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请问如何在菜单栏上添加图片
求教,就是在这个位置添加一个大图片
如何在战斗中根据具体伤害值触发效果或执行公共事件
请问一下,如何在战斗中做出伤害判定获得效果或触发事件?
例如,让一个技能:当该技能对敌人造成伤害达到600至800,则使用技能的该角色获得某个效果或执行一个公共事件,当造成伤害达到800以上,则使用技能的该角色获得另外的某个效果或执行另外的一个公共事件
之前有一个yep的插件(reward)是命中、躲避、击杀等情况获 ...
显示文字如何可以想读取角色名的方式读取道具名(已解...
文本里写\N[X]可以显示第X个角色的名字
怎么样才能让他显示第X个道具的名字
找了一下没有找到
请问如何给多个变量求和?[已解决]
需要做一个功能,有32个变量(123~154),要实时求和,当这32个变量的和小于76时打开一个开关。
实在不懂脚本,求教……
解决了~
i = 123;
a = 0;
do{
a=a+$gameVariables.value(i);
i = i+1;
}
while(i
各位在做游戏时如何规划自己要做的事情?
最近开始做第一个游戏,但是开始做的时候有种脑子有很多想法可是这些想法却不知道如何统筹规划起来
事件黑块
怎么把招式框隐藏
怎么把招式框隐藏
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如何获取角色到敌人之间的角度
怎么获取角色到敌人之间的角度?我最近做弹道遇到点问题,那就是箭是直直飞过去,而不是面对敌人飞过去,所以想知道怎么获取角度,求大佬帮忙
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请问怎么能在视频播放过程中跳过(已解决)
之前找到了一个,用TouchInput.isRepeated();
不知道是不是我用的不对,没有效果
请问一下关于RPG Maker MV的DLC如何显示版权标记的问题
我上次有个求助关于“RPG Maker MV的DLC如何显示版权标记的问题”的帖子,可能表达得不是很好,导致很多朋友看不懂,现在我拿出本人以前购买过的一个DLC的使用规约(英文版)和我自己翻译的来给各位朋友们看看,以及有几个疑问想让各位前辈们帮我解答疑惑。
以下是英文原版:
=========================================== ...
4X4图怎么使用
不能分发留个链接
他那个应该是放在行走图里=。=
如何用腳本判斷或設定做隔山打牛的氣功師?
如何用腳本判斷或設定做隔山打牛的氣功師?
我想讓主角一定要隔一個事件才可以打第二個事件
我條件分支應該要怎麼寫呢?
我現在想到的是...
氣功的威力是7格 所以我要判斷6次因為第1格不能打所以不需要判斷.只要有打到人後面的就不需要判斷了
所以是
左邊
迴圈-->處理次數=1-->變數X軸-1-->判斷是否有人-->如果有人撥放 ...
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请问如何让一个物品在某开关打开时才可以使用?
我现在用的方法是让物品触发一个公共事件,这个公共事件里如果开关是OFF就什么也不会发生
但是这样的话这个什么也没有的公共事件在结束时会关掉物品菜单,感觉很不流畅……
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关于Generator全部紊乱
愚蠢的覆盖的原始Generator文件夹,没有备份,纸娃娃系统全乱了。。。
想球球有没有好心的大佬可以把原始Generator文件夹打包个发我昂QAQ~
今天也是被自己蠢哭的一天。。
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能将事件图像和角色图像关联起来吗?
请教,我正在做一个类似于酒馆经营的游戏,用事件做了随机佣兵和纸娃娃,大致就是说数据库里有40个角色,每个角色在入队时都会根据随机数来变更一套脸图和行走图。地图有好几张,单纯用“更改图像”的话,切换地图就会刷新(用上了论坛里DRILL大大的复制插件,所以只需要在“仓库”地图放一个事件就能通用)
折腾了好几个 ...
如何在战斗中根据具体伤害值大小判定执行事件
请问一下,如何在战斗中做出伤害判定获得效果或触发事件?
例如,让一个技能:当该技能对敌人造成伤害达到600至800,则使用技能的该角色获得某个效果或执行一个公共事件,当造成伤害达到800以上,则使用技能的该角色获得另外的某个效果或执行另外的一个公共事件
之前有一个yep的插件(reward)是命中、躲避、击杀等情况获得 ...
如何條件分支當地圖某ID的自開關為A的時候執行?
如何條件分支當地圖某ID的自開關為A的時候執行?
我現在查到用這樣... 結果不能跑 >_<
條件分支 : $gameSelfSwitches.value([1, $gameVariables.value(7), 'A'])
地圖1 . ID =變數7 . 自開關 A 的時候 執行
在标题页面之前显示大段文字的插件
本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎来这个链接跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html
mog的splash插件,大家都用过吧,就是在显示标题之前显示几张图片。
我这个插件仿照他那个写的,只不过显示的是文字,不是图 ...
如何在每次战斗胜利后显示一张照片?
如何在每次战斗(系统的默认回合制战斗)胜利后显示一张照片?
求助!关于RPGMAKER dlc版权问题
请问我现在购买了RPGMAKER MV的Light Novel Standard Music DLC,请问我可以把里面的BGM之类的用在别的地方使用吗?
如何把金钱变成道具..
如题,比如说我获得500金钱,背包就会自动获得500道具金币,反之用了钱背包就减少金币。
[pre lang="javascript"]//在想要变成金钱的道具注释:
//增加1个这样的道具
Window_ItemList.prototype.drawItemNumber = function(item, x, y, width) {
if (this.needsNumber()) {
this.drawText(':', x, y, width - t ...
有没有什么插件能设置事件图像的xy轴偏移
如图:因为地图是另外整张绘制的,就导致了事件里图像的门和原地图的门没对齐,想问下有没有插件能稍微偏移一下门的图像的位置呢?
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想请教一下关于RPG Maker MV的DLC必须显示版权标记的问题
几乎所有RMMV的dlc都会注明一句:“使用本软件制作的软件必须显示版权标记”,购买下载了DLC后,目录中都有一份使用条约,我查看了之后发现条约的最后是:DLC的创建者XXX公司,发行商XXX公司,是不是以后自己的游戏发行后要注明这两家公司。
真心求教,望告知 ...
想问下,安卓手机上玩的话会有卡顿的现象,这个怎么解.....
就是尝试了自己用Website 2 APK Builder 这个软件打包游戏,实际在手机游戏过程中,发现大部分情况下是流程的,就是有小部分时间,比如放某一个技能的动画时,会卡顿个1到2秒,这个动画还是随机的,同一个动画可能上一次就很流畅,下一次就会出现卡顿。
我自己也尝试玩了下其他MV打包的游戏,发现有个别游戏是完全不卡顿的 ...
如何更改敌人状态的位置?
就是敌人头上的DEBUFF。
默认是显示在头上的,但是因为分辨率问题,有些敌人贴图很大,按默认在头上显示的话有些大贴图的敌人看不到头上的DEBUFF状态。想更换到其他位置
还有就是想问一下目前多个状态是显示闪烁更替的,能不能把所有的DEBUFF都在敌人头上一排列出来。
请问我需要怎么操作或者用到什么插件呢? ...
求教,终结技(绝招)不能被敌方闪避掉要如何设置?
地图,我的终结技(绝招)有一定几率敌方是可以闪避掉的,如何设置这种技能100%不能被闪避呢?
谢谢大佬!
怎么才能当角色拥有某件物品时才显示某个选项呢?
直接用条件判断的话,少量还好说,如果是大量物品就条件肢太多了,主要是想用显示选项做一个快捷背包。然后就想问有没有什么方法,能用公共事件什么的判断当角色有某种物品时显示某个选项,没有时不显示。
请问如何在可滚动的窗口内显示可控文字?
大概是这样的——
物品栏里有本书,使用后就弹窗(其实是全屏变暗)然后显示一行行的文字。
一开始,书里一行字也没有,玩家要在流程中收集许多个特定物品,每收集到一个就“打开对应的开关”,同时书中对应的段落才会出现。【比方说“当开关3号打开时:显示第3行文字”】
_(:з」∠)_其实我刚开始想着可以用图片做,但这 ...
物品选择处理是怎么用的啊?
想做一个破案的推理,选择正确的证据才能进入下一步推理的那种。但是搞不清楚物品选择处理怎么用的?求助
MV如何把整体字体的颜色调成黑色以及菜单如何去除透明底?
如题,默认的字体是白色的,想调成2000那样黑色底的字体
另外就是菜单的透明底有些影响菜单UI的调整效果,能否去除,或是默认为黑底?
求能扩大技能和物品介绍里文字数量的插件
请问一下,有没有什么插件可以改变技能和物品介绍栏的大小,
就例如我们在战斗中选定技能或物品时,
会有一段文字介绍,可是只有两行的空间,
当介绍过多的时候,过多的文字会被遮住,
我现在用了yep的插件,希望有能够兼容这个的插件。 ...
有插件可以隐藏对话框吗
有插件可以隐藏对话框吗?好像galgame那样对一下可以隐藏对话框截图
[插件]个人意义不明插件合集
这段时间在学习插件,打算把随意写的乱七八糟的东西都发出来,免得闭门造车一通乱搞。
当然,这些插件可能写得比较意义不明,主要是当一个乐趣罢。
插件具体能否使用取决于help中的说明(主要是避免初学时写得过于劣质的插件被使用)。其余的不多说了。
[hr]
2021.11.27:
CW_Lissajous:
看着就会催眠的振动小方块!让玩 ...
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求一种山洞石头的素材
有没有选择框拓展方面的插件?
比如:光标指向一个选择时,下方会显示这个选择项的说明!
再比如:用变量或开关控制一个选项的显示和隐藏!
CBR_eroStatus_main,人物状态菜单,一个小黄油通用的插件
不管什么类型的游戏,都多少会有一个统计页面,小黄油也不例外。这个插件就是提供这种功能的。
嗯,出于需求我找到了这个插件,汉化完后却发现不能使用,显示 Cannot read property 'p' of undefined
因此希望有同好或者路过的大佬帮忙看一下这个插件的正确操作方法是什么。
链接: https://pan.baidu.com/s/1QxkpCMc ...
关于live2D的一些想法,想咨询一下大佬们可行性
首先还是那句话,我自己不会写脚本,只会修改,水平有限,大家见笑啦.
事情时这样的,我前阵子联系到在做原画方面工作的学弟,就把他拉入RPGmaker的坑了.随后我就想到了,他平时的工作也就是画原画嘛,那画个动态立绘,应该也不在话下.我正准备第二天找他问,然后就想到,画一个动态立绘和画一个live2D不也一样么?于是我就问了,他还 ...
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請問能像OMORI一樣改變螢幕解析度的方法?
我想要做出像OMORI一樣能自由調整螢幕解析度的效果,讓畫面能夠縮放,想請教大家圖中的方式是怎麼做呢?有沒有相關的插件呢?
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发布一个自动寻路的插件
适用于ABS和原版
使用方法插件指令:MoveTo 事件ID X坐标 Y坐标 面朝角度 是否运行一次
例子:MoveTo 2 3 12 4
事件ID为2的移动到(3,12)移动完成后面朝左 方向ID:2为下 8为上 4为左 6为右
是否运行一次可以不填默认为false,为true适合自行循环写法,为false自动循环
...
【与锻造系统以及人物属性赋值相关,等data的问题】
如果将data中的装备一的数据完全赋值到装备二之中,可能会使这两个装备共用一个数据。
我猜测中的正确做法(不太敢继续测试,因为坏了风扇的电脑实在太响了)是,把除了id外的装备一的数据逐项赋值到装备二上面。
有大佬知道我说的对不对吗?我不确定啊,现在锻造装备的脚本卡在这里了(锻造系统的收尾阶段真就出不去了,嗨) ...