设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4950|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 求助:如何制作一个能够回放对话文本的插件

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
242
在线时间
23 小时
注册时间
2020-1-23
帖子
13
跳转到指定楼层
1
发表于 2021-1-22 19:18:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
(⊙﹏⊙)
我好像没有找到啥现成的的。。。。
自己写的话目前是想每次显示文本的时候都存个全局变量然后回放时候显示?
但是问题蛮多的还。。。

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
33412
在线时间
6552 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3178

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

2
发表于 2021-1-22 20:44:16 | 只看该作者
思路:每次对话时都会经过 $gameMessage 进行文本的处理,因此你可以看看改下它里面的获取文本相关的方法,拦截并存一份
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
242
在线时间
23 小时
注册时间
2020-1-23
帖子
13
3
 楼主| 发表于 2021-1-23 15:44:53 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2021-1-22 20:44
思路:每次对话时都会经过 $gameMessage 进行文本的处理,因此你可以看看改下它里面的获取文本相关的方法, ...

嗯嗯,不过这样的话是不是读档存档什么的就难以保存了,因为好像我记录文本的preMessages没法保存到一个游戏变量里面让他随着存档保存

点评

用自带的类,比如存到 $gameSystem 中,自己新建一个数组  发表于 2021-1-23 18:46
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3453
在线时间
1159 小时
注册时间
2016-8-9
帖子
2390

开拓者

4
发表于 2021-1-23 19:40:17 | 只看该作者

评分

参与人数 1+1 收起 理由
candlesor + 1 我很赞同

查看全部评分

酸酸甜甜就④哇噢
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-26 21:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表