ULDS图片显示不完全
有办法锁定最高帧数吗
发现一个问题,在不同电脑或手机上,由于支持的最高刷新率不同,有90fps,144pfs的。然后结果就是游戏速度不同了,做的动画速度也不同了,请问这个问题有帮法解决吗?
请问一下MV可不可以做这种效果的地图和人物
2.5D的展示形式
关于纸娃娃拓展的问题
在论坛里有看到一些关于纸娃娃换装的问题,路径什么的也都明白了
但是
无论增加多少素材,捏人那边的位置数量不会增加啊……
就是红框的位置……
这个要怎么增加?修改源文件?也不知道是哪个文件……好烦啊……
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如何实现升级的角色恢复状态呢?
RPG MAKER MV默认是升级维持状态,想实现升级的角色自动恢复满状态。
新手求详细流程,谢谢啦
自行添加纸娃娃的方法~
因为看见有人问mv的纸娃娃能不能自行添加组件 我本身挺喜欢纸娃娃系统的 所以想和大家分享下我知道的情况
首先 了解下系统自带的素材(ps 我是在制作之后补写的 有错的地方希望大家纠正)
找到\Generator文件夹 系统里面有五个文件夹:Face 就是脸图..SV里面就是战斗图..TV里面是行走图,TVD里面是扑街图,Variation就是 ...
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想在mac上运行游戏
如题,上个帖子貌似发错地方了
做了一个小同人游戏,让用mac的同学帮忙试了一下,本人使用win
同学用原版和虚拟机都没打开,
请问一下我需要打证书还是做什么
关于伤害公式插入多变量的问题
在伤害公式中,让伤害随着单变量的变化而变化,这个我已经懂了
现在出现了新问题
如果一个伤害公式,需要根据两个变量的和来决定伤害该怎么写?
在公式中加入括号似乎解决不了问题
比如核心部分(其余部分判断有效):常量+(A变量+B变量)*系数
这个公式战斗测试中的效果是0……
困惑中……
换一种写法:常量+A变量*系数+B ...
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新人求助
我是一个刚刚开始做rpg的新手,很多地方都不会,还请大佬多多指教,现求一个短小的剧本练练手
如何判断技能击杀敌人后永久加1点伤害
突然想试试 角色A使用技能A击杀怪物 当击杀怪物时候技能A伤害就会提高1否则不会提高 虽然知道用变量做但是不知道怎么判断技能A击杀怪物
怎么把UI给换成自己的?
因为不是很懂脚本,有没有什么插件可以把初始界面和技能背包的UI改成自己的?
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求助:如何制作一个能够回放对话文本的插件
(⊙﹏⊙)
我好像没有找到啥现成的的。。。。
自己写的话目前是想每次显示文本的时候都存个全局变量然后回放时候显示?
但是问题蛮多的还。。。
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新手,看不懂限时选项的插件,请求翻译(p_q)
就是下面这个......请问有大佬来解读一下嘛,非常感谢!
限時選擇插件
作者:Tsukimi
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// TimeLimitedChoice.js 2017/04/02
// Copyright (c) 2017 Tsukimi
//============================================ ...
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如何做到角色八方位行走
那位大佬能告诉一下,怎样做到角色八方行走,我想要做人物八个角度的行走图,角色行走图如何更改尺寸?
关于 增加怪物攻击 敏捷 幸运的脚本或者方法
我正在用MV给我们家的孩子做一个简单的Rpg游戏
有一个地方不会懂
大概是 只要作对一道题 最后的怪物攻击就减少 做错攻击就增加
最好能告诉下 增加或者减少 怪物属性的方法 因为我还要给怪物做一个图鉴 让推荐的数据可以随时检测到
谢谢各 ...
关于不用任何脚本单用事件实现图片的碰撞
具体如下GIF图:里面红色的爱心是玩家操控的图片,怪物是按设定的路线移动的图片。玩家碰上怪物会扣血。实例太大,只能附上网盘链接。。。链接:https://pan.baidu.com/s/1fdRXKnOTy9eTxe4YMtRMoQ
提取码:ewsf
这里展示的只是一种笨办法,有更好的方法可以在楼下提出,我发这个是因为搜索了后发现没有靠事件触发图片碰 ...
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RPGMaker MV测试游戏黑屏但有声音
今天偶然打开以前的旧工程测试一下游戏,但打开后游戏黑屏,有主题BGM,盲操进游戏后按X出操作界面也有声音,但画面黑屏,按F2出的帧率检测也看不到。求好心人告诉解决方案。(以前是正常的)
如何使队伍中所有成员共用队长的血条?
如题,队伍中所有人的hp上限都是一样的,我想使所有人的hp = 队长的hp (同生共死?)
但事件只有增减hp 我脑子又不会转...
请问如何为不同的角色提供不同的普通攻击效果
如题。比如我希望A的普通攻击是2*攻击-目标防御,而B的普通攻击是雷属性的3*魔法攻击-2*目标魔抗这样的。
求助,如何增大RM显示的图块?
RM图块是48*48的,例如:在通常分辨率816*624下,共能显示17*13个格子
我希望图块能变得大一些,例如:在同等分辨率情况下,显示9*6个格子。
有什么插件能做到吗?
人工汉化插件(浮游术)
测试过可以使用的~
还要感谢分享插件本体的坛友们XD
关于按下方向键后先转向再移动的问题
如题!
想实现的效果是,按下一次方向键后(即默认的移动一格的操作),如果玩家不朝向该方向,则先转向该方向。如果玩家已经朝向该方向,则移动一步。长按方向键则直接移动。
虽然用并行事件可以做但如果有这个功能的插件应该会方便一点!XD ...
想请问一下mv怎么禁止鼠标操作
在站内也有搜索过但没有搜索到有用的帮助,想请教一下
部署后文字空白以及标题问题求教
在测试状态下没有问题,部署到windows后出现两个问题:
1、我用了跳过标题的插件,测试状态下没问题,部署以后的打开游戏还是会先进入标题界面
2、就是文字都缺失了,在标题界面也是,只有三个光标,没有文字,进入游戏后所有的文字也都不显示
求大佬解惑啊! ...
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寻求一位大佬的帮助
最近想开发个手机rpg冒险游戏,但不知道怎么设置手机虚拟键位,我不想要原来的点屏移动。不知道哪位大佬可以分享一些解决的方法,,,拜托了
怎么实现动态的水??
https://www.bilibili.com/video/BV11J411V7NG
就像这个视频里一样,不是动画图块做的,不是三帧的!而是很自然的水,怎么做到?
关于YEP的目标核心插件的问题
举个例子,我给一个角色加了物理技能伤害减半的异常状态,使原来一次100伤害的技能变成了一次50伤害,但是当我给这个技能加了的备注之后,伤害又莫名变回一次100了,完全无视了物理技能伤害减半状态。这是怎么回事?
求助:关于判断HP归零后无法结束游戏
主人公在一个迷宫里行走,然后,如果碰到怪(幽灵)就执行该事件
现在调试的时候虽然HP到零了,但是并没有结束游戏。请问该如何解决?
搬運一些插件
轉幾個插件
子ウインドウ
Sushi-wareライセンス
只能在Win執行
下載
https://hatarakitaku-nai.dev/MV-plugin/MultiWindowSystem/
[fold=子ウインドウ][pre lang="javascript"]/*:
* @plugindesc 複窓システム
* @author goto14
*
* @help マルチウインドウを実装します。
*
* [使用方法]
* 子ウインドウの情 ...
关于公共事件分歧条件的问题
一个技能、触发公共事件
公共事件是判断变量是否满足,希望达到的效果是,如果变量ABC>1,则触发技能A,如果变量AB&BC>1,则触发技能B,如果变量A&B&C只有一种>1,则触发技能C,都0
如果变量B>0
如果变量C>0
强制战斗行动:主角,技能A
结束
结束
否则
如果变量B>0
如果变量A>0
强制战斗行动:主角,技能B
...
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时间计时算不算并行呀
想做个牧场类型的小游戏,
如果50块土地种50颗白菜
在养50头牛
这些事件都有个计时器来判断成熟不成熟
这样算不算并行事件啊,会不会很卡?
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求一个mv的名字输入插件
刚刚入坑mv,手生的很,想求一个能让玩家手动输入名字给主角命名的插件,麻烦各位大佬
SV魔法动作Magic怎么才能使用出来
我使用技能都是默认用General skill 这个动作 ,我现在想用技能的时候使用Magic这个动作是怎么调用?
系统是从哪里判定该使用哪个动作的?
战斗技能限制
有木有大佬知道这样的功能怎么做,
限制战斗时候可使用的技能数量。
yep--Equip Battle Skills 可以,但是和我工程冲突,
有没有类似这样功能的插件?
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如何制作一个鞭尸(overkill)系统
RT,Yep上的overkill插件也看过了,但都是那种只处理单次溢出伤害的overkill判定,想问一下如果要做一个更详细的鞭尸系统(e.g.敌人a进入“鞭尸”状态,不会死亡,然后在鞭尸状态中的敌人还可以继续对其输出,溢出的伤害/敌人总hp的百分比作为一个overkill槽显示出来,我方解除鞭尸状态后怪物立刻死亡。像兰斯10的鞭尸系统 ...
如何发布64位版本的客户端?
如题
游戏中有时候同一个场景中使用的音乐、事件太多(主要是为了制作一个沙盒大地图),游戏经常崩溃,打开任务管理器看了一下,原因是32位主程序内存占用一旦超过2G就很容易突然崩溃
这导致在地图切换的时候游戏不稳定
但是之前听说RMMV是有64位版本的,麻烦问一下64位的版本怎么获得呢? ...
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求助failed to load gamefont
第一次入门,下了个低版本的尝试,后来发现没办法用仅用到的素材部署,换成高版本之后就一直failed to load gamefont
有大佬能帮忙解答吗,谢谢谢谢
【翻译】【别用】点击图片触发公共事件 - PictureCallCommon
插件功能如字面意思,可通过点击图片来触发指定的公共事件,YEP大佬也有写出同类的插件,不过这个插件相比YEP的,花样更多,可以做出交互界面的效果。
比如说可以判断鼠标悬停在图片上,或者双击,长按,等等。一共11种触发方式。
作者似乎是日本的,描述部分基本是用英语,日本人的英语有些糟糕,虽然我的英语也不怎样。 ...
求教,图片公共事件插件是怎么用的
图片公共事件插件怎么用,如何绑定公共事件?
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【已经解决】如何显示任务在地图上
目前尝试了两个任务插件,yep的questjournal和gameusquest,都没有发现可以在地图上显示任务的功能。
而且用yep发现了一个神奇的bug,第一次进入时菜单界面还是有“任务”这一项的,但之后多了一个debug,然后任务这一项神奇的消失了,只能使用插件指令打开任务界面。部署后也没有发现“任务”这一栏。
由于rmmv的特性,不 ...