道怎么实现这个)
例如(人物装备了剑)就切换到剑的待机动作,这样子的。