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YEP—ItemCore加入游戏变量报错
想做个简单的随机属性,用游戏变量控制!
原:
Yanfly.Param.ItemRandomVariance = Number(Yanfly.Parameters['Random Variance']);
改:
Yanfly.Param.ItemRandomVariance = $gameVariables.value(14);
试过在游戏里用事件修改但随机值还是默认识,请大老指点
如何使用條件分支的腳本.判斷滑鼠按三下才動作?
如何使用條件分支的腳本.判斷滑鼠按三下才動作?
一下 : TouchInput.isPressed()
兩下 : TouchInput.isRepeated()
三下 : ???
怪物死亡后替换死亡图
我想把要的效果是把gede给杀掉之后 图片变成gede2的断头效果
我用过一些纯事件的土办法 就是把这两张图设置成不同的怪物 1死掉之后就换成2
然后设置成2出场立即死亡并在他身上设置经验值和钱 但是效果相对尴尬而且有演出延迟...
不知道有没有相应的插件可以用用。 ...
MV引擎的绿皮(俺寻思)学习法(入门)
说明:我文科生,不懂程序,也就只知道有if这东西,以及一些很质朴的数学和程序思维(是个人都有那种)。
先把纯事件(不包括脚本)的教程啃了,再自己试着做动画,再把画地图啃了(包括用地图扣像素画和扣字),再研究伤害公式,再啃看那些直接调用的官方提供的脚本(绝汪那类,绝汪的镶嵌脚本说法是对的,但具体的有误),再看小白 ...
如何做一个小黄油调教系统
大致问题是做样的:
左上角显示数值条,润滑,疼痛等,条后面显示当前等级。下面对话栏显示各种调教选项指令,选择后显示调教画面,数值变更。
大致就是这样,类似希尔薇,我相信你们都玩过这类游戏。
请大佬解答
...
怎么修改战斗系统
论坛上游戏游戏战斗系统不是回合制而是战棋类或者即时战斗,这种是怎么实现的
问一个关于战斗数值的问题
战斗公式里面可以利用攻击者数值减去被攻击者某一数值,就是A攻击力减B防御了
而这个数值在相抵变为零后,显示不是负数,结算会变为零,而继续在这个数值上加一两点的数值,也是零
毕竟-2加1也是负数
可我想让最后的技能哪怕A攻击力减B防御力为负数,也能保证最起码1点的伤害
这能做到吗 ...
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如何实现 角色攻击时获得被攻击者的id
如题,想做一个抓捕怪物的脚本。
YEP—ItemCore用游戏变量
请问YEP—ItemCore用游戏变量来控制随机物品属性值要怎么实现!!
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伤害公式求助!
我想在伤害公式里面加一个变量,到到技能升级的效果,但是一直出错,!请问是什么问题?
公式:100 + V[10]
require(...).Window.get(...).isDevToolsOpen is not a function
2 现在又出现了个问题,,为什么打出来的伤害是0
100 + v[10]
用事件制作拼图小游戏
想問下要怎麼用事件製作拼圖小遊戲......
脚本中使用插件命令
如标题,因为有些插件只有插件命令,
但当需要和脚本一起使用时候,应该要怎么样执行?
比如插在脚本中间
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MV如何实现随时随地与队伍中的成员对话?
请教一下各位大佬,我的游戏中设计了一些解谜的玩法,就在主角的队伍中放置了一个指引者的角色,会和主角一起移动,但其实是一位NPC。
我希望通过主角与他对话来获得一些关于解密内容的线索提示,不知道该怎么实现这种效果呢?
谢谢各位!! ...
請問有人下載到這個素材嗎?
請問有人下載到這個素材嗎?
我在搜尋引擎找半天也都找不到....
我想要 那隻摩埃....好可愛.... 我要收藏起來....
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官方免費外星人素材....
https://site.nicovideo.jp/rpgtkool/uma/
下載期限已過。
2016年9月20日-2016年12月22日
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请问一下XP里的“灵巧魔力力量速度“在MV里怎么算?
如题…………难道魔力=魔攻,力量=攻击,灵巧=幸运,速度=敏捷吗?
不懂就问:独立开关
最近在研究鑫晴大大的攻略贴,对于独立开关和开关的区别有些模糊,希望大大们教教。
YEP的任务插件
任务描述这一块,看一个帖子关于YEP任务教程的,上面说那个换行符失效了,我试过直接在文本里换行也不行,这个有什么办法解决吗?
或者说有没有其他可以和YEP兼容的任务插件....这个YEP任务插件全是英文搞的我头有点大.... ...
跳舞机模板 全事件 (伪)
用事件做的跳舞机(按上下左右的那种)
事件控制里对应着一些事件编号,如果搬运的时候记得检查一下各编号对不对
其中最高难度的特效播放去掉也没事
PS:截图是KRZ大作里的
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关于chronus 时间插件如何取消插件指令命令
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yep的被动技能可以显示到简介里,但是没有实际效果,求助
Alpha ABS Z 是啥??官网为啥没有
下载了abs 1158pro的范例,插入了AnimaX动态插件, 插件中提到攻击等其他动作仅适用于Alpha ABS Z,但是翻遍官网只找到Alpha ABS pro ,这Alpha ABS Z是什么????
状态插件问题
我想问一下哪位大佬有在战斗里做一个状态加另一个组合成一个新的状态的插件
就是a状态+b状态=c状态
求大佬发一下
步数刷新一个事件的做法。
比如说游戏开始后,3000步刷新一个事件,像刷新世界boss那种情况。这样用事件怎么做出来啊,有没有大佬教教我。最好带图的那种。
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各位大佬,萌新想请教一个问题
我想做一个技能,在造成HP伤害时同时造成MP伤害。请问应该怎么样才能做到啊
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如何设置中毒的效果?
中毒的默认效果是每回合扣除10%最大生命值,能不能更改为根据施毒者的某项数值进行扣血?(比如每回合扣除施毒者 魔攻 * 0.5 的血量)
MOG_ChronoEngine.js 殺死ABS敵人之後想讓敵人爆炸死亡怎麼做...
MOG_ChronoEngine.js 殺死ABS敵人之後想讓敵人爆炸死亡怎麼做...
就是 敵人死後 怎麼可以讓敵人爆炸 在死亡
似乎沒有任何辦法可以偵測敵人死亡的事件...
RMV – Chrono Engine
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-chrono-engine/
关于装备增加伤害没有效果的问题
遊戲不穩是甚麼原因了?
遊戲不穩是甚麼原因了?
01. 常常用方向鍵走地圖的時候 地圖會LAGG 有時還會晃
02. 加一下天氣 特別的明顯...
03. 如果又有背景音樂 更會LAGG
04. 但是有時候 把全部特效都去掉 PLUGIN 也都去掉 還是會 LAGG.... 地圖一直晃... 但是按一下 F5 之後又不會了... 在按一下F5 有時又來了
按F8得到下面的訊息
DevTools failed to ...
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有没有兼容TEP DRILL MOG的敌军角色SV插件
RT,就是要一个能让角色SV作为敌方出现的插件,同时兼容这些插件
跪求MV中文版安装包
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求教NPC互相遭遇并触发事件
真心求教一个问题:
我现在希望制作一个功能,NPC与NPC触碰时,可以执行(公共事件)。
我想要制作非玩家操控的士兵与进攻的魔物战斗的剧情~~~
由于这些怪物和士兵都需要移动,所以我没办法用坐标来判断事件是否相遇
有没有什么脚本或者事件的写法可以做到?
求大家提供些思路~感谢 ...
询问:MV有无可以实现不同角色不同对话框的插件
如题,之前尝试搜索了一下论坛如同大海捞针,所以就跑来这里提问了,各位有知道的请务必告诉我,谢谢!
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虚拟按键
我玩一些游戏,感觉没用虚拟按键用着实在难受,想问下有没有什么办法直接往apk里面添加虚拟按键,我把找的插件和图包用mt管理器复制进去,然后重新安装进游戏没有效果
问一下关于rinne_grid的RecollectionMode cg回想插件的一些问题
插件原地址
作者的范例下载
插件放上面了,然后问题在下面:
1.不知道为什么我点开插件的时候里面什么也没有……描述啊帮助文字和右边的参数设置什么的都是空白的,无论点开哪个都是……但是看作者的截图(作者的不知道什么主页)感觉好像不应该是这样的emmm是我的问题吗……还是本来就这样,难道修改参数还要到代码里去改 ...
怎么设置类似当铺当东西和赎回的系统啊(MV)
新人,怎么设置一个可以卖东西的系统(最好还可以赎回的那种)
医院插件
原址
虽然说没翻译但是根本不需要翻译
压缩包有2个插件
YED_Hospital 医院核心
YED_Hospital_CustomCost 医院价格定制插件(属于医院拓展的插件)
插件指令:
OpenHospital 打开医院界面
状态注释:
不可移除状态
自定义状态的费用为X 这样可以根据不状态定制不同价格
条款
除非另有说明,否则由 Dr.Yami 在本网站 ...
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请问如何做动态远景图?(已解决)
假设有两张远景图,一张画着睁开的眼睛,一张是闭着眼,想循环播放做成类似动图效果的远景。
请问是否能用事件实现?如果不能有什么插件可以做到呢,非常感谢!
今天突然发现物品核心会让存档变卡
今天做着做着开始新游戏测试一下,开始游戏点一下就得0.5秒进去了,然后存档更是要1-2秒,虽然不是很久但还是感觉难受不流畅,然后存档一下发现存档从30k彪到400k
一路关插件开插件,发现关掉物品核心就不卡了,之前用测试插件的工程没发现这个问题.....
...
请问如何把战斗中的“物品”栏删掉?
啊啊啊啊超头疼!!求大佬解答!!
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请教如何在脚本中调用插件指令?
想实现一个功能,比如YEP的任务系统
Quest Add X,如何实现
var n = $gameVariables.value(1)
然后如何在脚本里调用插件指令 Quest Add n ?