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[搬运汉化] MV游戏屏幕分辨率

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-2-14 11:57:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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转自:https://nekono.org/
作者:seea

★ 以下是机翻,大致看懂吧。从结论来说建议采用960×600,为这方面的新手省去大量的时间。因为很多分辨率到后面改时,前面弄好的菜单都要重新对齐。下面是推理和依据。

//正文开始
当您将游戏引擎从VX Ace改为MV时,当您仔细思考时,布局会完全重新设计。 MUU。

我认为我们用了大约100个小时来做​​出布局决定......这是不可避免的。 100个小时消失了! 是的,它现在消失了!


VX Ace版本的分辨率为640×480,但MV版本设置为960×600 。

我认为VX Ace的分辨率是640×480,所以没有混淆的余地,但实际上MV是相对自由的,所以它实际上已经丢失了大约一周。 即使您停止了816 x 624的默认转换分辨率,也存在您需要多少个问题。

这是一种使640×480成为可能的策略,以利用过去的资产。 仔细考虑了大约1分钟。 我不知道该怎么做。 我会抹去MV的少数优点。 换句话说,没有降低分辨率!

接下来我想到了1920×1080。 虽然这是一个有吸引力的建议,但最终它没有选择这个。 如果它是我们正在制作的视觉小说,它可能会被选中,但是当我们制作2D RPG时,找出如何处理地图将成为一个问题。 提高分辨率也是一个想法。 这不是重建它的水平。

接下来,我们检查了大约800 x 600,1024 x 768,1280 x 960。 特别是1024×768分辨率更常用的PC游戏。 分辨率也在容忍范围内。 自去年以来,我通过实验准备了VX Ace的高分辨率版本,并重复验证了1024×768。 然而,当放大到显示器的整个尺寸时,在我看来,左右的黑色条纹每次都被连接,尽管它被理解了。

虽然注意到风景游戏屏幕不适合Makuro作品的神秘单词,但我终于意识到风景游戏屏幕是最好的。 首先,我现在所做的工作是我最近的工作,也是编辑制作。 让我们没有黑带。 ......,你认为16:9,16:10,3:2是什么?

这一次它失去了大约一个星期左右的时间,并将其设置为16:10(960×600)。

在意识到960×544(分辨率为PSVita)的同时,垂直544在垂直方向接近480,分辨率并没有增加太多,高度提高到600。

在垂直方向上的长度624(与垂直方向上的默认值相同)或640(3:2)的计划也一直保留到最后,但是黑带将不可避免地被附着,并且因此,屏幕看起来很窄。 由于16:10是比较流行的显示器的分辨率,所以应该有许多可以对应的游戏玩家。 当然,我们也可以对应16:9的显示,16:9的黑带也不会那么明显。

这也是一个点,1.5倍的宽度和1.25倍的高度与原来的分辨率640×480相比,这是一个很好的Kiri数字。 由于瓷砖组放大1.5倍,1.5倍的宽度很方便(可见范围相同)。

即使在我开始解释原因和情况时没有任何字符,我不知道是否已经传达了960×600分辨率的优点。 我还想建议将决议更改为任何使用MV开始制作的人,而不管其类型。 这是在我眼前的展示中可以看到并且变得最美的范围的现实分辨率。 我推荐,因为我想玩那个游戏。

实际上,由于电脑的RPG反映在电视上,因此播放更多。 我也专注于从生产阶段检查电视。 由于电视的分辨率高宽比为16:9,因此几乎几乎可以修复,所以从一开始就没有其他选择。 没有任何东西想找到4:3电视机并播放它。

2017/12/10后记

决议摘要

544 x 416 px

RPG菜单VX Ace的标准分辨率。 它作为参考值发布。
虽然它是一个神秘的决议,但它可以通过制作人的调整变成640 x 480,所以它不被视为一个问题。 顺便说一句,这是一面旗帜......
640 x 480 像素

RPG菜单VX Ace的最大分辨率(通常意味着它不能再设置得更宽)。
它是标准分辨率的1.35倍。 如果你这么认为,感觉它变得更宽了,但从玩家的角度来看,它的分辨率似乎很低,而作为制作人,你必须放弃很多东西。 我之所以放弃在VX Ace发布并转移到MV的原因之一。
这在20年前的小圈子游戏中经常出现。
这似乎是未被MV选中的分辨率,但如果再现复古游戏的概念是非常合适的解决方案之一,我想考虑它。
800 x 600 像素

可以选择木质的决议之一。 它作为参考值发布。
它被认为是在屏幕比例为4:3的PC显示器全盛时期被大量2D游戏所采用并在4:3结束时消失的分辨率。 从广义上讲,它可能包含在复古游戏中。
它在目前的商业游戏中几乎不被使用,并且在除了woodita游戏之外的其他游戏中已经很明显。
816×624 像素

RPG菜单标准分辨率的MV。
考虑到从VX Ace(标准分辨率)的过渡,它被认为是1.5倍,正如官方网站所解释的那样,其他地方没有有意义的转换解决方案。
从不知道RPG mukuro方面情况的作者这样的玩家来说,这太神秘了,没有任何优点可以感觉到,即使是相信这个价值并开始创作的作者,也显得不负责任。
自从电视以4:3的屏幕比率从电视中消失以来,相当长的一段时间。 PC显示器,平板电脑和智能手机甚至很难找到屏幕比例为4:3的型号。 这是你想避免采用这个决议的原因。 我强烈建议将游戏画面的分辨率调整为制作人。
960×540 像素

RPG McV的RPG候选RPG候选决议之一。
可以选择木质的决议之一。
非常接近PSVita分辨率(960×544)。 我不必担心,因为它不能单独移植,但此决议的基础是什么? 询问时很容易回答。
如果我们将焦点放在16:9的长宽比的同时接管960×600的特性,我也会考虑这一点。 由于屏幕高度变窄(VX Ace比率为上限分辨率的1.125倍),这一点需要注意。
960×600 像素 (本文中的建议值)

RPG McV的RPG候选RPG候选决议之一。
屏幕宽度是分辨率更改为640 x 480的VX Ace的1.5倍,并考虑了由于地图图块的规格更改(32 x 32 px→48 x 48 px)而导致的转换。 高度抑制到1.25倍,屏幕比例为16:10。 投影到16:9电视时的黑带是有限的,没有特别的不适。 这是一个分辨率,旨在对应电脑屏幕上的播放和电视屏幕上的播放。
它是VX Ace的最大分辨率的1.87倍,比标准分辨率的MV宽1.13倍。 谈到这个领域,我几乎感觉不到关于VX Ace的狭隘分辨率。
1024×768 像素

Novell风格产品在00年代和10年代的一般分辨率。 由于用于PC的商用RPG几乎是非常优秀的3D,因此解决方案等约束条件被删除。
偶尔,在目前的同人志2D游戏中也可以看到采用的例子。
用RPG McVer的工作来设定这个决议并不罕见。 我没有看到它。 (首先,如果你不需要用RPG Maker MV创建视觉小说......)
由于游戏画面的比例为4:3,因此即使在电脑显示屏上无任何担忧,在电视上播放也会有一些困难(对于左右黑带非常大)。 我绝对想用它作为PC游戏的解决方案 。
1280×720 像素

视觉小说中的候选决议之一。 然而,用RPG Mcleus MV制作并不是必然的。
用地图块表示很困难,可以说对于视觉小说来说分辨率比RPG更好。 游戏画面的比例是16:9非常适合在电视上播放。
1920×1080 像素

视觉小说中推荐的解决方案之一。 但是,是否使用RPG MUV制作是个问题。
该决议被视为2D游戏的上限。 放弃地图图块的表情会更好。 相反,图片的质量可以最好地提供。 根据玩家的环境,可能会达到4K分辨率,但在这种情况下,即使它最初为1920×1080,也不会太担心。
还有可能在完成插图时的分辨率不够。 在这种情况下,请不要强行放大,如果您制作的是1280 x 720,可能会在最终的电视屏幕上清晰地显示,所以我想考虑它。
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
   LCK_SRPG梦幻模拟战、火焰纹章类系统
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2018-2-14 13:35:33 | 只看该作者
并没有看懂具体要表达什么……
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2018-2-15 06:57:24 | 只看该作者
机翻确实难懂...搬运辛苦了....
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发表于 2018-8-5 15:05:11 | 只看该作者
那该怎么转换960*600的分辨率啊
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发表于 2018-8-6 15:51:26 | 只看该作者
选择困难咋整,总感觉屏幕窄点挺充实,宽点挺高端...
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发表于 2020-12-9 21:21:25 | 只看该作者
挖坟,MZ时代 制作游戏的分辨率是不是可以提升到1920*1080了
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发表于 2020-12-11 21:50:57 | 只看该作者
水一下,急需星屑。。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-12-11 21:54:29 | 只看该作者
搬运辛苦了....
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