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[有事请教] 求助:如何制作一个能够回放对话文本的插件

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梦石
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发表于 2021-1-22 19:18:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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(⊙﹏⊙)
我好像没有找到啥现成的的。。。。
自己写的话目前是想每次显示文本的时候都存个全局变量然后回放时候显示?
但是问题蛮多的还。。。

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2021-1-22 20:44:16 | 显示全部楼层
思路:每次对话时都会经过 $gameMessage 进行文本的处理,因此你可以看看改下它里面的获取文本相关的方法,拦截并存一份
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梦石
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 楼主| 发表于 2021-1-23 15:44:53 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2021-1-22 20:44
思路:每次对话时都会经过 $gameMessage 进行文本的处理,因此你可以看看改下它里面的获取文本相关的方法, ...

嗯嗯,不过这样的话是不是读档存档什么的就难以保存了,因为好像我记录文本的preMessages没法保存到一个游戏变量里面让他随着存档保存

点评

用自带的类,比如存到 $gameSystem 中,自己新建一个数组  发表于 2021-1-23 18:46
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梦石
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开拓者

发表于 2021-1-23 19:40:17 | 显示全部楼层

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candlesor + 1 我很赞同

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酸酸甜甜就④哇噢
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