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小白请教一下:怎么添加可以载入的地图
因为我自己不是很会画图,然后发现买的dlc里有很多Map开头的数据文件,就全部放在data文件夹里了,但是在制作器里可以载入的地图范例里还是只有那些,请问各位大佬这些Map
开头的文件要怎么用,地图范例不能添加吗?
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请问下如何切换操纵的角色
有尝试过【队伍管理】,并设置了事件【A离队,B入队】,操纵角色也成功转换到B了,但是操纵B的时候方向键会有延迟,就像B前面跟了一个隐形人一样。想请教下各位大佬这个问题要如何解决。或者有没有其它更好的切换角色的方法 ...
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萌新求救
本人玩过很多RPG类型的游戏
包括但不限于dq系列,ff系列,mm系列还有一些其他零零散散的
最近也在钻研怎么做游戏
在事件编辑,事件开关,和分支上有点不明白
就是想写剧情写任务的时候经常无法识别,有没有好一点的模板,网上找的教程只告诉一点点,有点懵 ...
搬运一个关于事件优先级的代码
今天因为做实验发现不能在已经开启的游戏里控制事件的优先级,就是事件页左下角那个,0:在人物下方,1:与人物相同,2:在人物上方
找了相关的mv代码表也没找到,最后在地图data里找到了关键词:priorityType 【优先级】
然后用代码试验了下竟然可行,顺便分享给大家
$gameMap.event(id)._priorityType = x;
id是事件的 ...
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请问MV的判断条件里除了if还有别的选择吗?
如题
比如select、for这样的并列选项
我想做一个题库类似的东西。然后每次出的题都不一样。
求助YEP插件使用问题
请教两个YEP插件的问题,一个是多人上场战斗的时候,角色都挤到一起了.有没有办法让他们分开布局.还有一个是我想在菜单里,让角色横向布局,而不是现在这个竖着查看角色.请问有办法么?谢谢啦
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关于MK_CharacterEx人物图像扩展插件得使用问题
关于这个插件的具体使用方式有大佬懂得吗,自己研究他的插件指令实在是看不懂
事件变量开关切换
变量时空门初始: 0 我通过事件将变量时空门= 1 那么我下面图中事件为什么没办法自动切换 我寻思这个也没写错啊 我看了Debug 里面我时空门变量的确是1了
要怎样靠近摆钟的时候声音变大?
如标题,我想要主角靠近摆钟的时候,摆钟的声音会变大?
最好是插件,因为我不会編程 QAQ
请问怎么修改把幸运对状态和暴击的影响取消了
幸运会影响附加状态几率和暴击率,虽然不知道影响会有多大,但是我想把它取消,只想当成用来计算伤害的普通属性。
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提问。怎么设计出超越存档的“事件”?
我目前正在制作一款游戏(PS:就我一个人)。然后有一个想法。细节就不说了。大意是在这个存档里,玩家做了某个事件,而令某个“开关”开启。使得玩家进入此事件发生之前的存档时,会有些许不同。(比如NPC对话内容改变等等)就像《传说之下》一样。请问大佬RPGmakerVX/RPGmakerMV能实现这种“开关”吗?如果需要脚本 ...
请教大神关于显示选项的问题
想做一个地图地点选项,选项一到小镇,二到城市,三到森林,等等,可是MV默认选项只有6个,有没有什么插件能增加扩展选项到10个左右的,论坛找过,都不是MV版本的,求个MV版本的谢谢
有没有战斗结束自动触发公共事件的办法?
存档后,抽奖无法获取物品
使用快速读取脚本后地图短暂错位
这是我找到的一个地图上快速存读档的脚本,但发现在地图上进行快速读取的时候,会有很短的一段时间仍然保留在读档前的地图,却使用了读档后地图的图块和方位导致错位现象。尤其是读档前后地图图块不一样的时候,地图会突然变得莫名其妙一瞬间,很那看。
我尝试新建工程使用这个脚本,却没有这个问题;但备份删光我的工程中 ...
保存文件失败问题,求解答! 已解决
var fs = require('fs');
var name = JSON.stringify($gameVariables.value(1))
fs.writeFile('js/xxx.txt',name,function(error){
if(error){
return false;
}
})
如上,在工程中测试没问题,成功保存并且成功读取。
但是部署后,保存跟读取都没用?这是怎么回事?求解答!
在大佬帮助下 ...
怎么随机传送到其他场景上?
假如左边一共有10个场景,我点击触发器,会随机传送到这十个场景中的某一个场景的某一个地方。
怎么整一个类似于饥荒的物品栏。
怎么整一个类似于饥荒的物品栏,可以拾取和丢弃道具。
并且可以使用道具,道具栏的道具还可以随意交换位置,没有道具时显示是空的。
还可以随意设置物品栏的个数。
同一个物品按两下会将物品收起来。
有组合道具时,移动其中一个到另一个上面时,自动合成一个新道具。(例:类似将子弹拖到枪上,枪就会加上子弹)
(这是我 ...
求一个侦查技能插件
请大佬推荐一个侦查技能的插件,据说YEP有,但是不知道叫什么名字,搜索了一圈也没有找到,谢谢大佬了!
询问大佬们是否有好用的存档清理插件或者脚本
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想请教一下大佬们问一个插件,关于敌对生物的
就是有没有那种将敌对生物的立绘(原本不是就一个图那样吗)改成和玩家一样需要行走图一样的可动的样子的插件(可能描述的有点不清,因为我也不知道该怎么描述xxx),就有点类似于东方年代记那款RPG的对战的怪物一样的插件 ...
加了一个滤镜然后关不掉了怎么办
我给回忆的场景加了一个电视机一样的效果,是用公共事件做的显示图片,然后在事件哪里触发,但是回忆结束后,返回到现实场景后,滤镜效果还在,我把那个滤镜开关关掉了,但是效果还是在,试了很多方法还是不行
希望有好人能指点一二,非常感谢
...
今天又是小河沟翻船,我还得恶补mv运行机制基础啊 哈哈
今天弄了一堆并行事件控制npc移动 ,但是怎么关闭该并行事件开关,npc还是继续移动,打开f9查看开关已经关了啊,怎么回事啊,难道是插件bug???
最后发现原来在并行事件里面的移动路线点了循环
哪怕是开关关闭了,那个移动路线的循环还是一直在运作,我是真的服了,刚才找不到问题所在,就差点崩溃了
作为事件党这么多 ...
XS.SRPG的战棋系统,怎么修改才能让移动格数取决于敏捷?
跳过战斗/逃跑选择
如题:战斗开始跳过【战斗/逃跑】这个选项,将逃跑加入到战斗选项中,触发敌人直接进入战斗选项,战斗中,且不会屏蔽左上角的战斗信息的显示
试了一下YEP的【战斗核心】插件,发现跳过了,但是左上角的战斗信息显示消失了,不知道在哪取消屏蔽,无奈
...
插件中加入一个开关在游戏中自由操控开启或者关闭?
如题:大佬们有没有帮帮忙的,在这个插件中加入一个开关,使其可以在游戏中自由开启或者关闭的,万分感激啊
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// UCHU_MobileOperation.js
// Version: 1.1.4
//----------------------------------------------- ...
有没有办法设置一个攻击时无视部分元素抵抗的技能
不是给敌人附加下回合伤害生效的降低抗性的状态,而是当前攻击时无视敌人百分之50的元素抗性,YEP的元素插件可以忽略全部元素抵抗,不知道能不能设置忽略一部分。
自己做了一个爱蜜莉娅的行走图
完成用了挺久时间的。真的,作为一名画画新手来说我觉得我还算厉害了 。
找了很多图作对参考,然后发现MV 行走图像素太低了,有很多元素难以表现出来
不过最终还是完成了
所以收点星星不过分吧
一首原創BGM(可商用)
歌曲名:世界よ!LET★PARTYをを!
使用規則:
署名:自由(如果有的話我會很高興的)【署名名字:霧米/kirikome】
報告:自由(如果有的話我會很高興的)
未放棄版權(不能寫上是你原創的,你想想製作BGM人感受)
商業游戲:可自由使用(需要報告(簡單的動作,不會麻煩))
特殊題材:允許(R18,獵奇等) ...
请问怎么让状态增益中的基础参数增加固定数值
系统自带的是按百分比增加,比如我想让状态增益的是atk+10点,而不是atk*110%。
websocket插件实现不同RMMV客户端的数据传输
最近试了一下搭建个人的博客,选择了SAE做服务器。现学了一堆PHP,SQL, Javascript,html5等等之后惊奇的发现SAE的Channel通讯服务!
于是在自己的网站上搭了一个服务器,也写了一个rmmv的插件。
用法非常简单,我直接写到了帮助里。这里把帮助贴上来。
/*使用方法,首先联系作者注册一组账号和密码(8位),假设其中之 ...
如何在标题做出,图片一张张顺序出现?
这样简单的事件动画,点击菜单,让标题背景图变化,能做到吗
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如何用js脚本给敌人或者角色附加和消除状态
想在战斗中通过调用js脚本的方式给敌人和角色附加或者消除状态,看了js库还是还是无从下手(
图片Z值如何改变
比如将图片处于行走图下
想要2个对话框同时存在,可以实现的吗?
就像上面的效果图,下面的话说完了上面的对话框接话,然后等上面的对话完了,下面才显示新的对话。
过程全程两个对话框都不消失。这个用事件可以实现吗?还是必须用脚本?
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请教大佬。怎么让主角以外的角色(例如怪物),触发触...
怎么让主角以外的角色(例如怪物),触发触发器,比如主角放地上一个香蕉皮,怪物踩到后回滑倒然后眩晕??????
怎么保持1-1分辨率不要放大
VA的窗口是544-416没有问题,所以我屏幕的分辨率显示应该没有问题‘’
那么,为什么MV会自动放大窗口,这样不就糊了???
我很难受,本来就是看上48-48的方格像素表现舞台变大了。
默认是816-624
为什么我不管是测试也好打包游戏也好,我的游戏窗口都是放大的1012-775
请不要说可以拉大缩小窗口,有黑框,而且我希望他默认 ...
莫名其妙穿墙的问题
我在发布游戏以后,有玩家反馈穿墙的bug。
初步判断,与切换地图事件的“开启穿透、向前一步、关闭穿透(不等待,无法完成时跳过指令)”有关——也就是设置移动路线的指令。
这个指令似乎在不等待的条件下,偶尔会被忽略执行,导致角色一直处于穿透状态
是否与电脑帧数有关系?(或者是丢帧导致的指令丢失什么的,因为rm画 ...
人物走到一个地方,如何让人物头上显示提示图标?
不离开的话头上会一直显示图标,我打算在想显示图标的地方弄一堆事件,但是如何让图标显示在人物头顶呢?
请问mv 如何让敌人的坐标固定
请问mv 如何让敌人的坐标固定 比如敌人1的坐标 是x100 y100 z10 比如敌人2的坐标 是x200 y200 z10 比如敌人3的坐标 是x300 y300 z10 这样希望有大佬帮忙解答一下