求教一个思路,关于被攻击到弱点冒字问题
我希望实现一个类似女神异闻录那种,被攻击到弱点有“弱点”两个字冒出来,请问一下没有没有相关的插件可以用的?
如果没有插件的话,求教一下制作思路
谢谢各位大佬~~~~
目前应用插件:现在在用YEP的战斗插件和drill大佬整理的MOG的伤害冒字插件 ...
有没有可能做到类似尼尔机械纪元那种骇入后BGM改变BGM但...
https://www.bilibili.com/video/BV1yW411S7ez?from=search&seid=16496796843814018591
详细说明下,就是原本是播放着这一个BGM的,然而这个BGM有个同样长的像素版本,会在骇入的时候渐变到像素版本,同时时长不变。
如果用RM正常的淡出淡入像素版本BGM的话,会导致第二个BGM重放而非接上前面的正常版本,无法接上前面的BG ...
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请教一下大佬们,如何制作动态标题背景图?
如题,本人是入坑刚一个月的纯小白,目前自己在学一些编写简单的插件和基本事件操作。今天翻到系统可以自己用title的图片设置标题背景,但想问一下各位带佬怎么样可以整个动图当标题背景,或者动态效果之类的(诸如狂父),贴相关链接我自己能去学习也十分感谢,求求各位站里老哥了 ...
关于强行改数据库中的物品价格
请教一下大佬有什么插件或者脚本可以强制修改数据库中定好的某个物品价格(不是全部加减)
这种方式会不会造成存档报错或者储存读取后失效
或者有没有用变量修改物品的售出 购买价格的 求教!
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ABT如何根据不同技能来决定咏唱速度?
如题,萌新刚碰MV,不太懂
为何感觉yep的Act自动插件没生效
新开了个工程,就打了AI核心和队员AI,
Undecided AI的值是false,
角色备注里是
ALWAYS: SKILL 9, Highest HP
也把skill9给角色了,但是依旧一个劲的放其他技能,
也不会像插件描述里写的那样没满足技能优先队列的情况下只用普通攻击,
所有很怀疑是不是这个插件压根没生效,
MV的版本是1.61
...
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大佬们快来解答一下
rpgmv中点了测试游戏后,开始播放视频会卡住,不知道是啥原因。
每次卡住的时间还不一定,有时候第一个视频就卡住了,有时候最后一个视频才卡住。
是不是和视频大小或者码率有关?
我用的视频最小都是10mb以上的
有大佬知道原因嘛 ...
萌新提问,load图片的问题
MOG的战斗立绘插件,读取立绘是在插件里设置 “自设任意名”+角色ID
怎么改成读取 头像名+头像指数?绑定角色头像。
faceName + faceIndex
这样的
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请问读档的时候提示“cannot read property 'pages' of null”怎么办
如题,我用了Torigoya_SaveCommand插件指令,请大佬解惑
QABS能否带着队员/队列行动
RT- -
发现Qmovement没法带队伍行动……队列移动……很伤……因为是双主角游戏……
大概是一个禁用了队列移动的插件?看不太懂代码……有没有什么办法调出来?现在进游戏之后移动,队员会留在原地……
中文素材名报错问题解决办法
第一种是笨办法……全部改成英文名素材,这样是从源头改变问题(x
第二种是注意打包的方法,手机端如果报这种错(就是一大堆乱码的符号),可以尝试
Android studio打包部署文件www的方法
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=480923&fromuid=2696697
(出处: Project1)
第三种是刚发现的一个插件,原地址是htt ...
关于敌人技能躲避
本人不会js 只能用纯事件
目的:敌人在玩家处释放一个技能,该技能玩家有60帧的时间去反应,如果还在技能范围内,则对玩家造成伤害
我做的纯事件是:
获取玩家坐标ax ay
将 a5 事件 传送到ax ay
ax+1
将a6 事件 传送到ax ay
ay+1
将a3 事件 传送到ax ay
ax-1
将a2 事件传送到ax ay
ax-1
将a1 事件传送到ax ay
ay-1
将a4 ...
求教 怎么获取技能使用者ID
求教大神 当A使用技能时获取A的角色ID 怎么实现
MV游戏屏幕分辨率
转自:https://nekono.org/
作者:seea
★ 以下是机翻,大致看懂吧。从结论来说建议采用960×600,为这方面的新手省去大量的时间。因为很多分辨率到后面改时,前面弄好的菜单都要重新对齐。下面是推理和依据。
//正文开始
当您将游戏引擎从VX Ace改为MV时,当您仔细思考时,布局会完全重新设计。 MUU。
我认为我们用了大 ...
a
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关于MV会自动平滑我的像素这件事
mv会自动把尖锐的像素风格素材平滑,字体,地图,战斗图。自动抗锯齿的效果。请问如何取消掉这种效果从而让编辑器和游戏内的素材看上去一致呢?
如何做出随机炮击的效果
我现在想实现一个每过一段时间记录当前玩家的坐标并且向该位置发起攻击,攻击有一定延迟,请问怎么办?有推荐的插件吗?
如何能像賽車遊戲一樣.把主角固定在畫面底端呢?
如何能像賽車遊戲一樣.把主角固定在畫面底端呢?
讓主角不管怎麼動. 都在畫面下方. 而不是在正中央.
求一个可以找到几个变量中数值最大的那个变量的脚本
如题,虽然会用事件做出变量之间比大小,但是这次变量太多了,想请问各位大佬有没有可以直接从几个变量中求出数值最大变量的脚本,跪谢!!!
(举个栗子,变量a=1,变量b=3,变量c=2,通过这个脚本最终输出b,不是输出3) ...
状态栏显示的问题
怎么在状态栏里显示 各属性的伤害百分比啊。
也就是 各元素 比如 火系伤害 水系伤害之类
我用的是yep的 状态栏插件 里面只有 元素抗性
请问mv如何让战斗加速翻倍
请问mv如何让战斗加速翻倍 默认是长按确定才可以加速 有不需要长按确定的办法吗?
帮忙找一个插件带名字
无意中刷视频看到的
插件名字 animatedpet
作者 master2015hp
搜了挺多网站都没找到
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新人提问一下关于地图保存的事情
新人提问一下关于地图保存的事情。。。一直觉得MV内置的地图编辑效果没有PS处理得好,但是保持后发现图片尺寸太小,完全没有办法编辑,有没有办法保存原始尺寸的地图呀?
我在贴吧查了好像要用到插件,有没有好心人告诉我插件在哪里下载。steam版。。
或者有没有其他办法可以保存截图。
PS:其实还有好多问题,比如有没有 ...
有没有类似VA的无限生成?
有没有类似VA的无限生成脚本?给数据库的角色设计成长曲线与浮动。和宠物仓库。
如何让一个事件在每次启动游戏的时候自动运行一次?
为了解决CG卡顿的问题,写了一个预加载CG的事件,能力我的能力问题无法使用脚本实现这个事件,只能把这个事件写在公共事件里。
现在我暂时是每次播放视频前先执行一次这个事件,但这样太麻烦,所以希望能够在读取游戏的时候自动执行这个预加载CG的公共事件。
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我用软件获取了视频目录所有文件名,然后把 ...
求MAKER MV存档解密程序,有网站可解密,但我不喜欢在线解密
http://web.save-editor.com/tool/rpg_tkool_mv.html
此网站可以给maker mv的存档解密,并且转换可读的文件,但需要在线解密。。。有没有可以本地解密的程序?在线解密的网站有点担心哪一天没了
请教各位大能,类似梦幻西游的召唤兽插件?
请问各位老师,有没有类似梦幻西游那样的召唤兽插件或者方法?
(已解决)system中的iconset图片过大导致的bug怎么办?
就是游戏中用于设置道具装备和状态栏图标的那张图片,mv自带的只有200多k,不过因为在下用ps在底部加了过多的图标,导致整个文件已经有10m大小了。平时其它的游戏界面都很正常,但是一战斗所有敌人的头上就只会出现一个黑色方框(不论敌人有没有陷入异常状态),求教高手有没有程序或插件上的解决办法,或者在不太影响清晰 ...
关于拓展ICONSET上限的插件
问了下论坛的大佬……超过8196像素战斗就会出现黑块……
那么有么有什么插件能突破这个上限呢……
或者改游戏脚本?
为什么我用ATB的战斗插件的问题
如题:
开始:用了之后读条特别慢。把平衡关掉之后也是慢,,,,
之后:修改了里面不少数据,读条是快了起来,但是怪物读满条之后的气槽攻速还是提升不起来。
如何在地图上显示金钱啊~~~
RT~
关于TMJumpAction插件的bug
用了这个插件以后设置事件位置,只要用变量指定,这个事件就会消失……是只有我一个人这样吗……
请问这个bug有没有什么解决办法……或者有没有什么其他横板插件啊55555
如何让不同类型的技能对应不同的武器动作
使用技能即使把吟唱去掉,发技能还是一个施法动作,看不到武器,我想让使用物理技能时做出和攻击一样的动作,并且除法师外,使用魔法时不分职业地使用电磁炮攻击动画(指攻击动作里图像栏的“电磁炮”),寻遍能找到的插件后没找到解决办法(YEP武器动画搞了半天还是施法动作……) ...
像《饥荒》那样的随机地图是怎么运作的,rm能设置类似的吗
随机探索地图,道具堆地上,道具获取频繁的话,还要修改获取消息的样子
饥荒是真的随机地图,还是实际设计很多固定地图rool
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请教如何在MV中让字体变成渐变色?
例图是野比大雄的生化危机,类似这种复古风的渐变
如何在地图上显示一张完整的大图
事件里面的显示图片 那个功能是显示一张图片在窗口上 只要不切换地图就会一直显示
可是我想要的是让他能像背景一样固定在地图的某个地图
比如说想要显示一张怪物的大图,只要靠近他才能看见全部 这样要怎么做到
敌方前后排设置问题
大佬帮我解决下思路问题呗
我研究了好几天Row Formation 和 Selection Control 也没做出预设的效果
大佬能不能指点一下 讲讲设定思路也行 谢谢
如果当玩家或队友拿着近战武器在战斗时 就只能先a/c 当a消灭后才能攻击b
玩家或队友使用远程武器或是使用远程魔法时时 可以无视这种规则
敌方有前后排规则
我方没有前后排规 ...
关于YEP_ExtraEnemyDrops
我用了这个插件。 也给敌人加入了备注
可是打死敌人却没有掉落 我设置的装备。 但是怪物图鉴里面显示是有这些装备的掉落的
求大佬前辈指教啊
找到原因了 是和难度插件有冲突 。vitsuno_difficulty.js
indexequip出现问题,游戏无法运行
如图,求大佬们解答
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关于横版游戏效果的制作
请问大佬如何改变视角方向?能不能做出下面的效果